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大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗

大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分享游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶(jiē)段(duàn)核心思(sī)路:传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配置的(de)火(huǒ)刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一(yī)波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行,输出阶段核(hé)心(xīn)思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波(bō)流,渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况(kuàng),生(shēng)存依(yī)靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切,多(duō)了一个主手(shǒu)白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹,绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎:拌雷手(shǒu)主要负(fù)责不(bù)压(yā)光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿(tuǐ)部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪很快乐(lè),武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行)

输出(chū)阶段

● 核心思(sī)路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪(guài),主(zhǔ)打一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季(jì)模(mó)组(zǔ)【单(dān)频大师】,故火刀(dāo)用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段(duàn)前切(qiè)配置,改(gǎi)碎片(piàn)会(huì)清空(kōng)大招和技能能量,做(zuò)了(le)一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出(chū)服务,

碎片(piàn)选(xuǎn)择考虑(lǜ)了输出BOss和走机制环节生存的(de)情况(kuàng)。(可根据自己游(yóu)戏理解选备选碎片替(tì)换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀(shā)死灼烧的敌人(rén)可获得基(jī)于敌人等级的近战能力(lì)能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷(léi)+火(huǒ)炬余(yú)烬)

其他碎片(piàn)(图片选择(zé))

【至高天(tiān)余烬】延长焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提高(gāo)生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提(tí)供(gōng)自己(jǐ)和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们(men)联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)空(kōng)飞刀的(de)情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外(wài)获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死(sǐ)于(yú)施加灼烧(shāo)的一击,则不(bù)会激活。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其他碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有五(wǔ)个(gè)队友(yǒu),奶(nǎi)雷和刀扇(火(huǒ)炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很(hěn)美好(hǎo),但是实战近战(zhàn)刀扇难免会空,所以我(wǒ)选择炽(chì)热+仁慈(cí),用武(wǔ)器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人还(hái)能触发仁慈(cí)加(jiā)速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害(hài)感(gǎn)应(近(jìn)战回手雷)、回(huí)天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可以带完全(quán)充能(根据(jù)生存压(yā)力(lì)可换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模组)、烈日回收器( 必带,不插回(huí)收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药经(jīng)济(jì),这两基本一起带的(de))、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以(yǐ)强(qiáng)力吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速启动】即使杀怪(guài)飞刀(dāo)回满近战(zhàn)也会消耗充(chōng)能(néng),不能带(dài)。

输出(chū)模组如图(tú),3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自(zì)己配,有星象(xiàng)【各就各(gè)位】,手(shǒu)的(de)换弹模(mó)组可以考虑(lǜ)不(bù)带。

三(sān)维方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪(jì)律100,清怪(guài)阶段(duàn)【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身】等于(yú)没用,可(kě)以考虑最后堆(duī)力量提容错,敏捷(jié)最(zuì)后弄(nòng)

输出(chū)阶(jiē)段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一(yī)般,要(yào)打三波的场景不(bù)能用,第(dì)二波(bō)可能会缺重弹,更好是一波(bō)带(dài)走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清(qīng)怪位,2号(hào)位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些(xiē)是(shì)没问题的,如(rú)果是主力清怪位换【冰(bīng)猎(liè)】或者【幸运裤(kù)】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走(zǒu)机制很(hěn)方便(biàn),其次辉耀炽热触(chù)发碎片提容错,但是也要节约(yuē)*,保证输出阶段切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前先手(shǒu)近战飞刀,触发(fā)单频大师)

如(rú)果(guǒ)带剑筒三(sān)切

1、开(kāi)局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(shè)(提前攒好(hǎo)四合一),手动长按R换(huàn)弹四合(hé)一

2、切2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹一(yī)发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射

3、 闪(shǎn)身(shēn)装1发不(bù)射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第(dì)二(èr)发可(kě)能没装上,可以(yǐ)近战或者切空容器(qì)打一发,但是一般等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合一1发射,手动长按R换弹四合(hé)一(yī)大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗p>

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一(yī)动画不吃换弹(dàn)模(mó)组(zǔ)加成,长按(àn)R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一(yī)发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招或者不选择这(zhè)里交(jiāo)火刀(dāo)的,闪身装一(yī)发直(zhí)接(jiē)射,然后直(zhí)接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪坑一发(fā)+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪(shǎn)身装一发不射(shè)+火飞(fēi)刀大招+火箭(jiàn)筒两(liǎng)发射

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一发筒子(zi)

步(bù)骤(zhòu)2结束后(hòu) 可(kě)以选(xuǎn)择手动(dòng)装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回来射两发

4、直(zhí)接(jiē)循环第3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身装填(tián)射(shè))

二、渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎

清怪阶(jiē)段(duàn)

输出阶(jiē)段

使用环境:常用在(zài)6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情况。生存依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主(zhǔ)手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正(zhèng)常(cháng)渎职一(yī)直抱手里清怪(guài)就行,黄血精(jīng)英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发(fā)【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切(qiè)出速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的动能手炮或与你职业分支(zhī)属(shǔ)性相(xiāng)同的能量手炮(pào)时:在非法改*buff生效期间命(mìng)中将启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次(cì)命中(zhōng)都将(jiāng)叠加(jiā)一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时(shí),增伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过(guò)充(chōng)能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月(yuè)的(de)超(chāo)因果(guǒ)射击以(yǐ)及全部的弹头类perk造成的(de)伤(shāng)害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第(dì)二条要求(qiú)时切换至其他(tā)武器:获得(dé)运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害(hài)增幅(fú),持续10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复(fù)活(huó)效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕光(guāng)和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自(zì)己和队(duì)友焕光8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的(de)情(qíng)况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎(dú)职、典狱长的规则、流明(míng)(为团队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶(è)化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅(diān)峰(fēng)捕食(shí)者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一(yī)般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队(duì)带来增益(yì)和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱(yù)长+狼头(tóu)】三切

能用渎职(zhí)打的,一般(bān)上狙也没(méi)问题,所以2号位可以带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输出(chū)手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填(tián)渎职(zhí)+放火刀(dāo)大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触发诱(yòu)导推销)+切火(huǒ)箭筒2发(fā)

3、 手动(dòng)装填(tián)一发射出去(有星象各就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙(jū)击补(bǔ)伤害(hài)同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两(liǎng)发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出(chū)时间比较充裕(yù),可(kě)以先(xiān)渎(dú)职起手(渎职(zhí)打(dǎ)17发期(qī)间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替换为(wèi)近战刀扇触(chù)发s22赛季模组【单(dān)频(pín)大(dà)师】

三、绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎

拌雷(léi)手

主要负责(zé)不压光(guāng)环境,火猎(liè)快(kuài)乐(lè)清怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结(jié)技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推(tuī)推的(de)时候带这个(gè)金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击(jī)喷或独头(tóu)喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切(qiè)

省心就(jiù)选择(zé)抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚(xū)空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥(jī)饿(è)回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期(qī)间带来恢复速度加成以及出(chū)隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能(néng)很好联(lián)动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声(shēng)】:击败虚弱目(mù)标(biāo)生(shēng)成虚空碎片和能量球,割草用

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你(nǐ)续易伤时候(hòu)带

【休止回(huí)声(shēng)】终结技提供(gōng)不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,需要终结怪产绿弹(dàn)时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(这两基本一(yī)起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可(kě)替换成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割(gē)者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没太大限制,虚空属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成(chéng)【火力无限】手雷击杀产球(qiú),看个(gè)人选择

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣能量(liàng)球必定触(chù)发吞噬,回(huí)满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面(miàn)【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携(xié)带机枪换弹慢的(de)情况(kuàng),其他情(qíng)况带(dài)【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没(méi)有配输出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和(hé)日常(cháng)玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多(duō)承担的(de)是一个辅助作(zuò)用,此时(shí)选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化(huà)辅助(zhù)能力(lì)是更好(hǎo)的(de)选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹(dàn)药经济不够(gòu),白蛋武器可以看下【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】、【引力(lì)子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工(gōng)具(jù)人永劫手

永劫洞(dòng)察教派,主打的就是工具(jù)人,上易(yì)伤产重弹给隐身都(dōu)是你(nǐ)的主(zhǔ)要职责。

清(qīng)怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为全(quán)知之眼,尽量攒出多个*续易(yì)伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景(jǐng):多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候(hòu),依靠(kào)大(dà)招+*挂易(yì)伤,终结小头(tóu)领产(chǎn)出重弹(dàn)。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒(tú)闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高(gāo),而且(qiě)不需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但(dàn)长轴输出需要一(yī)把补伤(shāng)害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联(lián)动,必(bì)带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果,联动你经常需要释放的终结(jié)技(jì),但是考虑再三还是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪配(pèi)装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥(chì)候(hòu)、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪自(zì)己产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药(yào)多给*)、完(wán)全充能(néng)

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎(liè)人优(yōu)选模(mó)组,回(huí)雷,可替(tì)换成(chéng)强力吸引或(huò)收割者)、面面(miàn)俱(jù)到

武(wǔ)器选(xuǎn)择:

● 武器方面没(méi)有固定推荐(jiàn),根据对应环境进(jìn)行配置,可以带自制(zhì)清怪(但是自(zì)制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人(rén)取舍了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗选择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效率(lǜ)已经不错,特(tè)别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹(dàn)药效率高的同(tóng)时还(hái)能(néng)联动神器模组虚空元素(sù)能量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫(jié)手记(jì)得选【洞察学派】产弹药(yào)的(有小首(shǒu)领的关(guān)卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全(quán)知之眼也(yě)可以在输出环境为近战(zhàn)BOss的时(shí)候(hòu)使用,能(néng)无限(xiàn)*续易伤,但(dàn)是能近战的(de)情况还是(shì)推荐(jiàn)缚(fù)丝泰(tài)坦带推(tuī)推去续(xù),猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护(hù)车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六郊狼不(bù)需(xū)要队(duì)友配合,适合单打独斗,两次隐身的(de)容错率高,基本(běn)上想隐就(jiù)隐(yǐn),应用场景大多是单刷,个人用的比(bǐ)较少,但很多人(rén)爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予(yǔ)团队无限隐身,在宗师等高(gāo)难场景(jǐng)有用(开(kāi)黑语音能(néng)配(pèi)合(hé)的情况),如(rú)果队友不(bù)需要你去保护,只需要你自己(jǐ)管自己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦(méng)胧(lóng)回声】终(zhōng)结(jié)怪物(wù)获得隐身(shēn),必带

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿(è)、朦胧属(shǔ)于必带三件套

模组方(fāng)面就(jiù)不(bù)做推荐了,这两个(gè)金装都属于对策特化装备,需要(yào)用到这两个装(zhuāng)备的场景基本(běn)上都是有着自(zì)己明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以互换,取决于3号位带不带金(jīn)枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先保(bǎo)证(zhèng)手雷(léi)的(de)回(huí)转,其余照抄即(jí)可

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