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张都监是什么级别的官,水浒官职品级一览表

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀;第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天(tiān)使右边(biān)的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神古高(gāo)门是可以大量获(huò)取魂骨(gǔ)的活动(dòng)副本(běn)中(zhōng),阵容搭配(pèi)合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准(zhǔn)备

在(zài)打这个boss前,优(yōu)先了解的就是(shì)该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们接下来的战斗是巨(jù)大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其中第2个机制是最为(wèi)重(zhòng)要的并且是核(hé)心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主(zhǔ)要输出技能(néng)为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤(shāng)害,这(zhè)个伤(shāng)害我(wǒ)觉得基本可以忽略不(bù)计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个(gè)机制为(wèi)【主体(tǐ)被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可以选择直(zhí)接无(wú)视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最(zuì)重要(yào)的机制(zhì),我今天的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制(zhì)一定要去运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的(de)伤(shāng)害会(huì)大幅度提升。并(bìng)且队员为(wèi)敏(mǐn)攻系的(de)造成(chéng)的伤害(hài)也会(huì)大幅度提升(shēng)。

所以(yǐ)在打这(zhè)个boss前,一定(dìng)要把(bǎ)队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的战斗才(cái)能够打出优势。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就优先上强(qiáng)攻和暗器(qì)的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成了战(zhàn)前准(zhǔn)备(bèi),接(jiē)下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战前(qián)准备以后,进入战(zhàn)斗(dòu)。这(zhè)个boss是多(duō)人匹配(pèi)打的,不(bù)是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的(de)另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅(chì)膀。

战(zhàn)斗开局攻(gōng)击锁定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是(shì)左边之一个翅膀。

基(jī)本上(shàng)大多数的玩家(jiā)都会去(qù)抢之一(yī)个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量(liàng)到(dào)80%左右,这(zhè)时候发现自己(jǐ)的打之(zhī)一个翅膀的伤害不是(shì)之(zhī)一的话(huà),抢不过别人,马上切(qiè)换成左边(biān)的第二(èr)个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀(bǎng),最后只(zhǐ)会没有拿到伤(shāng)害加(jiā)成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害也(yě)抢不过(guò)别人。就(jiù)只能切(qiè)换第三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比没有好(hǎo)。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体(tǐ)阶段一样(yàng),如(rú)果伤害抢(qiǎng)不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀(bǎng)。第(dì)2个翅膀伤害(hài)还抢不到(dào)之(zhī)一,就(jiù)去(qù)打第3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意每个(gè)翅膀伤(shāng)害(hài)第1名,才能够获(huò)得增伤加成。

同时(shí)之一阶段的增(zēng)伤效果在第二阶段也会生效,或者基(jī)本上(shàng)之一个(gè)阶(jiē)段抢(qiǎng)到(dào)第1个增伤(shāng)的(de)玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的(de)阶段,在分体阶(jiē)段拿到(dào)增(zēng)伤的玩家会有(yǒu)大幅度的(de)提升加(jiā)成。最(zuì)终的奖励也是根据伤(shāng)害排名(míng)来(lái)的。

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三、阵容搭(dā)配

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭配方(fāng)面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如果我有多培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的(de)魂师来帮(bāng)助战斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制(zhì)。

然后队长一定(dìng)要(yào)选择和boss机制(zhì)一样(yàng)的魂师(shī)。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也没有关(guān)系(xì),就按照平时【日常打悬赏】的(de)阵容来打boss就可(kě)以,毕(bì)竟魂(hún)师的选择,要根据自己目前有的魂(hún)师来搭配,没有的魂师就不用太(tài)强求(qiú)。

不用太追求更(gèng)佳(jiā)阵容搭配(pèi),因为(wèi)平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本(běn)人也是(shì)一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘(chén)心。

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