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跑单是什么意思啊 没发货扣跑单费合理吗

跑单是什么意思啊 没发货扣跑单费合理吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《艾尔登法环(huán)》怎么加点更好 新手职业加点推荐游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

武士:之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点(diǎn);;骑士(shì):先加(jiā)血(xuè),可以提(tí)高血量(liàng),防(fáng)止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒;;法师(shī):初期(qī)如(rú)果胆子大技(jì)术(shù)好的,可以智力(lì)主加(jiā)。

武士:如(rú)果你技(jì)术好(hǎo),那么优先加攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,初期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级(jí)到2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果(guǒ)你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到(dào)20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前(qián)期直接被一刀秒,力量是骑士(shì)最(zuì)为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要(yào)力量属性(xìng),力量需(xū)要加点到(dào)31;法师:初期如果胆子大技术好的(de),可以智(zhì)力主加,然(rán)后点(diǎn)专注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要(yào)求(qiú)是智力18个点,新手玩家可以先(xiān)把智力加到(dào)18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士(shì):开局(jú)建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒,开局建议力量(liàng)加点(diǎn)至(zhì)31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等强(qiáng)力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选择黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开局(jú)武器选择

武士自带的(de)打刀自(zì)身的属(shǔ)性就(jiù)很(hěn)好,升级之(zhī)后(hòu)也很猛,完全可以(yǐ)从开局用到结(jié)局。后面你(nǐ)还可以换其他强劲武器(qì)比如长牙(yá),猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近战,武士相(xiāng)对(duì)突出的就(jiù)是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之后,我(wǒ)们就可以提升武士的力量,因为我们主要走的还(hái)是力敏流!

高力量可(kě)以(yǐ)提高的我们的攻击力(lì)。作为(wèi)近战职(zhí)业,前期的(de)血量是一定要加的。但是开局时候的卢(lú)恩比较紧张,我们可以先(xiān)把(bǎ)血量放一放,多开图收(shōu)集黄(huáng)金种(zhǒng)子,增(zēng)加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的(de)策略就是多喝(hē)血瓶,不(bù)要贪刀,一定(dìng)要慢慢(màn)来;对于一刀(dāo)能(néng)秒人的(de)Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定(dìng)的(de)实力再(zài)来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝(lán)条和(hé)格挡(dǎng)条,武士不需(xū)要法术,本身耐力高,因此前期(qī)基本(běn)上不用(yòng)点这两个属性。至(zhì)于信仰和智慧这两个针对于法(fǎ)术职业的属性,我们武士开局根(gēn)本用不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技(jì)术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了(le)其中也(yě)必(bì)须穿插着血量,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可(kě)以升级到(dào)2,一(yī)直用到换猎跑单是什么意思啊 没发货扣跑单费合理吗犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加(jiā)一点血量(liàng)或者2点敏(mǐn)捷一(yī)点血(xuè)量,优(yōu)先加敏捷,先(xiān)到20!如(rú)果你是新手,之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把(bǎ)血量(liàng)点到(dào)20。

在(zài)点力量和(hé)敏捷之前(qián),也建(jiàn)议耐力点到(dào)15,可以穿(chuān)上开局一些的重甲,到负重(zhòng)值达到中(zhōng)这个位置就行了否则你翻(fān)不动!

猎(liè)犬长牙是武士很好的开荒武器,需要(yào)18的力量和(hé)17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿到这把武器之(zhī)前都是完(wán)全(quán)可(kě)以达到的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了(le),再去点血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可(kě)以穿插耐(nài)力加到20。接(jiē)着25到30的点数还是按(àn)照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多这(zhè)样(yàng)点,玩(wán)到后面属性收益(yì)就很(hěn)低了。武士(shì)前期把血量加(jiā)到20增(zēng)加容错,然后根据(jù)所选(xuǎn)武器的能力(lì)值要求(qiú)加点(diǎn),然后想(xiǎng)玩力(lì)敏的话就加(jiā)力敏,就像(xiàng)猎犬(quǎn)弯刀就需(xū)要18力量(liàng),17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士前(qián)期自带远程武器,可以用来远(yuǎn)程(chéng)解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加(jiā)点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详(xiáng)细

流浪(làng)骑士就是相当于战士(shì)职(zhí)业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏(xì)环境。前期的话主要(yào)就是(shì)加血,因为血量就(jiù)是属(shǔ)于容(róng)错(cuò)值,很(hěn)多(duō)玩家误以为前期(qī)要(yào)加力量,其实这是一(yī)个误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会那么(me)容(róng)易被一两刀带走,这个是(shì)基础核心属(shǔ)性。所以建(jiàn)议(yì)优先(xiān)加点到血量27,然(rán)后再去(qù)加力(lì)量,也同样加到27力(lì)量(liàng),这个是(shì)之一(yī)阶段(duàn)。

最起码可(kě)以保证在开荒的时(shí)候不(bù)会(huì)有太(tài)大的(de)阻力,力(lì)量(liàng)的(de)增加也能(néng)让你及时的装备一(yī)些必要的武器。随后就(jiù)是加到32点血量(liàng),然后再(zài)去加力量(liàng)40,因为力量低不能拿强力武器(qì),这样的话流浪骑(qí)士的攻防(fáng)就已经成型(xíng)了,另外战技可以考虑选择(zé)鲜血斩,在跑单是什么意思啊 没发货扣跑单费合理吗(zài)对付BOss的时候可(kě)以用来试试(shì)造成很高伤害。

前中期(qī)武器装(zhuāng)备(bèi)可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要(yào)顾及(jí),毕竟决定了你能带多少装备(bèi)和更多的精力,所以侧重点(diǎn)就(jiù)是在血量(liàng)、力(lì)量、耐(nài)力三方面权衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐力(lì)看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高(gāo)血量,防止前期(qī)直接被一(yī)刀秒。提升(shēng)到(dào)20点以(yǐ)后基本上就可以不(bù)用(yòng)管了(le),20点基本上可以(yǐ)保(bǎo)证不(bù)会被秒。

力(lì)量(liàng)是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量(liàng)需要加点到31,这样所(suǒ)有的(de)武(wǔ)器都是可以用了。前期更好加(jiā)力量到10点或者14点,100物(wù)防盾的(de)要求就(jiù)是10点(diǎn)或者(zhě)14点的力量。

耐力是(shì)一(yī)定不(bù)够用的,所(suǒ)以推(tuī)荐(jiàn)加点到(dào)14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些(xiē)。装备重型武器以(yǐ)后,耐力不够会导致跳不(bù)动的情(qíng)况(kuàng),打boss的(de)难(nán)度(dù)会直线提升。

记住骑(qí)士先加血,再上(shàng)力量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果(guǒ)我们在游戏中,随意(yì)加点,会让法师(shī)前期做的很困难的,所以在法师的加点上,我们(men)一定要注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看清法师的着重点,因为法师不同于战士和其他职业,法师的主要(yào)攻击(jī)是(shì)法术,更多的(de)是需要魔法(fǎ)的(de)加(jiā)成,所以说我们在加(jiā)点的时(shí)候(hòu),一定(dìng)要分清主(zhǔ)法师来说(shuō),最(zuì)重要的就智力。

智(zhì)力可以对(duì)法师法术(shù)加成。法力(lì)值不够(gòu)的话,即使有很多(duō)的法术,我们也是无能(néng)为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常高(gāo)。

所以说在法师(shī)中加智力是非(fēi)常关键的,通过智力的提高,可以很好实用法(fǎ)术攻(gōng)击,在伤害敌人的时候(hòu)对其进行毁灭性这里(lǐ)建议在前期可(kě)以先(xiān)把(bǎ)智力加到18点(diǎn)以(yǐ)上(shàng),因为我们常使用的(de)陨(yǔn)石(shí)术(shù),是通过陨(yǔn)石杖来使(shǐ)用的,石仗(zhàng)的属(shǔ)性要求也是(shì)需要18点,当然我们希望在这18点(diǎn)之上再加一(yī)点(diǎn),两(liǎng)方(fāng)面我们使用法术,当(dāng)然我们也要均(jūn)衡其他的属性点。虽然(rán)智力对于法师很关键,但是在(zài)前期(qī)我们(men)也不(bù)要一味的对法师(shī)进行智力加成,这(zhè)样虽然法师的(de)法师(shī)的攻击(jī)很强(qiáng)了,但是(shì)在血(xuè)槽会(huì)造成损失。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽,那样也承(chéng)受不了敌人(rén)的攻(gōng)击,虽然攻击(jī)很厉害了,还没有来得(dé)及(jí)使用力(lì)的(de)法术,就被(bèi)敌人干掉(diào)了。也是(shì)十分(fēn)不可取的,你在(zài)血槽上,是(shì)我们第二个要加的。

进法师的防御也不(bù)是很强(qiáng)。但是(shì)在一(yī)些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是(shì)弱(ruò)势群体,如果我们没有强力的(de)血槽(cáo),敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上(shàng)升,因为有的时候我(wǒ)们也要通过(guò)这个敏捷在移(yí)动(dòng)来躲开(kāi)敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上(shàng)了(le),中后期(qī)也要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子大技(jì)术好的(de),可以智力(lì)主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注(zhù),先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量(liàng),点到12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专注点一(yī)点的(de) *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也(yě)到20点了。

如果新手在这时(shí)候感觉(jué)吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就(jiù)是(shì)因(yīn)为不了(le)解敌人出招方式,多(duō)死几次就知道怎(zěn)么(me)打了,如果你专注和智(zhì)力够高,可以打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但操作难度大,走双持(chí)武器路线(xiàn),剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避(bì)伤害(hài),而且自带弹反的(de)小圆(yuán)盾,这(zhè)个职(zhí)业(yè)不适合新手。剑士的发展方向推(tuī)荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开(kāi)局建议力量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或(huò)以上的力量才能拿得(dé)动,加点(diǎn)至(zhì)31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降低(dī)挨(āi)打(dǎ)的可能性(xìng),更(gèng)大限(xiàn)度提升伤害。开局建(jiàn)议(yì)加(jiā)点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重(zhòng)型武器后可能(néng)遭(zāo)遇跳不(bù)动的(de)情(qíng)况。灵跑单是什么意思啊 没发货扣跑单费合理吗巧加(jiā)到(dào)20提升(shēng)敏(mǐn)捷型(xíng)武器的(de)攻击力,提升施法速(sù)度(dù),降低(dī)坠(zhuì)落伤害。

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