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但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》

但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配(pèi)装分享(xiǎng)游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路(lù):传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的(de)火刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎:常用(yòng)在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪压(yā)力且(qiě)多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎:拌雷手(shǒu)主要(yào)负责(zé)不压(yā)光环境,火猎(liè)快乐清怪(guài),生存(cún)较差所以腿部(bù)插(chā)了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核心(xīn)思(sī)路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不(bù)负责(zé)主要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪(guài)叠(dié)嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频大师(shī)】,故火刀用火属(shǔ)性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段(duàn)前切配置(zhì),改(gǎi)碎片会清空大招和(hé)技能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出(chū)服务,

碎片选择考虑了(le)输出BOss和走机制环节生存的情(qíng)况。(可根据(jù)自己游(yóu)戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼(zhuó)烧(shāo)的敌人可获得基于敌人等级(jí)的近战能(néng)力能量,并生成焰灵(líng)(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战(zhàn)斗员(yuán) = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效(xiào)果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力(lì)再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其(qí)他碎片(图(tú)片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击(jī)败他们(men)联动

备选碎片

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬】在对敌人(rén)施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人(rén)死于施(shī)加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选组合(hé)1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触(chù)发仁慈。其余组合(hé)看起来很美好,但(dàn)是实(shí)战近(jìn)战刀(dāo)扇难免会空但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈(cí)加速(sù)技(jì)能回转。

清怪阶段(duàn)模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击(jī)杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可(kě)以带完(wán)全(quán)充能(根据生存压力可换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈日回收(shōu)器(qì)( 必(bì)带,不插回收(shōu)火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药经济(jì),这(zhè)两(liǎng)基本一起带的)、面面俱到(dào)(可(kě)换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近(jìn)战(zhàn)快速启动】即(jí)使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如(rú)图,3激涌3时(shí)间膨(péng)胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就各(gè)位】,手的换弹(dàn)模组可(kě)以考虑(lǜ)不带。

三(sān)维(wéi)方面:

清怪阶段(duàn)优先韧(rèn)性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等于没用,可以(yǐ)考(kǎo)虑最后堆力量提容错(cuò),敏(mǐn)捷最后弄

输出(chū)阶(jiē)段优先(xiān)考虑(lǜ)韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续航薄(báo)弱,清怪能力一(yī)般,要打三(sān)波的场(chǎng)景不能用,第二波可能会缺重弹,更(gèng)好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清(qīng)怪位,2号位(wèi)带追踪可走机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连线(xiàn),这(zhè)些是没问题的(de),如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是(shì)因为备弹多且(qiě)走机制很方便,其次(cì)辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保(bǎo)证输出阶段(duàn)切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之前(qián)先手(shǒu)近战飞刀(dāo),触发单(dān)频大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好(hǎo)四合一),手(shǒu)动长按R换弹四(sì)合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二发可(kě)能(néng)没装上,可以(yǐ)近战或(huò)者切(qiè)空容器打一发(fā),但(dàn)是一般等1秒左(zuǒ)右(yòu)也装上了(le) )

4、 手(shǒu)动(dòng)装填1发射(有猎人星(xīng)象效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合(hé)一1发射,手(shǒu)动长按(àn)R换弹(dàn)四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴(liú)弹1发射(shè)+切(qiè)火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换弹模(mó)组(zǔ)加成,长按R换弹,空容(róng)器一发,这(zhè)个流程是刚好填一(yī)发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招或者(zhě)不选(xuǎn)择这里交火刀的(de),闪身装一发(fā)直接射(shè),然(rán)后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果(guǒ)带粪(fèn)坑(kēng)融合(hé)三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切(qiè)粪坑一(yī)发+切(qiè)融(róng)合一发(fā)

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身(shēn)装一发不射+火飞(fēi)刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池(chí),三(sān)发融合,一发筒子

步(bù)骤2结束后(hòu) 可以选择手动装填一发(有(yǒu)猎(liè)人(rén)星象效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后(hòu)切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有(yǒu)闪身就闪身(shēn)装填(tián)射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出(chū)阶段(duàn)

使用环境:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情况。生存依(yī)靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至(zhì)高天(tiān)余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个(gè)主手白(bái)蛋清(qīng)怪(guài)产重弹。(正(zhèng)常(cháng)渎职一直抱手(shǒu)里清怪就行,黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹(dàn)夹切2号位,再切(qiè)回来触发【幸运(yùn)裤(kù)】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在(zài)切出速度上生效(xiào)),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪(qiāng)动画时(shí)间(jiān),-30%精准度锥角(jiǎo)大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的动能手炮或与你职(zhí)业分支属性相同的能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期(qī)间命中将启(qǐ)动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一(yī)次(cì)命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部(bù)的弹(dàn)头(tóu)类perk造成的伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二(èr)条要求时切换至其他武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对(duì)盟友施(shī)放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬(jù)余烬(jìn))

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升(shēng)灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击败他们联(lián)动

【光线余(yú)烬】避免火刀大(dà)招空飞(fēi)刀的情(qíng)况

武器(qì)选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的规(guī)则(zé)、流明(míng)(为团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加(jiā)拉尔号(hào)角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考(kǎo)虑【流明(míng)】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需(xū)要你带(dài)狼(láng)头(tóu)情况可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用(yòng)渎职打的,一(yī)般上狙(jū)也没问题,所(suǒ)以2号(hào)位可(kě)以带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等(děng)

输出手法参考(狙击(jī)版(bǎn)):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎(dú)职+放火刀大(dà)招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了(le)触发诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出(chū)去(qù)(有星象各就各位换(huàn)弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于(yú)10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必(bì)须,开局(jú)两发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出时间(jiān)比较充裕(yù),可以先渎职起手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒能重建2发(fā))

如(rú)果有多轮输出(chū),第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触(chù)发s22赛季模(mó)组【单频大师】

三、绊雷手清怪(guài)火(huǒ)猎(liè)

拌雷手(shǒu)

主要负责(zé)不压光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终(zhōng)结技回*

巨(jù)龙之影

提供一个(gè)思路,需要你猎(liè)人上推(tuī)推的时候带(dài)这个金装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插(chā)一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架(jià))3切

省(shěng)心(xīn)就选择抱着融合(hé)硬射(shè)

(但是(shì)队(duì)伍里更推荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎(liè)

虚空(kōng)猎(liè)单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎(liè)

卯榫猎(liè)

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收(shōu)割回声】:击(jī)败虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割草用(yòng)

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需(xū)要你续易伤时候带(dài)

【休止回(huí)声】终结(jié)技提供不(bù)稳定(dìng)效(xiào)果

模组:

● 头:点(diǎn)石(shí)成金、拳到(dào)力来、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,需要终结怪产(chǎn)绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根据生存压(yā)力可换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(jì)(这两基本一起带(dài)的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回(huí)雷(léi),可替换成强(qiáng)力吸引(yǐn)或(huò)收(shōu)割(gē)者)

备注:

●武器(qì)选(xuǎn)择方面没太大限制,虚(xū)空(kōng)属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限(xiàn)】手雷(léi)击杀产球(qiú),看个人选择

●腿部【复(fù)原】没用(yòng),因为拣能量球必(bì)定触(chù)发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了(le)【支(zhī)配(pèi)】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回(huí)近(jìn)战也不错

●这套没有配(pèi)输(shū)出BOss配(pèi)装(zhuāng),是因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然(rán)给(gěi)了35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套适合(hé)RAid清怪关和(hé)日常玩,并(bìng)且队伍都需(xū)要你掏虚(xū)空(kōng)猎了(le),那更多(duō)承担的(de)是一个(gè)辅助作用,此(cǐ)时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大(dà)化辅助能力是更好的(de)选择(zé)。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武器可(kě)以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具(jù)人永劫(jié)手

永劫洞察(chá)教派,主打的就是工(gōng)具人,上易伤(shāng)产重弹给隐身(shēn)都是你的主(zhǔ)要职责(zé)。

清(qīng)怪阶段

BOss阶(jiē)段(duàn)需要切为全知之眼,尽量(liàng)攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不(bù)好上推(tuī)推,需(xū)要使(shǐ)用虚空单箭的(de)时候,依靠大(dà)招+*挂(guà)易(yì)伤,终(zhōng)结小(xiǎo)头领产出重(zhòng)弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤(shāng),故需要(yào)【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦(tǎn)之(zhī)息单论(lùn)DPs比改型冒(mào)险(xiǎn)高(gāo),而且不需要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输(shū)出需要一把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身(shēn)期(qī)间带来恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很(hěn)好(hǎo)联动,必带

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其(qí)他碎片:

【休(xiū)止回声】终结(jié)技提供不稳定(dìng)效果,联动你经常需要释放的终结技,但是考虑(lǜ)再三还是选(xuǎn)择了【弱(ruò)化回(huí)声】

清怪配(pèi)装(zhuāng)模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪(guài)自己产(chǎn)绿弹(dàn),不需(xū)要(yào)护甲充能)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎(liè)人优选模(mó)组,回雷(léi),可(kě)替(tì)换成强(qiáng)力(lì)吸引或收割者)、面面俱(jù)到

武器选择(zé):

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐,根(gēn)据(jù)对应环境进行配置,可以带(dài)自制清怪(但是自(zì)制是绿弹,产重弹效率一般(bān),这个看个人取舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效率已经不错(cuò),特别是【克洛塔之(zhī)语】起源特(tè)性加(jiā)成,白蛋产弹(dàn)药效(xiào)率高(gāo)的(de)同时还(hái)能联(lián)动(dòng)神器模组虚(xū)空(kōng)元素能量球

● 3号(hào)位:优(yōu)先选择虚(xū)空威(wēi)能(néng)输出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞(dòng)察学派(pài)】产弹(dàn)药的(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以(yǐ)在(zài)输出环境为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是(shì)能近(jìn)战(zhàn)的(de)情况还是推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续,猎人(rén)用(yòng)电猎(liè)+黄金长牙打输(shū)出

六、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊(jiāo)狼

第(dì)六郊狼(láng):相比全知之(zhī)眼(yǎn),第六郊狼不需要队友(yǒu)配合,适合单打独(dú)斗,两(liǎng)次隐身的容错(cuò)率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多是单刷(shuā),个人(rén)用的(de)比较少,但(dàn)很多人爱用(yòng),生存能力是拉满的(de)。

全(quán)知之眼:给予(yǔ)团队(duì)无限隐身,在宗师等(děng)高难场景有用(开黑语音能配(pèi)合的情(qíng)况),如果队友不(bù)需(xū)要(yào)你去(qù)保(bǎo)护,只需要你自己管自己,那么用(yòng)第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎(suì)片说明(míng):虚空(kōng)猎其(qí)实(shí)碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带(dài)三件套

模组方面就(jiù)不(bù)做推(tuī)荐(jiàn)了,这两个金装都(但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》dōu)属于对策特(tè)化装备(bèi),需要用到这两个(gè)装备的(de)场景(jǐng)基(jī)本上(shàng)都是有(yǒu)着自己明(míng)确(què)的目(mù)的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗(yí)失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可(kě)以互换(huàn),取决于3号位(wèi)带不带金(jīn)枪

●注意事项:搭(dā)配优先保证(zhèng)手雷的(de)回转,其(qí)余照抄即可

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