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岳飞是哪个朝代的人,岳飞是哪个朝代的皇上

岳飞是哪个朝代的人,岳飞是哪个朝代的皇上 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角色,之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着输出(chū),需要(yào)拿攻(gōng)击牌(pái),但是拿什(shén)么(me)攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也(yě)很强,可(kě)拿。导致(zhì)最后卡组过大,不(bù)好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌(pái) 有着(zhe)不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此(cǐ)卡 升级后给(gěi)2层虚弱

岳飞是哪个朝代的人,岳飞是哪个朝代的皇上>切(qiè)割(gē):低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度(dù)还可(kě)以的输(shū)出(chū)牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级(jí)后8点(diǎn)伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合(hé)隐秘(mì)打击 效(xiào)果非常不(bù)错 升(shēng)级后(hòu)12点伤害(hài)

灾(zāi)祸(huò):看(kàn)个人(rén)手牌(pái)是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以(yǐ)0费使用

飞(fēi)膝(xī):我杀(shā)人等不到(dào)下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)11点伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较好的输(shū)出牌 前(qián)期来(lái)的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃(qì)牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)14点伤害

内(nèi)脏切除:优(yōu)质(zhì)输出卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌 能快速在(zài)一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没(méi)有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺(cì):很少抓 基本(běn)不(bù)抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不(bù)够可(kě)抓 也有过牌 升(shēng)级(jí)后为20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不(bù)来 升(shēng)级后(hòu)16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃(rèn)之舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓(zhuā) 除非(fēi)抓(zhuā)了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺:缺输(shū)出 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本(běn)人(rén)基本(běn)不抓 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺(quē)丢(diū)牌可抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需要(yào)计(jì)算卡组如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧(ba):若(ruò)来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别(bié)的金卡(kǎ)些许会(huì)更好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前期(qī)来(lái)的早 手中输出不(bù)够 无脑抓(zhuā) 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前期(qī)没有(yǒu)优质输出(chū)卡或(huò)输出卡较少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技(jì)。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害(hài)用(yòng) 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可(kě)不(bù)抓 其(qí)他情况下(xià)抓了(le)吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其(qí)他情(qíng)况下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性(xìng)不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果(guǒ)一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每(měi)回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个(gè)比较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往(wǎng)都是短(duǎn)短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的(de)防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当然有时候(hòu)没(méi)有这些条(tiáo)件(jiàn)就需要防(fáng)御卡来解决防御端的需(xū)求(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻(fān):主要(yào)还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带(dài)一张 升(shēng)级(jí)后(hòu)使敌人失去8点力(lì)量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就(jiù)差一(yī)张(zhāng)抽牌 升级后5点(diǎn)格(gé)挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够(gòu)运(yùn)转的(de)时候 此卡能(néng)带来(lái)很好的防御端 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌(pái)中

残(cán)影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂(hún)形态:最强防(fáng)御(yù)端 升(shēng)级后是3层无实(shí)体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪无论多(duō)少(shǎo)伤(shāng)害都会变为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了(le)这张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不(bù)利(lì)于长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入(rù)长线战斗这(zhè)张卡的强(qiáng)度(dù)就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运(yùn)转(zhuǎn),为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正(zhèng)常(cháng)运(yùn)转,建议带(dài)一(yī)张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到(dào)就先抓一(yī)张(zhāng)把,不(bù)占抽牌(pái)位 升(shēng)级后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切和隐秘打击有很好(hǎo)的效(xiào)果

杂技(jì):抓(zhuā)位很高的一张过(guò)牌,有时(shí)候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师(shī):无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能(néng)反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时候 较少过牌的时(shí)候(hòu) 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡组不太(tài)好时,可(kě)抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必备工具(jù):无(wú)脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时(shí),就多(duō)抓一张杂技,多抓一(yī)张背包。不过(guò)还是建议萌新玩(wán)弃牌(pái)贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的(de)催化剂可能一整局都(dōu)来不了,而且催化(huà)剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌基(jī)本都能抓(zhuā)到(dào),然(rán)后就是删牌,更(gèng)好(hǎo)是把基础卡能删(shān)多少删多少。可(kě)能最后打(dǎ)输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害(hài)。

开局除了杂技(jì)这种抓位很高的牌(pái),基本首要考(kǎo)虑的(de)是输出(chū)端。输出端够(gòu)了(之一(yī)层抓2-4张(zhāng)输出牌(pái)即可),再(zài)考虑防(fáng)御端和运转端(duān)。而(ér)不(bù)是感觉输出不够一味的(de)拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多(duō)观察下卡(kǎ)组(zǔ)和(hé)路(lù)线的选择,血线是否(fǒu)够健康 是(shì)否有药水 是否能(néng)打过精(jīng)英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您很快(kuài)就(jiù)会碎心,打到进阶20

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