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冀g是河北哪里的车牌

冀g是河北哪里的车牌 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖塔》猎人开局(jú)怎(zěn)么玩 猎(liè)人开(kāi)局攻略游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中和(hé)升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱(ruò),切割(gē)升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作(zuò)为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初(chū)始打击(jī))

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌(méng)新们(men)晕头转向(xiàng)了,总(zǒng)感觉这张攻(gōng)击卡(kǎ)很强可拿,另一张也(yě)很强,可(kě)拿。导致最(zuì)后卡(kǎ)组过大(dà),不(bù)好运转,最后(hòu)暴毙(bì)。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿攻击(jī)牌(除去打击和防御(yù))

中和(hé):初始卡牌(pái) 有着不错(cuò)的(de)发挥 一般不建(jiàn)议删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级(jí)后给2层(céng)虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度(dù)牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的(de)输出(chū)牌 缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少(shǎo)抓的输(shū)出(chū)牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层中毒

快(kuài)斩:不如投(tóu)掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期(qī)来了(le)基(jī)本(běn)是要(yào)抓 一(yī)抽一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘打击(jī) 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个人手(shǒu)牌是否有毒牌(pái) 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没(méi)什(shén)么输出(chū)牌 防御端(duān)薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前(qián)期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢(diū)牌(pái) 可以0费(fèi)使用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡(kǎ) 配合(hé) 丢(diū)牌(pái) 能快速(sù)在一(yī)回(huí)合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡(kǎ)前期(qī)费用较高 如果手中有弃(qì)牌(pái) 加费 伤害很可(kě)观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的(de)时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级(jí)后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有(yǒu)过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之(zhī)一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀(dāo)刃之舞,此牌(pái)大(dà)部分情况下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限(xiàn) 本人基(jī)本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽(chōu)牌(pái)和(hé)技能(néng)牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

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死吧死吧(ba)死吧:若来的早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的(de)金卡些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有(yǒu)优质输出卡(kǎ)或输(shū)出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗(yí)物袖(xiù)箭(jiàn),能(néng)力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼(zéi)也不(bù)错 升级后(hòu)7层中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒(dú)贼必(bì)备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不过(guò)有(yǒu)时候整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他(tā)情况下抓(zhuā)了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓(zhuā) 其(qí)他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致(zhì)残(cán)毒云:不建议抓(zhuā),效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会(huì)比(bǐ)较少 因(yīn)为猎人是(shì)一(yī)个比较容易运转起来(lái)的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解决(jué)敌人(rén)

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这(zhè)些条件(jiàn)就(jiù)需要防御卡来解决防御端(duān)的(de)需(xū)求(qiú)(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏(piān)折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步(bù)伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随(suí)时可(kě)带一张 升(shēng)级后使敌(dí)人失去8点力(lì)量 对(duì)付心脏(zàng)可少扣45血

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逃脱计(jì)划(huà):可抓 不(bù)占(zhàn)抽牌位 有时候(hòu)打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级(jí)后每次(cì)战斗(dòu)出(chū)现在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运(yùn)转 输出略缺(quē) 需要多回合才能(néng)解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升(shēng)级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤(shāng)害都(dōu)会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这(zhè)张卡的强(qiáng)度 认为每回合(hé)减一点(diǎn)敏捷 不利于(yú)长线战斗。是(shì)的(de) 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的(de)强度就会大打折扣。如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组已经能够(gòu)正常运转,为了(le)防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡能避(bì)免在启动前(qián)受到重创(chuàng)。卡组很好,能(néng)够正常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够(gòu)精简 防(fáng)御端足够 也可不带(dài)

3.运(yùn)转端

早有准备:能(néng)看到就(jiù)先抓一张(zhāng)把,不占(zhàn)抽牌位 升级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和(hé)隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也(yě)可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量

本能反应(yīng):无脑抓一张(zhāng) 卡足够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时(shí)候 较少过牌(pái)的(de)时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部(bù)分(fēn)情况(kuàng)下不(bù)建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)获(huò)得(dé)2点(diǎn)能量

总结(jié):无论你是玩毒贼还是(shì)弃(qì)牌贼还(hái)是华(huá)丽(lì)贼 都(dōu)逃(táo)不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的(de)主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大时(shí),就多(duō)抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可(kě)能一(yī)整局都来不了,而(ér)且催(cuī)化剂(jì)还(hái)要(yào)尽可能(néng)多(duō)抓几张,要求(qiú)较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把基础(chǔ)卡(kǎ)能删(shān)多少删多(duō)少。可能最后(hòu)打输(shū)出的就(jiù)是不(bù)停的弃(qì)牌(pái)抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结(jié)技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高(gāo)的牌,基本(běn)首要考(kǎo)虑(lǜ)的是(shì)输出端。输出(chū)端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够一味的拿输出(chū)牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路线的(de)选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否够健康(kāng) 是否有药水 是(shì)否能(néng)打(dǎ)过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进(jìn)阶(jiē)20

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