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路由器有使用年限吗

路由器有使用年限吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害(hài)2次(cì),带毒(dú)刺(cì)击升级后8点(diǎn)伤害(hài)。

路由器有使用年限吗

之一(yī)层(céng)的猎人(rén)跟战(zhàn)士一样 不要抓太(tài)多的(de)输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿(ná)什么攻击(jī)牌,需要(yào)拿(ná)多少张,这(zhè)就让(ràng)萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很(hěn)强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最(zuì)后卡组(zǔ)过大,不(bù)好(hǎo)运(yùn)转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分析一(yī)下(xià)该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防(fáng)御(yù))

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的发挥(huī) 一般(bān)不(bù)建议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不(bù)如(rú)投(tóu)掷* 因为没有弃牌(pái) 实在(zài)缺输(shū)出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要(yào)抓 一抽一弃 配合(hé)隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看个人手牌是否有(yǒu)毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额(é)外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但不(bù)推(tuī)荐抓 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出(chū)牌(pái) 前(qián)期来的早 手牌输(shū)出(chū)牌不多(duō) 建(jiàn)议抓 能快速秒(miǎo)掉一(yī)只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合(hé)内变(biàn)为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没(méi)有建议中期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点生(shēng)命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好(hǎo)是之一回合来(lái)此牌 避免被怪物(wù)伤血就划(huà)不来 升级后16点伤害

终结(jié)技(jì):手中(zhōng)若有刀(dāo)刃之舞,此牌大(dà)部分(fēn)情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤害

足(zú)跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此卡打(dǎ)出无(wú)限(xiàn) 本(běn)人基本不(bù)抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌(méng)新不抓

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺丢牌可(kě)抓(zhuā) 升级后18

华(huá)丽收场:此卡(kǎ)需要(yào)计算卡组如(rú)何(hé)运转(zhuǎn) 每回合抽(chōu)多(duō)少(shǎo) 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽(chōu)牌(pái)和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的(de)好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别(bié)的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前(qián)期(qī)没有优质输(shū)出卡或(huò)输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较怕老头(三(sān)层(céng)boss)升级后(hòu)1费(fèi)打(dǎ)16

致命(mìng)毒药:补伤害(hài)用 缺输出可(kě)抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候(hòu)整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可(kě)不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效(xiào)果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓 升(shēng)级后(hòu)每回合(hé)3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一个比较容(róng)易(yì)运转起来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合(hé)就(jiù)能解决敌人

更好(hǎo)的防御个(gè)人认为是 遗物(wù) 结实绷(bēng)带 和(hé) 幽魂形态。当然有时(shí)候没有这些条件就(jiù)需要防御卡来解(jiě)决防御端的(de)需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点格(gé)挡

尖啸(xiào):随时可带(dài)一(yī)张 升级后(hòu)使敌(dí)人失去(qù)8点力(lì)量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不(bù)占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后(hòu)5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够运转的(de)时候 此卡能带来很好的防御端 升(shēng)级后(hòu)每次战斗出(chū)现在(zài)手(shǒu)牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需(xū)要多(duō)回合(hé)才(cái)能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会(huì)变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈(hā)

很(hěn)多萌新低估了(le)这张卡的强(qiáng)度(dù) 认为每(měi)回合(hé)减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的(de)强度就会大(dà)打折(zhé)扣。如果卡(kǎ)组(zǔ)已(yǐ)经能(néng)够正(zhèng)常运转(zhuǎn),为了防止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡能避(bì)免在启(qǐ)动前(qián)受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建(jiàn)议(yì)带(dài)一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到(dào)就(jiù)先抓一张(zhāng)把,不占抽牌(pái)位 升级(jí)后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张(zhāng)过牌,有时候(hòu)之一只小(xiǎo)怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情(qíng)况直接(jiē)抓 不会(huì)错的(de) ,卡组如果大(dà)于19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张(zhāng)牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级(jí)后获得(dé)2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大(dà)可(kě)考虑第二张 升级后(hòu)抽(chōu)3张牌

独门(mén)技术:没有过(guò)牌的时候 较(jiào)少过牌的时(shí)候 可抓

计(jì)算下注(zhù):无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部(bù)分(fēn)情况下不(bù)建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃(táo)不(bù)过弃牌(pái)抽牌(pái),所以猎人(rén)的(de)主要运转就是弃(qì)牌(pái)丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大(dà)时,就多抓一张杂(zá)技(jì),多抓一张背包(bāo)。不(bù)过还是(shì)建议萌新玩弃(qì)牌(pái)贼(zéi) 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能一整(zhěng)局路由器有使用年限吗都(dōu)来不了,而且催化(huà)剂还(hái)要尽可(kě)能多抓几张(zhāng),要求较为(wèi)苛(kē)刻。其他的牌(pái)基本都(dōu)能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删(shān)多(duō)少删多(duō)少。可能最(zuì)后打输出的就(jiù)是不停的(de)弃牌抽牌(pái) 只为(wèi)找到内切(qiè)和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓位(wèi)很高的牌(pái),基本首要考(kǎo)虑(lǜ)的是输出端(duān)。输出(chū)端够了(le)(之一(yī)层(céng)抓2-4张输出牌即(jí)可(kě)),再考虑防御(yù)端和运转端。而不是感觉输出不够一(yī)味的拿输出牌(pái)。每局(jú)都(dōu)按(àn)着这(zhè)种思路来,多观察下卡组和路(lù)线的(de)选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是(shì)否能(néng)打(dǎ)过精(jīng)英怪(guài) (开启假设(shè)性(xìng)原则),猎(liè)人(rén)的卡组还是尽(jǐn)量不要(yào)过大,15-23张之间运(yùn)转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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