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大唐官府主动技能平沙落(luò)雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮(shī)驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果山主动技能(néng)踏(tà)破凌(líng)霄,被动技能(néng)斗战胜佛。

大唐官府主动(dòng)技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔,被动技(jì)能(néng)与兽同行(xíng);月宫主动技能冷月清(qīng)秋(qiū),被动技(jì)能冰(bīng)封(fēng)之寒;花(huā)果山(shān)主动技(jì)能(néng)踏(tà)破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动(dòng)技能放龙入海,被(bèi)动技能潜龙在渊;魔(mó)王寨主(zhǔ)动技能熊熊(xióng)烈火,被(bèi)动技能(néng)护犊情深;小雷音主(zhǔ)动技能(néng)否(fǒu)极泰来(lái),被动技(jì)能魔珠入骨;须(xū)弥海怒海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动(dòng)技能转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴;方寸山主动技能镇魂符,被动技(jì)能(néng)状若封魔(mó);女儿村主动技能锁千秋,被动技能心如(rú)镜。

《梦幻西游手游》各门派万象(xiàng)星盘技能推(tuī)荐

【输(shū)出门派】

一、大(dà)唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血(xuè)时更(gèng)多的使用技能的选择。)

每个(gè)单位承伤要比普攻高出不少(我认为(wèi)至少不(bù)低于泼天的(de)伤害,因(yīn)为(wèi)他的使用成本与使用条件都比泼天要高,还是需(xū)要一定的气血(xuè)基础,使用后还(hái)要休息(xī)一回合)

被动技(jì)能:退避三(sān)舍(抢不到物(wù)理一速时,给自己提供更(gèng)高的生存)

这(zhè)个技能与上上个(gè)版本(běn)的大 唐的某经脉点的镶嵌效(xiào)果相似,现在(zài)经(jīng)脉(mài)上取消(xiāo)了这(zhè)一(yī)条,加到(dào)了(le)万(wàn)象技能上(shàng)了(le)

技能选择:待定

看样子好像两个技能对大唐的平(píng)衡(héng)影响不(bù)大,就看:

1、平(píng)沙落雁的伤害,如(rú)果(guǒ)能高出满(mǎn)月(yuè)月宫月(yuè)影摇光的伤害,才(cái)值得去使用

2、星(xīng)印(yìn功在当代利在千秋是什么意思,生态文明建设功在当代利在千秋是什么意思)的白字属性,就好像(xiàng)门派法宝那(nà)样(yàng),如果四象没有明显的差异,就先满足(zú)面(miàn)板

二、狮(shī)驼岭

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主动技能(néng):入魔(填补狮驼一定的空档)

正常的(de)狮(shī)驼(tuó)的变身是6回(huí)合,相当于(yú)用2回合的(de)变身换(huàn)一次较少量(liàng)的单体伤害。这个技能可以(yǐ)在马上要推(tuī)进(jìn)的时候使(shǐ)用(yòng)。

我认为这(zhè)个技能可能还(hái)要比百兽怒(nù)要实在(zài)一些(xiē)

被动技能:与兽(shòu)同行

这个技能与内圈经脉配合(hé)使用

技能选择(zé):更推(tuī)荐主(zhǔ)动技能,通用性(xìng)更高一些,如果是走内圈(quān)就选(xuǎn)被动技(jì)能(néng)。

三、月宫

主动(dòng)技能(néng):冷(lěng)月清秋(给月宫(gōng)稳定的(de)面(miàn)板)

要消耗(hào)更大(dà)的魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的技能,不(bù)是月影摇(yáo)光的加强(qiáng)版)月影摇光经脉

沧(cāng)海明(míng)月满月(yuè)时更高90%几(jǐ)率攻击4个目标(biāo),冷(lěng)月清秋也只(zhǐ)能在满月状态下使用,相当于在满月(yuè)状态月(yuè)影摇光增加1.1个目标,这(zhè)个(gè)如果是推进回合,是比较值(zhí)得使用的,当然最(zuì)后也要看冷月清秋的伤害

被动(dòng)技(jì)能:冰封(fēng)之(zhī)寒

封月宫可(kě)选(xuǎn)

技能选择:更(gèng)推荐主动技能。即(jí)便是封月宫,也(yě)给满月增加一个(gè)输出加成

四、花果山

主动技能:踏(tà)破(pò)凌霄

这个技能赌G更(gèng)爱,最多追击3次,欧皇一次出手有4个(gè)单(dān)位承受单体(tǐ)技能的伤(shāng)害(hài),并且(qiě)有3个以上是暴击的伤害。可(kě)以作为破(pò)血的平替技(jì)能(néng),如果触(chù)发暴击了,最少不会低于破(pò)血的伤害(hài)。

但(dàn)是却是非酋不敢轻易尝(cháng)试的(de)

最终还是要看(kàn)技(jì)能的(de)暴击概率,并且更好自身能有较高的(de)暴击特效,才有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用增(zēng)加额外的伤害(hài),如果击败(bài)目标召唤分身(shēn),分身也是会立即出手的

技能(néng)选择:作(zuò)为(wèi)非酋的(de)我,比(bǐ)较不喜欢搏运气的,我(wǒ)个人更愿意(yì)激活被动技能。而且愤怒机制修(xiū)改之后,愤怒的获取(qǔ)更加不容易(yì)了。当然,主动技能(néng)的上限还是比平常花果使用的技能要高(gāo)出很多。喜(xǐ)欢搏(bó)一把的少侠(游戏里还是(shì)非常多这样的玩家(jiā))可以选择主动技(jì)能来激活。

五、龙(lóng)宫(gōng)

主(zhǔ)动技能:放龙入海

法(fǎ)术型破(pò)碎(但是扣除的(de)蓝量(liàng)比(bǐ)破碎要低)

我觉得这个很棒的技能(néng),也不需要额外消(xiāo)耗(hào)愤怒。我们都知道辅助封系防御都比较高,一般来说是不(bù)怎么怕破(pò)碎的。而辅助(zhù)门派(pài)对单体法(fǎ)术抵抗力相(xiāng)对来(lái)说(shuō)要弱一些(xiē)。不过(guò)这(zhè)个技能不(bù)是(shì)一比一扣蓝,适合打中后期的运(yùn)营

被动(dòng)技能(néng):潜龙在(zài)渊

这(zhè)个技能不限制战斗场合,只要使用(yòng)愤(fèn)怒不增加法术伤害,而且是整(zhěng)场战斗的加伤,不受(shòu)回合限(xiàn)制,如(rú)果给自己增加的一(yī)个凤舞,那就是增加(jiā)了2个(gè)加伤的效果

技能选择:被动技能(néng)。墙裂推荐。若有特别(bié)需要就是开主动技能

六(liù)、魔王寨(zhài)

主动技能:熊(xióng)熊烈火

给(gěi)目标(biāo)灼烧特地使的技能。灼(zhuó)炎除了(le)给急火套更广的作用(yòng)面。如果这个技(jì)能也受经脉烽火影(yǐng)响(xiǎng)的话(huà),他也能(néng)给队伍(wǔ)的其他的法术单位增加输出能力

不过这个技(jì)能只是给(gěi)目(mù)标少(shǎo)量的法术伤害结果,所以其实这个也是浪费了(le)魔王自身当回合的输(shū)出。

被动技能:护(hù)犊情深

这个(gè)就不用(yòng)说,是先祖流魔王的福音

不过(guò)当前版本(běn)魔王印记流(liú)不太实用(yòng),不知道增加护盾后表现会(huì)怎样

不过也只增加(jiā)两种印记的血量

技能选择:主(zhǔ)动技能。如果(guǒ)熔骨功在当代利在千秋是什么意思,生态文明建设功在当代利在千秋是什么意思镶嵌也生(shēng)效的话,那么其(qí)实(shí)就(jiù)是很长(zhǎng)时间的(de)法术六道

七(qī)、小(xiǎo)雷音

主动技能(néng):否极泰(tài)来(lái)

没(méi)有灵珠也(yě)能加盾,但是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇(yǒng)

技能选择:除了(le)魔雷音可(kě)以选择被(bèi)动技能(néng),相对(duì)来(lái)说更(gèng)推荐主动(dòng)技(jì)能,逆风(fēng)时可以用这(zhè)个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有点像刹那须(xū)弥,但刹那(nà)须弥是直接补满须弥值,而更进(jìn)入星鲲(kūn)状态,使出(chū)“绝招”

但是(shì)怒海(hǎi)鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为(wèi)临(lín)界值(zhí),3个以上使用击水三千伤害和扶摇直(zhí)上暴击都更上一个层次。

被(bèi)动技能:转瞬光阴(yīn)

虽然是(shì)对宝(bǎo)宝神佑的补偿,但是也只(zhǐ)是(shì)补偿神佑而(ér)已,扶摇直上击(jī)杀可是(shì)没(méi)有溅射的

技(jì)能选择(zé):被动(dòng)技能。

主动技(jì)能那条“大量气血”是我(wǒ)顾忌的原(yuán)因,星鲲(kūn)的(de)威力比(bǐ)起大(dà)招一梦要差得多,所以自己的生存也很重要,有生存才有怒,有(yǒu)怒才(cái)能(néng)一梦。

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