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艺高人胆大什么意思打一生肖,艺高人胆大什么意思 说明人有较强动机

艺高人胆大什么意思打一生肖,艺高人胆大什么意思 说明人有较强动机 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多爆火的大作,相当一部分更是经久不衰(shuāi),五六年(nián)了(le)都(dōu)还(hái)不断(duàn)有新玩家入坑。

但也有(yǒu)那么些(xiē)游戏(xì),虽(suī)然非常好玩,却因为(wèi)宣传力度、画风等(děng)种种(zhǒng)原因,而(ér)被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天(tiān)为大家挑出(chū)了8款素(sù)质极高,但却鲜有人推荐(jiàn)的(de)NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前,其实已经有了两款作品(pǐn)。虽然(rán)在剧情和设定上(shàng)都(dōu)相(xiāng)当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在(zài)NS这种(zhǒng)大作(zuò)如(rú)云的主机平台很难(nán)脱颖而出。

而在有了前(qián)两(liǎng)部作(zuò)品(pǐn)的(de)基础后(hòu),这第三部《龙脉常歌》实(shí)现(xiàn)了(le)在体量(liàng)和质(zhì)量的再(zài)次突破。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一(yī)上手就停不下来!_黑(hēi)料正能(néng)量

本(běn)作结合了太空探索与(yǔ)冒(mào)险解谜,并(bìng)以感人的叙事为驱动力。游(yóu)戏中的一众角(jiǎo)色将为了一颗名为“龙(lóng)脉”的小行星进行(xíng)争(zhēng)夺(duó),讲述(shù)一段令人难忘的绝(jué)美神话(huà)。

如果你(nǐ)喜欢在游戏(xì)中享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的(de)一部(bù)作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这(zhè)款游戏光听名字多少有(yǒu)些怪(guài)异,让人(rén)摸不着头脑(nǎo)的同(tóng)时,又很容易浮想联翩(piān)

实(shí)际(jì)上(shàng),本作是一款(kuǎn)使(shǐ)用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是(shì)两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷(shuā)各(gè)种沾满污垢(gòu)的(de)物体,例如车(chē)辆、路面、房屋。

听起来(lái)可(kě)能比较无(wú)聊,但(dàn)实际上这(zhè)款(kuǎn)游戏玩起来非常解压!

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不需要思考战术策略,没有(yǒu)你死我活的(de)厮杀(shā),在(zài)本(běn)作中,只需要按下扳(bān)机启(qǐ)动水枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到(dào)完美如新(xīn),就(jiù)能(néng)完成任务。

水枪冲(chōng)刷在物体(tǐ)表面上的物(wù)理和视听(tīng)反馈很爽,而看着水枪所到之处(chù)污垢被一扫而(ér)光,这(zhè)种(zhǒng)成就感和满足感也是其他游戏难以替代的。不需要忍(rěn)受现(xiàn)实中被溅一(yī)身水或是(shì)搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼,只(zhǐ)要轻轻(qīng)按(àn)下手柄的扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过(guò)关(guān)的解谜(mí)游戏,其的标(biāo)题名(míng)字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主(zhǔ)角“电头(tóu)”,一个头(tóu)部为电源装置的小机器(qì)人(rén)。

角色的头(tóu)部和(hé)身体(tǐ)可以分离,做到“分(fēn)头行动”。将头扔出去后,玩家(jiā)依然可(kě)以操(cāo)作身体,但必(bì)须在10秒内将头(tóu)捡回来,否则就会失败(bài)。

通过头部带电这一特(tè)性,可以使其(qí)接触到(dào)的场景(jǐng)物(wù)体通电(diàn),从而(ér)产生开或(huò)关两种状态,以此形成过关的道路(lù)。

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这一(yī)设计让关卡中(zhōng)的解谜设计更加(jiā)丰(fēng)富(fù),全程都(dōu)能保持让人眼前(qián)一亮的状态(tài)。

这款游(yóu)戏(xì)虽然并非(fēi)任天堂开发,但却有着浓(nóng)郁的“任味(wèi)”。非常(cháng)标准(zhǔn)的起承转(zhuǎn)合,使得整个流(liú)程的体验极佳(jiā),让(ràng)人(rén)全程保持惊喜和赞叹,直到(dào)游戏通关的(de)那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是一款(kuǎn)FC时代8位机风(fēng)格的(de)2D横向卷轴(zhóu)平(píng)台游(yóu)戏。游戏不仅仅是像素画面看着很(hěn)有8位机的(de)味道(dào),在配色(sè)、界面以及音乐等多个方面,也(yě)都还(hái)原了(le)那时候(hòu)的味道。

在大(dà)块像(xiàng)素点(diǎn)编(biān)织出的华丽画(huà)面下,极(jí)佳(jiā)的(de)操作(zuò)手感(gǎn)和顶尖(jiān)的关卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏房(fáng)间,让本作(zuò)的内(nèi)容极(jí)度丰富(fù)且有(yǒu)趣,同时也是极少(shǎo)数被(bèi)任天堂官(guān)方给予了(le)极高评价的作品。

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而更关键是,这款游(yóu)戏(xì)不仅在(zài)内容的(de)质(zhì)量上出类(lèi)拔萃,且(qiě)数量(liàng)也丰(fēng)富(fù)得可怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非(fēi)是一款游戏,它(tā)除了包含《铲子(zi)骑士》本篇,还有各个DLC和(hé)资料篇游(yóu)戏的合(hé)集,不同的模式甚至(zhì)玩法都截然(rán)不同,且每(měi)一种玩法都(dōu)拥有极高的素质,绝对买不了吃亏(kuī)买不了上(shàng)当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许多小伙伴没(méi)听过,但(dàn)《UFO找工作》这款(kuǎn)游(yóu)戏可是大(dà)有来头。制作(zuò)这款游戏的开发商,正是(shì)任天堂的好伙伴,开发《星之(zhī)卡(kǎ)比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实(shí)是有(yǒu)些太“独立游戏”了,因此很少(shǎo)有(yǒu)玩(wán)家或媒(méi)体(tǐ)提及这款(kuǎn)游戏。

本作(zuò)最初是(shì)一款(kuǎn)买断制手(shǒu)游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在(zài)关卡设计上适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏的模式非常简单,类(lèi)似于抓(zhuā)娃娃(wá)机。玩(wán)家扮演一个来自外星的UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬(bān)运水(shuǐ)果(guǒ)、箱子甚至人类,来打工赚钱,可(kě)谓是不折(zhé)不扣的“外星打工人”。

虽说最(zuì)初(chū)是个手(shǒu)游,但其内容的(de)精致和(hé)丰富程度,要远超大多数同类型游戏。除了简(jiǎn)单易上(shàng)手的玩法,游戏像素的画(huà)风也清新靓丽,还有极为动(dòng)听(tīng)的洗(xǐ)脑配乐,一(yī)玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能(néng)许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴从(cóng)来没(méi)听说过(guò)《怒之铁拳》这个系列,毕(bì)竟最新作《怒之铁拳4》和(hé)上一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当(dāng)年那群十(shí)几(jǐ)二十岁的少年,都被(bèi)熬成中年大叔大婶了

而当(dāng)这个系列(liè)与2020年再度(dù)重(zhòng)见天日(rì)时(shí),尽管(guǎn)开发商并(bìng)非(fēi)SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难(nán)度,但游戏顶级的画面(miàn)质感(gǎn)、出色(sè)的(de)操作手感,以及系列(liè)不变的味(wèi)道,赢得了新老玩(wán)家共同的(de)赞誉。

更让(ràng)人(rén)钦佩的(de)是,即使是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后(hòu)的今天,它仍然(rán)在保持更新。

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上周,本作推出大(dà)型更新,包(bāo)括了300多(duō)项改进,还追(zhuī)加了(le)全新(xīn)的(de)合作招式以及全新的自定(dìng)义生(shēng)存模式,进一(yī)步拓(tuò)宽了游戏的可玩性(xìng)和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管实(shí)际上已(yǐ)经是8年(nián)前的游戏了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结(jié)》的质量依旧是(shì)业界顶尖(jiān)水准,被(bèi)许多(duō)玩家誉(yù)为“2D横(héng)版动作游戏天花板(bǎn)”,比起任(rèn)天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是有(yǒu)过(guò)之而无(wú)不(bù)及(jí)的。

游戏在关卡设计上完美诠释(shì)了“风险(xiǎn)和(hé)回报”这一游戏设计思路。关卡中往往会有(yǒu)许多非(fēi)常诱人的收集要素(回报),但这些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有(yǒu)极高(gāo)的操(cāo)作要求或(huò)敏锐(ruì)的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非(fēi)常高,因此(cǐ)劝退(tuì)了不少玩家(jiā)。但在移植NS的过程中,除(chú)了一系列(liè)加料外还(hái)加入了更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长横版跳(tiào)跃过关的玩家,也可以畅享本作设计(jì)精(jīng)妙的关卡。

当然(rán),这(zhè)种堪称神作(zuò)的游戏,因为(wèi)发(fā)售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾(hàn)错过了NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这(zhè)也导(dǎo)致这款游(yóu)戏即使(shǐ)没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文(wén)字(zì)外,其他都(dōu)是图标(biāo)符号(hào)和阿(ā)拉(lā)伯数字(zì),也(yě)成了一款鲜有国内(nèi)玩家问津(jīn)的(de)作(zuò)品。

除(chú)了本作(zuò)外,有类(lèi)似遭遇(yù)的还有《向前进(jìn)!奇诺比奥(ào)队(duì)长(zhǎng)》,也(yě)是错过了中文化。

相比之下(xià),《奇诺(nuò)比(bǐ)奥》对外(wài)语的需求会比(bǐ)《森喜刚》多一点(diǎn),因为(wèi)需要看(kàn)懂关卡的隐藏条件。但(dàn)拿英文(wén)举例(lì),都是些很基础的(de)词汇,且实际游玩时只有很少(shǎo)一部(bù)分关卡需要(yào)真正看懂条件(jiàn),即(jí)使看不懂也(yě)依(yī)旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的(de)规则和玩法就(jiù)脱胎于(yú)“俄(é)罗(luó)斯方块(kuài)”,7种不同(tóng)形状的方块从上(shàng)往下落,非(fēi)常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方块(kuài),而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏(xì)中的(de)方块带有(yǒu)重力物理效果(guǒ),随(suí)着方块(kuài)的(de)堆叠,越来越(yuè)高的塔(tǎ)将(jiāng)会受到重力的影响。

因(yīn)此(cǐ)玩(wán)家需(xū)要在(zài)确保方块堆叠的过(guò)程中左(zuǒ)右保持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整(zhěng)栋(dòng)楼叠(dié)起来(lái)会不会导致倾(qīng)斜甚至坍塌(tā)。

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而除了(le)堆砌高(gāo)塔外,游戏中还有其艺高人胆大什么意思打一生肖,艺高人胆大什么意思 说明人有较强动机他(tā)玩法(fǎ),例如使用规定数量的(de)方(fāng)块搭建,同时不能超(chāo)过一定高度,这就需要(yào)尽可能利用好每一个方格空间,并尽量(liàng)搭出(chū)一个足够宽(kuān)的平(píng)台。

本作除了拥(yōng)有大量单机关卡外,还支(zhī)持(chí)最多(duō)4人同屏(píng)游(yóu)戏。在聚会中可以给对手使(shǐ)坏,例如(rú)将方块变大(dà)、锁定方向等,聚会(huì)效果非常出色!

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