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坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用

坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售(shòu)至今诞生了许多爆火的(de)大作,相当一部分更是经久不衰,五六年了都(dōu)还(hái)不断有新玩(wán)家入(rù)坑。

但也有那么(me)些游戏,虽然非常好(hǎo)玩,却因为宣传(chuán)力度、画风等种种原因,而被(bèi)遗忘在了茫茫游戏库之中(zhōng)。

今天为大(dà)家挑出了8款素质(zhì)极高,但却(què)鲜有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列在本作之前,其实已经有了两(liǎng)款作品。虽(suī)然在剧情和设定上都相(xiāng)当不错,并收获了众(zhòng)多游戏奖项,但毕(bì)竟是(shì)小体量作品,在(zài)NS这(zhè)种(zhǒng)大作如云的主(zhǔ)机平台很(hěn)难脱颖而出。

而在有了前两部作品的(de)基础后,这第三(sān)部《龙脉常歌》实现了(le)在体量和质量的再次突破。

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本作结合了太空(kōng)探(tàn)索与冒险解谜(mí),并以感人的叙事为驱(qū)动力。游戏(xì)中的一众角色将为了一颗名(míng)为“龙脉(mài)”的(de)小行星进行(xíng)争夺,讲述一(yī)段令人难(nán)忘的绝美(měi)神(shén)话。

如(rú)果你喜(xǐ)欢在游戏(xì)中(zhōng)享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过(guò)的一(yī)部作品!

02.冲就完(wán)事模(mó)拟器(qì)

这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)光听(tīng)名字多少有(yǒu)些怪异,让人摸(mō)不(bù)着头(tóu)脑的(de)同时,又(yòu)很容易浮想联翩

实际上,本作是一款(kuǎn)使用(yòng)水枪冲走(zǒu)污垢的(de)游(yóu)戏(xì),简单来说就是(shì)两个字,玩(wán)水(shuǐ)~

游戏(xì)的目的(de)非(fēi)常简单(dān),只需要玩家接(jiē)受游戏中(zhōng)的委托,用水枪冲刷(shuā)各种沾(zhān)满污垢的物体,例如车辆、路面、房(fáng)屋。

听起(qǐ)来可能比(bǐ)较(jiào)无聊,但实际上这款游(yóu)戏(xì)玩(wán)起来非常(cháng)解压(yā)!

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不需(xū)要思(sī)考(kǎo)战(zhàn)术策略,没有(yǒu)你死我活的厮杀,在(zài)本作中,只需要(yào)按下扳机启动水枪,将这些原本(běn)乌(wū)漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到完美如(rú)新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面(miàn)上(shàng)的(de)物理和(hé)视(shì)听反馈(kuì)很(hěn)爽,而(ér)看着水枪所(suǒ)到之处污垢(gòu)被一(yī)扫而光,这种成就感和(hé)满足感(gǎn)也是其他游戏难以替代的。不需要忍受现实(shí)中被溅一身水或是搞得灰头(tóu)土脸的烦恼,只要轻轻(qīng)按下手柄的(de)扳机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本(běn)作(zuò)是一款横版过关的解谜游戏,其(qí)的(de)标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏的主角“电头”,一个头部为电源装置(zhì)的小机器人。

角色(sè)的头(tóu)部和(hé)身体(tǐ)可以分离,做到“分头行动(dòng)”。将头扔出去后(hòu),玩家依然可(kě)以(yǐ)操(cāo)作身体,但必须在(zài)10秒内将头捡回来,否(fǒu)则就(jiù)会失败。

通过头部带电(diàn)这一特性,可以(yǐ)使其接触(chù)到(dào)的场景物体通电,从(cóng)而产生开或关两(liǎng)种状态(tài),以此形成(chéng)过关的道路。

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这一设计让关卡中(zhōng)的(de)解谜设(shè)计更(gèng)加丰富,全程都能保持让人眼(yǎn)前一亮的(de)状(zhuàng)态。

这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)虽然并非(fēi)任天堂开发,但(dàn)却有着浓郁(yù)的“任味(wèi)”。非常(cháng)标(biāo)准的起(qǐ)承(chéng)转合(hé),使得整个(gè)流程的体验极(jí)佳,让人全程(chéng)保(bǎo)持惊喜和赞叹,直到(dào)游(yóu)戏(xì)通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子(zi)骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一(yī)款FC时代8位(wèi)机风格的2D横向卷轴平台游戏。游(yóu)戏(xì)不仅仅(jǐn)是像素画面看着很有(yǒu)8位机的(de)味道,在配色(sè)、界面以及音乐等多(duō)个方面,也都还原了那(nà)时候的味道。

在(zài)大块像素点编织出的华丽(lì)画面(miàn)下,极佳的操作手感和顶(dǐng)尖(jiān)的关卡(kǎ)设(shè)计、多(duō)变(biàn)的玩(wán)法以及(jí)大量(liàng)的隐藏房间,让本作的内容极度丰富(fù)且有趣(qù),同时也是极(jí)少数被(bèi)任天堂官方给予了极高评价的作品(pǐn)。

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而更关(guān)键是,这款(kuǎn)游戏不(bù)仅在内容的(de)质(zhì)量上出类拔(bá)萃,且数量也丰(fēng)富得可(kě)怕。

《铲子(zi)骑士 无(wú)主(zhǔ)珍(zhēn)宝》并非是一款游戏,它(tā)除了包(bāo)含《铲子骑士》本篇(piān),还有各(gè)个DLC和资料篇游戏(xì)的合集,不(bù)同的模式甚至玩法(fǎ)都截然不同,且每一种(zhǒng)玩法都拥有极高的素质,绝对买(mǎi)不了(le)吃(chī)亏买不了(le)上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏可是(shì)大(dà)有来(lái)头。制作这款游(yóu)戏的开发商(shāng),正(zhèng)是任天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之(zhī)卡(kǎ)比(bǐ)》系列的HAL研(yán)究所。

但或许(xǔ)是(shì)因为像素画风确实是有些(xiē)太(tài)“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及(jí)这款游戏。

本(běn)作最初是一款(kuǎn)买断制手游,于2019年(nián)登(dēng)录(lù)iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上适配了(le)横屏,还加入了双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游(yóu)戏的模(mó)式非常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机(jī)。玩家扮演一个来自(zì)外(wài)星(xīng)的UFO,通过自(zì)己(jǐ)的(de)机械(xiè)臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚至(zhì)人(rén)类,来打工赚钱(qián),可谓是不(bù)折不扣的“外星(xīng)打工人(rén)”。

虽说(shuō)最初是个手游(yóu),但其内容的(de)精致和丰富(fù)程度,要远超大多(duō)数同(tóng)类型游戏。除了简(jiǎn)单易上手的(de)玩法(fǎ),游戏(xì)像(xiàng)素的(de)画风也清新靓丽(lì),还(hái)有极为动听的洗脑(nǎo)配(pèi)乐,一玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小伙伴(bàn)从来没听说(shuō)过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新(xīn)作《怒之铁拳4》和(hé)上一部(bù)作品《怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳3》之间,相隔(gé)整整26年(nián)——当年那群十(shí)几二十(shí)岁的少年(nián),都被熬成中年大叔大婶了

而(ér)当这个系(xì)列与2020年(nián)再(zài)度重见(jiàn)天日时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手(shǒu)难度,但游戏顶级(jí)的画面(miàn)质感、出色(sè)的操作手感,以(yǐ)及系(xì)列不(bù)变的味道(dào),赢得(dé)了新老(lǎo)玩(wán)家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项改(gǎi)进(jìn),还追加了全坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用新(xīn)的(de)合(hé)作招式以及全新的自(zì)定义生存(cún)模(mó)式,进一步拓宽了游(yóu)戏的(de)可(kě)玩性和(hé)耐玩(wán)度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽管实际(jì)上已经是8年前(qián)的游戏(xì)了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结(jié)》的质量依旧(jiù)是(shì)业界顶(dǐng)尖水(shuǐ)准,被许(xǔ)多玩家誉(yù)为“2D横版动作(zuò)游(yóu)戏天花板”,比起任(rèn)天堂招牌(pái)《马力欧》系(xì)列(liè)是有(yǒu)过之(zhī)而无不及的。

游戏(xì)在关卡设计(jì)上完美诠释了“风险和回报(bào)”这一游戏设计(jì)思路。关卡(kǎ)中往往会有(yǒu)许多非常诱人(rén)的(de)收集要(yào)素(回报),但这些收集要(yào)素同时也(yě)伴随(suí)着扣血、死亡(风(fēng)险),还需要有极高的(de)操(cāo)作要求(qiú)或敏锐的洞察力(lì)。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难(nán)度非(fēi)常高(gāo),因此(cǐ)劝(quàn)退了不少(shǎo)玩家。但(dàn)在(zài)移植(zhí)NS的过程中,除了一系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅(shàn)长横版跳跃过关的玩家,也可以(yǐ)畅享本作设计(jì)精妙的关卡。

当然(rán),这种堪称神作的游戏(xì),因为发售时间不凑(còu)巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导(dǎo)致(zhì)这款(kuǎn)游戏(xì)即使没几个字,除了菜单(dān)上的(de)“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标(biāo)符号和阿拉伯(bó)数字,也成(chéng)了一(yī)款鲜有国内玩家问津的作品。

除(chú)了本作外,有类似遭遇的还有(yǒu)《向前(qián)进!奇(qí)诺比(bǐ)奥队长》,也是错过(guò)了中文化(huà)。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥(ào)》对外语的(de)需求会比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为需(xū)要看懂关(guān)卡的隐藏条件。但拿(ná)英文(wén)举例(lì),都(dōu)是(shì)些(xiē)很基础的(de)词(cí)汇,且实际游玩时只有很少一部分(fēn)关卡需要真正看懂条件,即使看不(bù)懂也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难(nán)死塔(tǎ)

《难死(sǐ)塔》的规(guī)则和(hé)玩法就脱胎(tāi)于(yú)“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形状的(de)方块(kuài)从(cóng)上(shàng)往下落(luò),非常直(zhí)观。

《俄罗斯(sī)方块》的目(mù)的是尽可能(néng)消除方(fāng)块,而《难死塔》则(zé)是尽可能(néng)将方块叠高高。游戏中的(de)方块带有重力物理(lǐ)效果,随着方块的堆叠(dié),越来越高的塔将会受到(dào)重力的影(yǐng)响。

因此玩家需(xū)要在确保方块堆叠的过(guò)程中左右保(bǎo)持平衡,考(kǎo)虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会(huì)不会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还(hái)有其(qí)他玩(wán)法,例如使用(yòng)规定数量的方块搭建,同时不能超过一定高(gāo)度,这(zhè)就需(xū)要尽可能利用好(hǎo)每一个方格空(kōng)间(jiān),并尽量搭出(chū)一个足够(gòu)宽(kuān)的平台。

本作除了拥(yōng)有大(dà)量单机关卡外,还(hái)支(zhī)持最多4人同屏游戏。在聚会中(zhōng)可以给(gěi)对手使坏,例如将方(fāng)块变大(dà)、锁定方(fāng)向(xiàng)等,聚会效果(guǒ)非常出色!

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