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苟以天下之大而从六国破亡之故事是又在六国下矣翻译,苟以天下之大而从六国古今异义

苟以天下之大而从六国破亡之故事是又在六国下矣翻译,苟以天下之大而从六国古今异义 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的《晶(jīng)核》一(yī)款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的(de)流畅(chàng)度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作(zuò)为(wèi)冒险家协会的(de)一员,在(zài)阿(ā)特兰世界(jiè)进行探(tàn)索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将(jiāng)在此(cǐ)重(zhòng)燃,浮空闪(shǎn)避多维(wéi)出(chū)击(jī),感(gǎn)受(shòu)在瞬息战局上以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环(huán)环相(xiāng)扣(kòu)的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环(huán)生。在(zài)未知迷途的冒险(xiǎn)征(zhēng)程(chéng)上,集结(jié)志同道合的伙伴,组(zǔ)队团(tuán)战挑(tiāo)战各方势力,运用丰富的技能系统,自(zì)由搭配组合,顺畅切换,构筑独(dú)家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒(mào)险(xiǎn)者(zhě),你准(zhǔn)备好了(le)吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比(bǐ)较(jiào)充足的,开服两个月,已经有两个团(tuán)本(běn)和几种玩法(fǎ)了,但(dàn)是最后还是会暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊的打(dǎ)团(tuán)本装备加(jiā)强化,前(qián)者周(zhōu)期(qī)长,后者搞(gǎo)心态(tài),所以(yǐ)开(kāi)服(fú)役两个月(yuè)的(de)流(liú)失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性(xìng),技能共用一个按键的设计也很合理周到,这(zhè)两点是值得(dé)点赞的。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔(mó)剑士,玩boss的(de)时候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期(qī)不明显,但是(shì)魔剑(jiàn)和狂战在升级路上明显会更顺(shùn)畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出(chū)改变后,职业操作付出和伤害(hài)收(shōu)入的(de)差距(jù)开(kāi)始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样(yàng)是本命全(quán)齐,装备(bèi)分数差(chà)不多的时候,国(guó)王精英伤害常(cháng)年(nián)拉30%。主要问题是(shì)魔剑(jiàn)要想打出高输出,就要实打实的打9-12连(lián)实战(zhàn)。但是(shì)国王本和女王(wáng)本的(de)女王都(dōu)爱来回走(zǒu)动,而且经常冻技能导(dǎo)致实战中绝影(yǐng),真的(de)很难刷,会经常断线。这时候如(rú)果没有猫,基本上只(zhǐ)能被(bèi)平a,错(cuò)过10s以(yǐ)上的输出时(shí)间,还需要考(kǎo)虑(lǜ)是否在(zài)残影刷新前放其他技能,更别(bié)说是躲避各(gè)种技(jì)能了,还有(yǒu)龙卷(juǎn)风不(bù)跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一(yī)下等bug,这都会让实(shí)战绝(jué)影很(hěn)难(nán),从(cóng)而大(dà)大降(jiàng)低(dī)输出。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基本(běn)是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间(jiān)穿插其他(tā)技(jì)能,舒适(shì)稳定(dìng)。 这还没提到现(xiàn)在最酷的(de)元素,真的是完全碾压其他职业(yè),10s全技能清(qīng)空(kōng),有爆发和续航双重优势,PVE基本上没(méi)有(yǒu)缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业(yè),刷图升(shēng)级基本上是(shì)每小(xiǎo)时(shí)一个号,满(mǎn)级后,每个号会在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周(zhōu)一次的(de)决(jué)斗场、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过(guò),这也是对平民比较(jiào)友好的一(yī)点,氪度直线下(xià)降,基(jī)本上月(yuè)卡(kǎ)和大月卡以(yǐ)外的所有(yǒu)道具都可以(yǐ)通过搬砖还钱的方式获得,虽然金(jīn)价一直在跌(diē),但是(shì)搬砖(zhuān)的收入还(hái)是比较(jiào)高的,0氪的天空也很常见。

五(wǔ)、运(yùn)营服务

《晶核(hé)》最(zuì)糟糕的部(bù)分是运营,基本上各(gè)种雷点(diǎn)都踩了,就(jiù)目前投(tóu)诉最多的徽记(jì)而言(yán),官方(fāng)除了(le)不断提高徽记(jì)的(de)价(jià)格上限之外,没有任何手(shǒu)段(duàn),导致徽记(jì)供不(bù)应求或者被刻意(yì)压货,价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备的概率几乎(hū)为零,有时候才一(yī)个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大(dà)枪加一把武器,五个狂战加一把武器(qì),本命(mìng)却只(zhǐ)出了一个。有意思的是(shì),大枪号(hào)上出(chū)了四把魔剑, 但是没有一(yī)件自己本命(mìng)的装备,两件在元(yuán)素号上(shàng),加上自己拉满祈愿的(de)几件,好不容易才能凑齐。这(zhè)种强(qiáng)行放慢节奏,让你出(chū)金祈(qí)愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的(de)票(piào)量是普通深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也(yě)在其中(zhōng),有时候200体力(lì)保底,结果是个普通的ss,真的(de)很(hěn苟以天下之大而从六国破亡之故事是又在六国下矣翻译,苟以天下之大而从六国古今异义)想骂人。

最后是(shì)团(tuán)本(běn)掉落的设计,这个图(tú)突出(chū)了一个(gè)随(suí)机性(xìng),没有任何交换机制,全靠随机刷脸(liǎn),成(chéng)型(xíng)时间被无限放(fàng)大。

六、游(yóu)戏优化(huà)

《晶(jīng)核(hé)》的游戏优(yōu)化完全是(shì)敲(qiāo)竹杠(gāng),先别说手(shǒu)机玩(wán)5分钟就烫的(de)不行,920更(gèng)新后还时不(bù)时(shí)闪出(chū)退之外,pc的(de)优化也(yě)离谱,游戏会(huì)经常(cháng)报(bào)错和直接(jiē)卡死,注意(yì)是游(yóu)戏卡死(sǐ),电脑(nǎo)其他完全没(méi)问题,而且,这个情况完全是随机的,有时(shí)候是(shì)读条,有时(shí)候打本的时候,有时候是站街。各(gè)种修复、重(zhòng)装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态是旗舰级别(bié),其他游戏没有这个(gè)问(wèn)题(tí)),都不解(jiě)决问题,真的(de)让人无语。

七、总结(jié)

总的(de)来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比较(jiào)充足(zú)的(de),动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水平,尤其苟以天下之大而从六国破亡之故事是又在六国下矣翻译,苟以天下之大而从六国古今异义是(shì)各种空(kōng)连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,但是游戏的运营服务和游戏(xì)优化(huà)部分不是很到位(wèi),希望官方能(néng)够继续改(gǎi)进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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