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首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式

首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能(néng)加点优先级:战(zhàn)技=天赋=终结技>普攻(除了(le)普攻之外建议全(quán)部点满)

托(tuō)帕&账账(zhàng)(简称托帕)是一(yī)名巡猎命途(tú)的火属性角色,可(kě)以召唤“账账”进入(rù)战斗。本次为大家带来《崩(bēng)坏星穹铁道》托(tuō)帕行迹详解,托帕加点推(tuī)荐。托帕的普攻(gōng)是一个常(cháng)规普攻,只有1段(duàn)伤(shāng)害,在点亮额外能力之(zhī)后,普攻伤害也会被视(shì)为追加攻(gōng)击伤害。

普攻:赤字…

托帕的(de)普攻(gōng)是一个常规普攻,只有(yǒu)1段伤害,在点亮额外能力之后,普攻(gōng)伤害也会(huì)被视为追加攻(gōng)击(jī)伤(shāng)害。

至于实战中选择(zé)使用普(pǔ)攻还是使用战技,需要根据队伍实际情况(kuàng)灵(líng)活选(xuǎn)择(zé),有些情况(kuàng)用普(pǔ)攻虽然出伤较(jiào)慢,但(dàn)综合收益高(gāo)一(yī)点(diǎn),有些情况使用战技打(dǎ)个快速爆发出伤,收(shōu)益会更高(gāo)。

战(zhàn)技:支付困难?

托帕的战技是单攻攻击(jī),也(yě)是(shì)托(tuō)帕的核心机制(zhì)启动的关键,能(néng)为目(mù)标敌人施加【负(fù)债(zhài)证明】。拥有【负债证明】的敌人受(shòu)到的追(zhuī)加(jiā)攻(gōng)击伤害提(tí)高,这是(shì)易伤乘区的增益,且只对追加攻击生效。同时,战技会额外让账账发动一次攻击(jī),这次(cì)攻击(jī)一共分为(wèi)7段,倍率平均(jūn),本次攻(gōng)击既属于战(zhàn)技(jì)也属于追(zhuī)加攻击,不属于(yú)账(zhàng)账自己的行动(dòng),不(bù)会(huì)激(jī)活需要账账自己行动(dòng)才能(néng)触(chù)发的机制。

其(qí)他需要注意的关键机制如(rú)下:

①我方目标回合(hé)开始或行动时(shí),若场上不存在陷入【负债证(zhèng)明】状态的敌方目标(biāo),托(tuō)帕使(shǐ)随机(jī)敌方目标陷入【负债证(zhèng)明】状态。

②【负债证明(míng)】只能(néng)同(tóng)时存在(zài)一个敌人身上(shàng),改变目标后,原来(lái)的(de)那个会消失

③敌人头(tóu)上会显示【负(fù)债证明】标记(jì)。

④【负债证明(míng)】为不可解除(chú)的(de)负面(miàn)效果。

天赋:猪市?!

托帕的天赋(fù)是托(tuō)帕的核心机制,可以召唤账账(zhàng)进入战斗,账(zhàng)账初始速度80,不会随技能等级提升而改变。账账行动时发动追加攻击,一(yī)共分(fēn)为7段,倍(bèi)率平均,只会攻击拥有【负债证明】标记的敌人。

陷(xiàn)入【负债证(zhèng)明】状态下的敌方目标受到(dào)我方的追加攻击时,账账行动提前50%,但(dàn)账账(zhàng)自己的(de)行动不会触发(fā)这(zhè)个行动提前。

而且需(xū)要注(zhù)意:姬子黑塔的追加(jiā)攻击由账账自身行动的攻(gōng)击触发时(账账击破(pò)、账(zhàng)账攻击半(bàn)血敌人),因(yīn)为账账的行动还未结束(处(chù)在账账回合的额(é)外(wài)阶段),所以不会(huì)对(duì)账账(zhàng)进行拉条。

终结技:扭亏(kuī)为盈!

托(tuō)帕的终结技(jì)是(shì)一个强化技(jì)能,使(shǐ)账账进入【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊人!】状态下的(de)账账暴击伤害提(tí)高(gāo),伤害倍率提高,这部分提高(gāo)的(de)倍率在战斗中(zhōng)表(biǎo)现为多1段相应(yīng)倍率的伤害。

值(zh首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式í)得一提(tí)的是,托帕战技的那次攻击也能获得【涨幅惊人(rén)!】状态的(de)增益加持,并且会消耗次数。

除此之外,当陷入(rù)【负(fù)债证(zhèng)明】状态下的敌方目标(biāo)受到(dào)我方的普攻、战(zhàn)技或(huò)终结(jié)技的(de)攻(gōng)击时,账账行动提前(qián)50%。再(zài)结合(hé)天赋中(zhōng)的追(zhuī)击提前机(jī)制,基本上只要我方发动攻击,账账(zhàng)就(jiù)会(huì)行动(dòng)提前,所以(yǐ)尽量在【涨幅惊人(rén)!】状(zhuàng)态持续时(shí)间外用追击拉条(tiáo)账账,不然感觉有点浪(làng)费。

此外,由于(yú)托帕的普(pǔ)攻(gōng)和战技都被视(shì)为(wèi)追加攻击,所(suǒ)以释放终结(jié)技后,托帕(pà)释放普攻或者战技可以给账(zhàng)账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击(jī)拉50%)

因此在(zài)托帕能量(liàng)充满,但(dàn)账账马上就要行动(dòng)了的时侯,建议先等账账这次行(xíng)动完,再(zài)放(fàng)托(tuō)帕终结技,避免浪费大招的拉条(tiáo)增益效果。

进入(rù)【涨幅惊人!】状态(tài)后,账账在行动条上的图标会发生变化,并且在行动值上方(fāng)会(huì)标注剩(shèng)余触发次数。

 

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秘(mì)技:明补

秘技只(zhǐ)能在战斗(dòu)外使用(yòng),托帕的秘技是一个状(zhuàng)态类(lèi)秘技,分(fēn)为主动和被动两(liǎng)个效果(guǒ):

①被动能力,常态召(zhào)唤账账跟(gēn)随,该被动不消耗秘技点(diǎn)。

②账账会(huì)自动搜寻一定范围内的首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式普通宝箱和扑满(mǎn),且(qiě)不(bù)会惊动(dòng)扑满。

③主动(dòng)能力,消耗秘技点获得(dé)强化,进入战斗后在账账首次释放攻击后,为托帕(pà)恢复能量(liàng)。

④大地图(tú)主动使(shǐ)用秘技后进入战(zhàn)斗获得胜利,可以(yǐ)获得少量信用点,每天有获取上限

⑤模拟宇宙内使用(yòng)秘技后进入(rù)战斗获(huò)得胜利,可以获得少(shǎo)量(liàng)宇宙碎片,且有小概率获得一个(gè)随(suí)机奇物(这个效果有点难受的,万(wàn)一(yī)天胡开局之后(hòu)随机出(chū)一个面具……)

技能加点优先级:战技=天(tiān)赋=终结(jié)技>普攻(gōng)

(除了普(pǔ)攻(gōng)之外建议全部(bù)点满(mǎn))

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