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暗影雾(wù)头Vs魔(mó)眼头:暗影(yǐng)雾头+攻速裤(kù)子可(kě)以(yǐ)带,但是不如魔眼头搭配的(de)伤(shāng)害高(gāo),而且暗(àn)影雾实战也(yě)不会(huì)跟(gēn)随你跑(pǎo)有很(hěn)多限制。

暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头(tóu)+攻速裤子(zi)可以带,但(dàn)是不如魔眼头(tóu)搭配的伤害高,而且暗影(yǐng)雾(wù)实战也不会跟随你跑有很多(duō)限制(zhì);恐怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇之(zhī)像:打单(dān)体(tǐ)恐怖消弭略(lüè)高于分层预瞄,组(zǔ)队分层预瞄高(gāo)于恐(kǒng)怖消弭,恐骇(hài)之(zhī)像不推荐带(dài),怎么打都(dōu)是伤害更低(dī)的;蝠群(qún)代言人Vs双重(zhòng)折磨(mó):两个护肩相比现(xiàn)在版(bǎn)本打野等AOE场景(jǐng)还(hái)是带蝠群代言人,如(rú)果偏向打单体带双重折(zhé)磨伤害(hài)会(huì)更高。

《暗黑破(pò)坏(huài)神不朽》狂骑士新(xīn)精华(huá)伤害介(jiè)绍(shào)

一、暗(àn)影雾锋(fēng)刃

这套精华是暗影雾的头(tóu)部(bù)增伤裤子增加攻速,蝙蝠普攻肩膀(bǎng),恐(kǒng)怖消弭衣服,普攻锋刃(rèn)+副(fù)手锋刃加攻速以及4层引爆。这样没有引渡吞噬和无畏挑击(jī)会空缺出一(yī)个主手精(jīng)华,如果你愿意可以(yǐ)带横扫千军并且带上异色(sè)和(hé)睦多(duō)一(yī)个Dot点燃状态。

特别(bié)注意:因(yīn)为带无畏挑击要放弃潜行怒行,如(rú)果放弃潜行怒行(xíng)带横扫千军(jūn)或(huò)无(wú)畏挑击动作(zuò)爆发都不如普攻来的伤害高(gāo),所以(yǐ)备用(yòng)主手是空缺精(jīng)华的(de),实(shí)战最少(shǎo)要带(dài)一个位移。

我们可以(yǐ)看到(dào)秒伤在117W~132W之间(jiān),已经远远(yuǎn)超出了新精华之前的(de)测试,确(què)实(shí)攻速副(fù)手加上最新的锋刃(rèn)增伤主(zhǔ)手伤害太恐(kǒng)怖了,加上暗(àn)影雾的(de)增伤(shāng)以及普攻攻速(sù)发挥到极致。

二、 衣服:恐怖消(xiāo)弭Vs分(fēn)层预瞄(miáo)

看到水友在下面评论说测试恐怖消弭和(hé)分层预瞄(miáo)哪个伤害高,整(zhěng)体比(bǐ)下来不相(xiāng)上下,分层预(yù)瞄在112~139W秒伤感觉(jué)不是很稳(wěn)定(dìng),个人是觉得分(fēn)层(céng)预(yù)瞄综(zōng)合更强,单体(tǐ)恐(kǒng)怖消弭略高(gāo)前者一点,因为单(dān)人测试不相上下,那么组(zǔ)队(duì)肯定(dìng)是(shì)后者输出更高的(de)。

三、衣服:恐怖消弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇之像(新精华衣服(fú))

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把衣服换成了新的精华恐骇之像(xiàng),这(zhè)个精华本身在之前(qián)的测试(如影随形精(jīng)华对比)就(jiù)是(shì)比较(jiào)低伤害的,实测出的数据也可以看出是比恐怖消弭(mǐ)和分层(céng)预瞄伤害都低,只(zhǐ)有(yǒu)一次是勉强上120W秒(miǎo)伤。但因为搭(dā)配暗影雾以及副手的(de)双攻速加成,想(xiǎng)着还是测试一波,结果在预料之内。

四、魔眼头Vs暗影雾

同时魔眼头和(hé)暗影雾的对比也形成(chéng)了谜题,我(wǒ)们(men)把暗(àn)影雾换魔眼头+主手可(kě)以利用上科西嘉断枪,蝙蝠(fú)普攻护肩(jiān)不变+裤子由暗影雾加普攻攻速换(huàn)成蝙蝠带(dài)剧毒,每次(cì)蝙蝠普攻都带剧痛了。其他保持不变我们来看(kàn)看伤害:

这套的(de)伤害竟(jìng)然能平均稳定在(zài)130W左右的秒伤,比(bǐ)起暗影(yǐng)雾的BUff还要(yào)恐(kǒng)怖,那么(me)在实战中肯定是带引渡(dù)吞噬(shì)比暗(àn)影雾(wù)要好用,而且(qiě)引(yǐn)渡吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠(fú)群代言人Vs新精(jīng)华双重折磨(蝙蝠普攻)

蝠群代言人很明显伤害下降了不少,平均秒伤在100W~110W左右(yòu),因为副(fù)手加普攻的(de)攻速,所以护肩的收益肯(kěn)定要高于蝠群代言人(rén)的,如果没有攻速收益(yì)这两个护肩估计伤害差不多。

综(zōng)上所述:

①暗(àn)影雾头Vs魔眼(yǎn)头

暗(àn)影雾头+攻(gōng)速裤(kù)子可(kě)以带,但是不如魔(mó)眼头搭配的伤(shāng)害高,而且(qiě)暗影(yǐng)雾(wù)实战也不会跟随你跑(pǎo)有很多(duō)限制。

②恐(kǒng)怖消弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之像

这里得出(chū)结论(lùn)是打单体(tǐ)恐怖(bù)消弭略高于分层预瞄,组队分层预(yù)瞄高于恐(kǒng)怖消弭(mǐ),恐骇之(zhī)像不推荐(jiàn)带,怎么打都(dōu)是伤害(hài)更低(dī)的。

③蝠群代言人(rén)Vs双重折磨

两个护肩(jiān)相比现在版本(běn)打野等AOE场(chǎng)景还(hái)是(shì)带蝠群代言人,如(rú)果偏(piān)向打单体带双重折(zhé)磨伤害会更高

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