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九年一贯制教育是什么意思啊,九年一贯制啥意思

九年一贯制教育是什么意思啊,九年一贯制啥意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星(xīng)者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶段(duàn)直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行,输出阶(jiē)段核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流,渎(dú)职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮(lún)输出(chū)情况(kuàng),生存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重(zhòng)弹,绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎:拌雷(léi)手(shǒu)主要负责不压光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部(bù)插了【复原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快乐,武器搭配没讲究(jiū),随(suí)便带,双(shuāng)绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛(sài)季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(duàn)(直接(jiē)用(yòng)鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本(běn)输出位,不(bù)负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食(shí)者】不需要(yào)清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火(huǒ)属性的火箭筒(tǒng)。

碎(suì)片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置(zhì),改(gǎi)碎(suì)片(piàn)会清空(kōng)大招和技(jì)能能量,做了(le)一定取舍。【射(shè)手闪身】是为了火箭(jiàn)筒输(shū)出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了(le)输出(chū)BOss和走机(jī)制环节生存的(de)情况。(可(kě)根(gēn)据自己游戏理解选(xuǎn)备选碎(suì)片替换(huàn))

组合(hé)1(图片选(xuǎn)择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧的(de)敌人可(kě)获得基于敌人等级的近战(zhàn)能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战和类能(néng)力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(图(tú)片(piàn)选择(zé))

【至(zhì)高天余(yú)烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供自己和(hé)队(duì)友焕光8s,和(hé)星(xīng)象击败他们联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身(shēn)基(jī)础(chǔ)再生率(lǜ)。如果敌人死于(yú)施加灼烧(shāo)的一击,则不会(huì)激活。

关于为什么我(wǒ)选组合(hé)1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁(rén)慈。其余组合看起(qǐ)来很(hěn)美好,但(dàn)是实(shí)战近战刀(dāo)扇难免会空,所以我(wǒ)选(xuǎn)择炽热(rè)+仁(rén)慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命(mìng)救人还(hái)能触发仁慈加速技(jì)能(néng)回转。

清怪(guài)阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(dòng)(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回手雷)、回(huí)天掌(zhǎng)法(fǎ)(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力(lì)不大可(kě)以带完全充能(根据生存压力(lì)可换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回(huí)收火箭筒(tǒng)捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基(jī)本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或收(shōu)割者)

备(bèi)注:手臂模组【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回满近战也会(huì)消耗充能,不能带(dài)。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后(hòu)灵(líng)巧、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手的(de)换弹(dàn)模(mó)组可(kě)以考虑不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段(duàn)【射手闪(shǎn)身】等(děng)于没用,可以考(kǎo)虑最后堆力量(liàng)提容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷10九年一贯制教育是什么意思啊,九年一贯制啥意思0(输出阶段转出第二(èr)个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能用(yòng),第二波可能(néng)会(huì)缺(quē)重(zhòng)弹(dàn),更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不能负(fù)责主(zhǔ)要清怪位,2号(hào)位带追踪可走机(jī)制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问(wèn)题的,如果(guǒ)是主(zhǔ)力清怪位换(huàn)【冰(bīng)猎(liè)】或者【幸(xìng)运裤】等(děng)配(pèi)装。

● 副武器带(dài)追(zhuī)踪是因为备弹多且(qiě)走机制很方(fāng)便,其次辉耀(yào)炽热触(chù)发(fā)碎片提容错,但(dàn)是也要(yào)节(jié)约*,保(bǎo)证输(shū)出阶(jiē)段切配(pèi)置(zhì)后(hòu),榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法(fǎ)参考(s22赛季更(gèng)好(hǎo)火箭筒射(shè)之前先手近战(zhàn)飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动(dòng)长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一(yī)

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发射(shè)+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发(fā)射(此时第二发可能没装上,可(kě)以(yǐ)近战或者切空(kōng)容器打一发,但是一般(bān)等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发(fā)射,手(shǒu)动(dòng)长按(àn)R换(huàn)弹四合(hé)一(yī)

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹(dàn)1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画不(bù)吃换弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空(kōng)容(róng)器一(yī)发,这个流程是刚好填一发火(huǒ)箭筒的(de))

步骤3没火刀大招或者(zhě)不选择这里(lǐ)交火(huǒ)刀的,闪身(shēn)装一发(fā)直接射,然后直接切枪四合一+榴(liú)弹+火(huǒ)箭(jiàn)筒循环

如果带(dài)粪坑融合三(sān)切

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪坑(kēng)一发+切融合(hé)一(yī)发

2、切火(huǒ)箭筒(tǒng)两发+闪身装一(yī)发不射+火飞(fēi)刀大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化(huà)粪(fèn)池,三发(fā)融合(hé),一(yī)发(fā)筒子(zi)

步(bù)骤2结束后 可以(yǐ)选择手动装填一发(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速(sù)度)+切(qiè)粪坑一(yī)发+然后(hòu)切回来射两发

4、直(zhí)接循环第3个步(bù)骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段

输出(chū)阶段(duàn)

使用环境:常用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出(chū)情况。生存依靠(kào)治愈手雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎(dú)职一直抱手里清(qīng)怪(guài)就行,黄血精英(yīng)怪就渎职满弹(dàn)夹切2号(hào)位(wèi),再切(qiè)回来触发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法(fǎ)改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得(dé)+100操(cāo)控性(只在切出(chū)速度上生(shēng)效(xiào)),+20空(kōng)中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大(dà)小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至(zhì)弹匣为(wèi)满的动能手炮或与(yǔ)你(nǐ)职业分支属性相同的能量手炮时(shí):在(zài)非(fēi)法改*buff生效(xiào)期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的(de)伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎(dú)职的爆(bào)炸(zhà)暗影、隼(sǔn)月的超(chāo)因(yīn)果射击以及全部的弹头类(lèi)perk造(zào)成的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结束,或是(shì)满足第二(èr)条(tiáo)要(yào)求时(shí)切换至其他武(wǔ)器:获得运(yùn)气耗(hào)尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟(méng)友施放治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复(fù)、治疗或(huò)复活效果(guǒ),可额外(wài)获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近(jìn)战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提(tí)供自己(jǐ)和队(duì)友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击败他们联动

【光(guāng)线余(yú)烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的(de)情况

武器选(xuǎn)择(zé)方(fāng)面:

1号位(wèi):渎职、典狱(yù)长的规则、流明(为团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡(kǎ)尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号(hào)位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职(zhí)+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需要(yào)你带狼头(tóu)情(qíng)况(kuàng)可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切(qiè)

能用渎职打的,一(yī)般上狙也没(méi)问题,所(suǒ)以(yǐ)2号位可(kě)以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切(qiè)渎(dú)职打17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀(dāo)大招(zhāo)(取消(xiāo)闪(shǎn)身(shēn)后(hòu)摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了(le)触发(fā)诱(yòu)导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发射出去(有(yǒu)星象(xiàng)各就各位换弹加(jiā)成(chéng))

4、切狙击(jī)射几(jǐ)发精准(由于10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这里切狙击补伤害同时等(děng)cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须(xū),开(kāi)局两发火箭(jiàn)筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出时间比较(jiào)充(chōng)裕,可(kě)以先渎职(zhí)起手(渎职打17发(fā)期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如(rú)果有多轮输出(chū),第二轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替(tì)换为近战刀扇触(chù)发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊雷(léi)手清怪(guài)火猎

拌雷(léi)手(shǒu)

主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了(le)【复(fù)原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很(hěn)快乐

武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨(jù)龙之(zhī)影(yǐng)

提(tí)供一个思路,需要(yào)你(nǐ)猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能插一个(gè))

攻击喷(pēn)或(huò)独头(tóu)喷( 精确重(zhòng)击模型(xíng)框架)3切(qiè)

省(shěng)心(xīn)就选择抱着融合(hé)硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单(dān)箭大招(zhāo)30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡(kǎ)和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来(lái)恢复速度加(jiā)成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带(dài)

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和(hé)能量(liàng)球(qiú),割(gē)草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和(hé)地(dì)牢需要你续易伤(shāng)时(shí)候带

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效果(guǒ)

模(mó)组:

● 头(tóu):点石(shí)成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,需要终结怪产绿弹(dàn)时候别用(yòng)手雷(léi))、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护(hù)盾(dùn)、特殊终结(jié)技(jì)(这两基本一(yī)起带的(de))、投弹(dàn)手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸(xī)引(yǐn)或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方面没(méi)太大限制,虚空属性武(wǔ)器都行(xíng)

●手臂【虚(xū)空装弹】可(kě)以(yǐ)考虑换(huàn)成【火力无限】手雷击杀产(chǎn)球(qiú),看个(gè)人选择(zé)

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣能量球(qiú)必定触发吞(tūn)噬(shì),回满血。所以带了(le)【支配】,或者自(zì)己换(huàn)其他(tā)的。

●闪身(shēn)方(fāng)面【射手闪身】是考(kǎo)虑到(dào)了携带(dài)机(jī)枪换(huàn)弹慢(màn)的情况,其(qí)他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近(jìn)战(zhàn)也不错

●这套没有配输(shū)出BOss配装(zhuāng),是因为在(zài)突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常玩(wán),并且队(duì)伍都需(xū)要你掏虚空猎了,那(nà)更多承担的是一(yī)个辅助作用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助(zhù)能力是更好的选择。

●如果(guǒ)觉得(dé)双(shuāng)绿弹药经济不够(gòu),白蛋武(wǔ)器可(kě)以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人(rén)永(yǒng)劫手

永劫洞察教(jiào)派(pài),主打(dǎ)的就(jiù)是工具(jù)人(rén),上易伤产(chǎn)重弹给隐身都是你的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续(xù)易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需要(yào)使用(yòng)虚空单箭的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头领产出(chū)重弹。

●优先(xiān)通(tōng)过*来续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利(lì)维(wéi)坦(tǎn)之息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且(qiě)不需(xū)要(yào)【射手闪(shǎn)身】换弹(dàn),但长轴(zhóu)输出需要一把(bǎ)补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间(jiān)带(dài)来恢复(fù)速度(dù)加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提供(gōng)不稳定效果,联(lián)动(dòng)你经常(cháng)需要释放(fàng)的终结技,但是考虑再(zài)三还是选择(zé)了【弱化回声】

清怪配(pèi)装(zhuāng)模(mó)组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(带(dài)这个(gè)消耗护甲充能,永劫终结(jié)怪自己产绿弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(qì)(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者)、面面(miàn)俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器(qì)方面没有固定推荐,根据对应(yīng)环境进(jìn)行配置,可以带自(zì)制清怪(但是自(zì)制是绿弹,产重弹效(xiào)率一(yī)般,这个看个人取(qǔ)舍了(le))主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率已(yǐ)经不错(cuò),特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性(xìng)加成(chéng),白蛋产弹药效(xiào)率高的(de)同时还(hái)能(néng)联动神器模组虚空元素(sù)能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能(néng)输出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学派】产弹药的(有(yǒu)小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼也可以在输出环境(jìng)为近战BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易伤(shāng),但是能近战的情况还是(shì)推荐缚丝泰坦带推(tuī)推去续(xù),猎人(rén)用电猎+黄金长牙打输出

六(liù)、虚(xū)空救护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全知之眼,第(dì)六郊狼不(bù)需要九年一贯制教育是什么意思啊,九年一贯制啥意思队友配(pèi)合(hé),适合(hé)单打独斗,两次隐(yǐn)身的容错率高(gāo),基本(běn)上想隐就隐,应(yīng)用(yòng)场景大多(duō)是(shì)单(dān)刷,个人用(yòng)的比较(jiào)少(shǎo),但很多人爱用,生存能力是拉满的(de)。

全知之眼:给予(yǔ)团(tuán)队无限隐身,在(zài)宗师(shī)等高难(nán)场(chǎng)景有用(开黑语音能配(pèi)合的情况),如果(guǒ)队(duì)友不需要你去保护,只需要你(nǐ)自(zì)己(jǐ)管自(zì)己,那么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必(bì)带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得(dé)隐身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实碎片是很固定(dìng)的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就(jiù)不做推荐了,这(zhè)两个金装都属于对策特化装备,需要用(yòng)到这两个装备的场景(jǐng)基本(běn)上都(dōu)是有(yǒu)着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚(fù)丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先(xiān)保证手(shǒu)雷(léi)的(de)回转(zhuǎn),其余照抄即(jí)可

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