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什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间

什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间 原神风属性角色哪个最强

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原神选(xuǎn)好了(le)火属性角色之后(hòu),接下来(lái)是(shì)选择风属性角色了,可是究竟原神风属性角色哪个最强(qiáng)呢(ne)?想(xiǎng)知道答(dá)案就赶快看看下面由小编分享的攻(gōng)略(lüè)。

原神风属性角色哪个(gè)最强

温蒂:它(tā)不用跑的,它用飞(fēi)的啊(a)

技能原地起飞,爬山(shān)赶路各种必(bì)备,天(tiān)赋还减(ji什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间ǎn)滑翔体(tǐ)力(lì)消耗。前(qián)期有了她,探索解谜基本上都是十拿九稳(wěn),什么高山(shān)丘陵都不在话下。大(dà)招强力聚(jù)怪,随便配个(gè)元素(sù)发生器输出(chū)也不(bù)低,加上(shàng)高的离(lí)谱(pǔ)的充能(néng)速度,后期(qī)依然强而有力。即使几次(cì)被砍也依然是当之无(wú)愧的(de)EX级(jí)。

琴(qín):无情(qíng)的蒙(méng)德搬运工

只要是(shì)任何可(kě)以(yǐ)地(dì)形杀的副(fù)本地区,搬就(jiù)完事了。相(xiāng)比起温(wēn)蒂,聚怪变成小技能(néng),对于(yú)输(shū)出效率是(shì)极大的提高,贯穿前期到(dào)后(hòu)期的优秀辅助能力加上(shàng)后期(qī)不俗的输出(chū),虽然(rán)没有(yǒu)探索(suǒ)效率上的(de)大幅提升(shēng),依然算(suàn)的上是EX级的角(jiǎo)色。

旅行(xíng)者:就(jiù)算是初始角色也要输(shū)出给你(nǐ)看!

在所有风属性角色都是5星角(jiǎo)色的当前版本,更好获得的(de)风属性工具(jù)人(rén)就是主(zhǔ)角了。在没抽到其他风属性角色(sè)之前是解谜(mí)必须的角色(sè),而且(qiě)输出其实并不低(好歹是五星(xīng)的(de)面(miàn)板(bǎn)),命之座(zuò)培养起(qǐ)来(lái)也(yě)相当简单(任务做(zuò)着做着就练起来了),风属性探图(tú)下本(běn)也能(néng)聚怪,岩属性高(gāo)额输出还能(néng)套盾增强生(shēng)存,没攒出EX角(jiǎo)色之(zhī)前就练了吧(ba)。

魈:没有人比我更懂降落

伞兵一号(划掉)大(dà)威天龙(划掉(diào))鬼人乱舞(划掉)防(fáng)止飞行状态下的花式暴毙(bì),虽(suī)然一直被人吐槽不开大的时(shí)候在刮(guā)痧,但是开大之(zhī)后的输出真(zhēn)的很靓仔(zǎi)。同样地作为风属(shǔ)性角色,抽到(dào)之后(hòu)可(kě)以(yǐ)解放主角(jiǎo)成为岩属性专职工(gōng)具人。五星不俗(sú)的面板,突进可以辅助赶路。

原神(shén)风属(shǔ)性(xìng)角色技能(néng)分(fēn)析

1、温(wēn)迪 

【技能】 

普攻:至多进(jìn)行六段(duàn)连续的射击(jī)。其(qí)中的(de)之一段和第四段射击能够额外(wài)射出一支箭。第六段射(shè)击具有短暂的前摇,但命中后能够(gòu)造成大量(liàng)伤害。 

重击:进(jìn)行伤害更高(gāo),更为精(jīng)准的瞄(miáo)准射击。瞄准(zhǔn)射击分为未满蓄力(lì)瞄准射击和满蓄力(lì)射(shè)击(jī)。满(mǎn)蓄力(lì)射击拥有较(jiào)高倍率的(de)伤害(hài),且为(wèi)元(yuán)素伤害; 

元素技能:点(diǎn)按:在目标位置唤出(chū)风域,对处于(yú)风域位置的敌人造成风元素伤害,并将(jiāng)其击飞,缓缓坠落。长(zhǎng)按:以自身为中心(xīn)唤(huàn)出更大(dà)的风域,乘风飞到空中(乘风(fēng)可以靠冲刺/跳跃取消(xiāo))。并对处于风域(yù)位(wèi)置的敌(dí)人造成风元素伤害,并将其击飞(fēi),缓缓坠(zhuì)落(luò)。 

大招:消耗60点元素能(néng)量(liàng),射出千风汇聚(jù)的箭矢,锁定(dìng)一位敌(dí)人,造成巨(jù)大的暴风。暴风会持续吸引周(zhōu)围敌人,并对其造成风元素伤害(hài),并对弱小敌(dí)人进行(xíng)持续的击(jī)飞(fēi)。若暴(bào)风(fēng)接触到水/火/冰/雷元素,则获(huò)得对应(yīng)属(shǔ)性,造成对应(yīng)元素的(de)附加(jiā)伤害。 

【简评】 

温迪的大招能够(gòu)吸引周(zhōu)围的敌人,把怪聚(jù)集到一起,是一位非常出(chū)色(sè)的辅助。 

当(dāng)怪(guài)被聚(jù)集到一(yī)起后什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间,玩家可以切换输出角(jiǎo)色,触发元素反应,对怪堆进行整体打击,比如(rú)火元(yuán)素(sù)+雷(léi)元(什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间yuán)素,可以(yǐ)触发带爆炸伤害的超载反(fǎn)应。 

2、琴 

【技能(néng)】 

普攻:高速(sù)五连(lián)击。 

重击(jī):带击飞效果的二段攻击。 

元素技(jì)能:长(zhǎng)按将周(zhōu)围的敌(dí)人(rén)拉到面前,松手可以击飞敌人。。 

大招:创造(zào)一片(piàn)风的(de)领域(yù),伤害敌人的同时为我方成员回复气(qì)血,回血量取决于生命上限。 

【简评】 

琴是一位有一(yī)定输出能力(lì)的回(huí)复型辅助。 

琴的(de)命之座之一层,让她能够在攻击的同时回(huí)复全队队友的气血,恢复值(zhí)取决于(yú)琴(qín)的攻击面板。 

通常在(zài)队伍中主输出(chū)血(xuè)量较低,奶暂时放不出大(dà)招(zhāo)的时候作为过渡(dù)使用。 

3、旅行者

【技能】 

普攻:最(zuì)多五段攻击。

重击:带(dài)击飞效果的两段攻击(jī)。

元素技能:对前(qián)方敌人持续造成(chéng)风属性伤害,长按可(kě)提(tí)高伤害(hài)和(hé)影响范(fàn)围。 

大招:召唤持续前进的龙(lóng)卷风,将敌(dí)人和沿途物体(tǐ)卷入,有一定的聚怪(guài)效果,如果接(jiē)触(chù)到(dào)水火冰雷元素,还能额外造成(chéng)对(duì)应属(shǔ)性的(de)伤(shāng)害。 

【简评】 

综(zōng)合型角色,可(kě)输(shū)出可辅助(zhù)。 

相(xiāng)关下载

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