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手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州

手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞(dàn)生了许多(duō)爆火的大作,相(xiāng)当(dāng)一(yī)部分(fēn)更(gèng)是经久不衰,五六(liù)年了都还不(bù)断有(yǒu)新玩(wán)家(jiā)入(rù)坑。

但也(yě)有那么些游戏,虽然非常好玩,却(què)因为宣传力度(dù)、画(huà)风等种种(zhǒng)原因,而被遗忘(wàng)在了(le)茫(máng)茫游戏库之中(zhōng)。

今(jīn)天为大家挑出了8款素质极高,但却鲜(xiān)有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个(gè)系(xì)列(liè)在本(běn)作(zuò)之前,其实已经有了两(liǎng)款作品(pǐn)。虽然在剧情和(hé)设定上(shàng)都(dōu)相当不错(cuò),并(bìng)收获了众多游(yóu)戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体(tǐ)量作品,在NS这种大(dà)作如云的(de)主机平台很难(nán)脱颖而出。

而在有了(le)前两部作品的基础后,这(zhè)第三部《龙(lóng)脉常歌(gē)》实现了(le)在(zài)体量和质量的再次突破(pò)。

巨好玩(wán),但不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一(yī)上手就停(tíng)不下(xià)来!_黑料(liào)正能量

本作结(手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州jié)合了太空探索与冒险解(jiě)谜,并(bìng)以感(gǎn)人的叙事为驱动力。游(yóu)戏中的一众角(jiǎo)色(sè)将(jiāng)为(wèi)了一颗名为“龙脉”的(de)小行(xíng)星进行争夺,讲述一段(duàn)令人(rén)难忘的(de)绝(jué)美神话(huà)。

如(rú)果你喜欢在游戏中享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容(róng)错过的一(yī)部作(zuò)品(pǐn)!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这(zhè)款(kuǎn)游戏光听名字多(duō)少(shǎo)有(yǒu)些怪异(yì),让人摸不着头(tóu)脑的同(tóng)时(shí),又很(hěn)容(róng)易浮想联翩

实际上(shàng),本作是一(yī)款使用水枪(qiāng)冲走(zǒu)污(wū)垢的游(yóu)戏,简单来说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游(yóu)戏的目的(de)非常简(jiǎn)单(dān),只需(xū)要玩家接受游戏中的委(wěi)托手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州,用水(shuǐ)枪冲刷各(gè)种沾(zhān)满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际上这款游(yóu)戏玩起来非常解压!

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上手就停不(bù)下来!_黑(hēi)料正能量

不需(xū)要思考战术策(cè)略,没有你死我活的厮杀(shā),在本作中,只(zhǐ)需要按下扳机启动(dòng)水枪,将这些原(yuán)本(běn)乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷到完(wán)美如(rú)新,就能完成任务。

水枪冲(chōng)刷在物体(tǐ)表面上的(de)物理(lǐ)和视听反馈很爽(shuǎng),而看着水枪所到(dào)之处污垢被一扫而光,这种(zhǒng)成就(jiù)感和满(mǎn)足感(gǎn)也是(shì)其(qí)他游戏难以替代的。不需要忍受现实中被溅一身水或是搞(gǎo)得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按(àn)下(xià)手柄(bǐng)的扳机即可获得(dé)~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一(yī)款(kuǎn)横版过关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是游戏的主角“电头”,一(yī)个头部为电源装置(zhì)的小机器(qì)人。

角色的(de)头部(bù)和身体可以(yǐ)分离,做(zuò)到“分(fēn)头行动”。将头扔出去后,玩家依(yī)然(rán)可以操作身(shēn)体(tǐ),但(dàn)必须(xū)在10秒内将头(tóu)捡回来,否则就会失败。

通(tōng)过(guò)头部带电这一特性,可以使其接触到的场景物体通电,从而(ér)产生开或(huò)关两种状态,以此形成过(guò)关的(de)道路(lù)。

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这一设计让关卡中(zhōng)的解谜设计更加丰富,全程都能保持(chí)让(ràng)人眼前(qián)一亮的状(zhuàng)态。

这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)虽(suī)然并(bìng)非任天堂开发,但却(què)有着浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的起承转合,使得整个流程(chéng)的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹(tàn),直到游戏通(tōng)关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一(yī)款(kuǎn)FC时(shí)代8位机风格(gé)的2D横(héng)向卷轴平(píng)台(tái)游戏(xì)。游戏不仅仅是(shì)像素画(huà)面看着(zhe)很有8位机的味道(dào),在(zài)配色、界面(miàn)以及音乐(lè)等多个(gè)方面,也都还原了那时候的(de)味道。

在大块像素(sù)点编织出的华丽画面下,极佳的操(cāo)作手(shǒu)感和顶尖(jiān)的关卡设计、多(duō)变的(de)玩法(fǎ)以及(jí)大量(liàng)的隐(yǐn)藏房间(jiān),让本(běn)作的内容极度丰富且(qiě)有(yǒu)趣,同时(shí)也是极少(shǎo)数被(bèi)任天堂官(guān)方给(gěi)予(yǔ)了极高评价的(de)作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的质量上(shàng)出类拔萃,且数量也(yě)丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)》并非是一款游戏(xì),它除了包含《铲子骑士》本篇(piān),还有各个DLC和资料篇游戏的合(hé)集,不同的模式(shì)甚至玩法(fǎ)都截然不同,且每一(yī)种(zhǒng)玩法都拥有(yǒu)极高(gāo)的素质,绝对买不了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工(gōng)作

光说(shuō)名字可(kě)能许多小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是大(dà)有来头(tóu)。制(zhì)作(zuò)这款游(yóu)戏的开(kāi)发(fā)商(shāng),正(zhèng)是任天堂的好伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许是因为像(xiàng)素画风确实是有些太(tài)“独(dú)立游戏”了(le),因此很少有玩家或(huò)媒(méi)体(tǐ)提及这款游(yóu)戏。

本作(zuò)最初是一款买断制手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅在(zài)关卡设(shè)计上适配了横(héng)屏,还加入(rù)了双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏的(de)模式(shì)非(fēi)常简单,类似于抓娃娃机(jī)。玩(wán)家扮演一(yī)个来(lái)自外星的UFO,通过自己的机械(xiè)臂,搬运(yùn)水果、箱(xiāng)子(zi)甚至人(rén)类,来打(dǎ)工赚钱(qián),可谓是(shì)不折不(bù)扣的“外(wài)星打工(gōng)人”。

虽说最初是个手游,但其内容的(de)精致和丰富程度,要(yào)远超大多数同(tóng)类型游戏(xì)。除(chú)了简单易上手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有(yǒu)极(jí)为动听(tīng)的洗脑配乐,一玩就停(tíng)不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多(duō)小伙伴(bàn)从来(lái)没听(tīng)说过《怒之铁拳》这个(gè)系列,毕竟(jìng)最新(xīn)作《怒之铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之(zhī)间(jiān),相隔整整26年——当年那群十(shí)几二十岁的少年(nián),都被熬成中年大叔大婶了

而当这个系列(liè)与(yǔ)2020年再度重见天(tiān)日时(shí),尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难度(dù),但游戏顶级的(de)画(huà)面(miàn)质感、出色(sè)的操作手感(gǎn),以及系列(liè)不(bù)变的味道,赢得了新老(lǎo)玩家(jiā)共同(tóng)的赞(zàn)誉。

更让人钦(qīn)佩的是(shì),即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售3年后的(de)今(jīn)天,它(tā)仍然在保持更新。

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上(shàng)周,本作推(tuī)出大型更新,包括了300多项(xiàng)改进,还追(zhuī)加了全新的合作招式以及全新的自定义生存模式(shì),进一步拓(tuò)宽了游戏的可(kě)玩(wán)性(xìng)和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带(dài)冻结

尽(jǐn)管实际上已(yǐ)经是8年前的(de)游(yóu)戏了(移植自(zì)WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质量依旧是(shì)业(yè)界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力(lì)欧(ōu)》系列是(shì)有过之而无不(bù)及的。

游戏在关卡(kǎ)设计(jì)上(shàng)完(wán)美诠释了“风险和回(huí)报”这一游戏设计思路(lù)。关卡(kǎ)中往往会(huì)有许多(duō)非(fēi)常诱人(rén)的(de)收集要素(回报),但这些(xiē)收集要素同时也伴随(suí)着扣(kòu)血、死(sǐ)亡(风险(xiǎn)),还需要有极高的操作要求或敏锐的洞察力。

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐,一(yī)上手就停不下来!_黑料正能(néng)量

游戏(xì)在WiiU上的手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州(de)原版难度非常高,因此劝退了不少(shǎo)玩家。但在移(yí)植NS的过程中,除(chú)了一系(xì)列加料外还(hái)加入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不(bù)擅(shàn)长横版跳跃过(guò)关的玩家,也可以畅享(xiǎng)本作设(shè)计精妙的(de)关卡。

当(dāng)然,这种堪称神作(zuò)的(de)游戏(xì),因为发售时间(jiān)不凑巧(qiǎo),很遗憾(hàn)错(cuò)过了NS的全面中文化(huà)浪潮。这(zhè)也导(dǎo)致这款游(yóu)戏(xì)即使没几个(gè)字(zì),除了菜单上(shàng)的“暂停”“继续”这类文(wén)字外,其他都是图(tú)标符号和(hé)阿拉伯数(shù)字,也成了一款鲜(xiān)有国内玩家问津(jīn)的作品。

除了本作外,有类似遭遇(yù)的还有(yǒu)《向(xiàng)前进!奇诺比(bǐ)奥队(duì)长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需(xū)求会比《森(sēn)喜刚》多一点,因(yīn)为(wèi)需(xū)要看懂关(guān)卡的(de)隐藏条(tiáo)件。但拿英(yīng)文举例(lì),都是些很基础(chǔ)的词汇,且实际游玩时只有很少一部(bù)分关卡需(xū)要真正看懂条件,即(jí)使看不懂也依旧(jiù)可以畅(chàng)玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状(zhuàng)的方块从上往下落(luò),非(fēi)常(cháng)直(zhí)观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游(yóu)戏中(zhōng)的方(fāng)块带(dài)有重(zhòng)力物理效(xiào)果(guǒ),随着方块(kuài)的堆(duī)叠,越来越高的塔将会受到重力的(de)影(yǐng)响(xiǎng)。

因(yīn)此玩家需要(yào)在确保方块堆叠的过程中(zhōng)左右保持平(píng)衡,考(kǎo)虑方块的重(zhòng)心是(shì)否(fǒu)稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会不会导致(zhì)倾(qīng)斜(xié)甚(shèn)至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游戏(xì)中(zhōng)还有其他玩(wán)法(fǎ),例如使用规定数量的(de)方块搭(dā)建,同时(shí)不(bù)能超过(guò)一定高度,这就需要尽可能利用(yòng)好每一(yī)个方格空(kōng)间(jiān),并尽量搭出(chū)一个足够宽(kuān)的平台。

本作(zuò)除了拥有大量单机关卡外,还支持最多4人同屏(píng)游戏。在聚会中(zhōng)可以给对(duì)手使坏,例(lì)如将方(fāng)块变大、锁定(dìng)方向等,聚会效果(guǒ)非常出色!

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