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危楼高百尺的危是什么意思,危楼高百尺的危是什么意思是危险还是高

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本站(zhàn)小编收集整理的《杀戮(lù)尖塔》猎人开局(jú)怎(zěn)么玩 猎人开局攻(gōng)略(lüè)游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎(liè)人(rén)作(zuò)为一个开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层(céng)虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一(yī)样 不要抓(zhuā)太(tài)多的输(shū)出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击(jī)端(duān):

攻击(jī)端也就意味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要(yào)拿(ná)多少(shǎo)张,这(zhè)就让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿(ná),另(lìng)一张也很强,可拿。导致(zhì)最后(hòu)卡组过大,不好运转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙(bì)。

下面我就(jiù)来分析一下(xià)该如何拿(ná)攻(gōng)击牌(除去(qù)打击和(hé)防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌(pái) 实在没(méi)输出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输(shū)出(chū)牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算(suàn)是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效果非(fēi)常不错 升级(jí)后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然(rán)一拳(quán):前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神(shén)卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌(pái) 可以0费(fèi)使用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀人等不(bù)到下一回(huí)合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺(cì):比较好的输出(chū)牌(pái) 前期(qī)来的早 手牌输出牌(pái)不(bù)多(duō) 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少(shǎo)输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优质输(shū)出(chū)卡 配(pèi)合 丢牌 能快速(sù)在一回合内(nèi)变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用(yòng)较高 如果手中有(yǒu)弃(qì)牌 加费(fèi) 伤害很可观 如(rú)果没有建议中期抓 或者输出足够 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候(hòu) 毕竟用(yòng)完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为(wèi)6点伤(shāng)害

猎杀者:输出(chū)不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更好是之一(yī)回合(hé)来此牌(pái) 避免被怪物伤(shāng)血就(jiù)划(huà)不来 升(shēng)级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺(cì):缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级(jí)后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限(xiàn) 本人(rén)基本不抓(zhuā) 不建(jiàn)议(yì)萌(méng)新抓

飞(fēi)镖(biāo):很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽(lì)收场:此卡(kǎ)需要计算卡(kǎ)组(zǔ)如(rú)何运(yùn)转(zhuǎn) 每回(huí)合抽多(duō)少 弃(qì)多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌(pái)和技能牌(pái) 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧(ba)死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的(de)金卡些许会(huì)更(gèng)好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期来(lái)的早 手中(zhōng)输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期(qī)没有优质输出卡(kǎ)或输出卡(kǎ)较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备(bèi) 多抓几张 不过(guò)有时候整局(jú)都看不到一张(zhāng)此(cǐ)卡(kǎ) 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况(kuàng)下(xià)不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少(shǎo) 因为猎(liè)人是(shì)一个比较(jiào)容易运(yùn)转起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是(shì)短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有这些(xiē)条件就需要防御卡来解决(jué)防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后(hòu)空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升(shēng)级后使敌(dí)人(rén)失去8点力量 对付心(xīn)脏可(kě)少扣(kòu)45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候打华丽就差一(yī)张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡(kǎ)组能够运(yùn)转(zhuǎn)的时候 此卡能(néng)带来很好的防御端 升级后(hòu)每次(cì)战斗出现在手牌(pái)中(zhōng)

残影(yǐng):小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需(xū)要(yào)多(duō)回合(hé)才能解(jiě)决(jué)战斗 可(kě)带

灵动步伐(fá):

幽魂形(xíng)态:最强防(fáng)御端 升级(jí)后是3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无(wú)实体效(xiào)果:怪(guài)无论(lùn)多少伤(shāng)害都会(huì)变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈(hā)

很多萌新低(dī)估了这张卡的(de)强(qiáng)度 认为(wèi)每回合减一点(diǎn)敏捷 不(bù)利于长线(xiàn)战斗。是(shì)的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的强度就(jiù)会(huì)大打(dǎ)折(zhé)扣。如果(guǒ)卡组已经能够(gòu)正常运转(zhuǎn),为了(le)防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能够正常运(yùn)转(zhuǎn),建议带一张,如(rú)果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就(jiù)先抓一张把,不占(zhàn)抽(chōu)牌位 升级(jí)后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有(yǒu)很好的(de)效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够(gòu)大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门(mén)技术:没有(yǒu)过(guò)牌(pái)的(de)时(shí)候(hòu) 较少过牌的(de)时候 可抓

计(jì)算(suàn)下(xià)注:无脑(nǎo)抓一(yī)张把

双重:卡组不(bù)太好时,可(kě)抓,大部分(fēn)情(qíng)况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技(jì),多(duō)抓一张背(bèi)包。不(bù)过(guò)还是建议(yì)萌新玩弃牌(pái)贼(zéi) 容(róng)易上手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可(kě)能一整局都来不(bù)了(le),而(ér)且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基(jī)本都(dōu)能抓(zhuā)到(dào),然后就是删牌,更(gèng)好是把基(jī)础卡能删(shān)多少删多少。可能最后打输出的就是不停的(de)弃牌抽(chōu)牌 只为找到(dào)内切和隐秘(mì)打击(jī),刀舞+终结(jié)技打伤害。

开(kāi)局(jú)除了(le)杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输出端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御端和运转端。而不(bù)是(shì)感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出(chū)牌。每局都按(àn)着这种思路来,多观察下(xià)卡组和路线的选择,血线是否够健康(kāng) 是否有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人(rén)的卡组还是尽量不(bù)要过大(dà),15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快(kuài)就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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