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学生党如何自W,14没有工具怎么自w到高c

学生党如何自W,14没有工具怎么自w到高c 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《杀戮(lù)尖塔(tǎ)》猎人开局怎(zěn)么玩 猎(liè)人开局攻略游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎(liè)人(rén)作为一个开局角色(sè),之一层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层(céng)的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除(chú)去初始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻击(jī)牌(pái),但是(shì)拿(ná)什(shén)么攻击牌,需(xū)要(yào)拿(ná)多少(shǎo)张,这就让(ràng)萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了(le),总感觉这张攻击(jī)卡很强可拿(ná),另一张(zhāng)也很(hěn)强,可(kě)拿。导致最后(hòu)卡组过(guò)大(dà),不(bù)好运转,最后(hòu)暴毙。

下(xià)面我就来分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除去(qù)打(dǎ)击和(hé)防御)

中和(hé):初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错的发(fā)挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输(shū)出牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次

带毒刺击(jī):本人(rén)很少(shǎo)抓的(de)输(shū)出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不(bù)如(rú)投掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前(qián)期(qī)来了(le)基本是要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配合隐秘(mì)打(dǎ)击 效果非常不(bù)错 升级(jí)后12点伤害

灾祸(huò):看个(gè)人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么输(shū)出牌(pái) 防御(yù)端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优质输出(chū)卡 前期必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤(shāng)害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到(dào)下(xià)一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌(pái) 前期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能(néng)快速秒掉(diào)一(yī)只怪 升级(jí)后(hòu)10点伤害(hài)X次(cì)

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合(hé) 丢牌 能(néng)快速在一回(huí)合内变(biàn)为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出(chū) 缺少(shǎo)防(fáng)御(yù) 可(kě)抓 升(shēng)级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺(cì):很少抓(zhuā) 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤(shāng)害(hài)差一点(diǎn)点(diǎn)的时候 毕(bì)竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够(gòu)可不抓(zhuā) 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好是之(zhī)一回合来(lái)此牌 避免(miǎn)被怪物(wù)伤血就划(huà)不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此牌大部分(fēn)情况(kuàng)下(xià)需要抓 除非(fēi)抓了太多输(shū)出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人(rén)基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华(huá)丽收场(chǎng):此卡(kǎ)需(xū)要计算(suàn)卡组(zǔ)如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物(wù)考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技(jì)能(néng)牌 萌(méng)新不建议抓 玩(wán)的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不(bù)抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前(qián)期(qī)来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出(chū)卡或输出卡较(jiào)少 带一张(zhāng)把 1费(fèi)打12配(pèi)合(hé)攻(gōng)击牌勒脖(bó) ,终结(jié)技(jì)。 遗物袖(xiù)箭,能(néng)力(lì)卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药(yào):补伤(shāng)害(hài)用 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也(yě)不错 升级后7层中(zhōng)毒

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催化剂(jì):毒贼(zéi)必(bì)备 多抓几张 不(bù)过(guò)有(yǒu)时(shí)候整(zhěng)局都看不到一张此卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其(qí)他情况下抓了(le)吧 升级(jí)后(hòu)为0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼(zéi)抓 其(qí)他情况下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒(dú)云:不(bù)建(jiàn)议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较(jiào)少(shǎo) 因为猎人是(shì)一个比(bǐ)较容易运转起来的角色,往(wǎng)往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌(dí)人(rén)

更(gèng)好的(de)防御(yù)个(gè)人(rén)认为是 遗物(wù) 结实绷(bēng)带(dài) 和(hé) 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有这些条件就需要(yào)防御卡来解决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折:缺(quē)少防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌(pái)抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后(hòu)使敌(dí)人失(shī)去8点力量 对(duì)付心(xīn)脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计(jì)划(huà):可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 有(yǒu)时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议(yì)主动敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡(kǎ)能带(dài)来很好的(de)防御端 升级后(hòu)每次(cì)战斗出现在(zài)手牌中

残影(yǐng):小型壁(bì)垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌(méng)新低估了(le)这张卡的强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利(lì)于长线(xiàn)战斗。是的(de) 如(rú)果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗(dòu)这(zhè)张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如(rú)果(guǒ)卡组(zǔ)已经能够正常运转(zhuǎn),为(wèi)了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启动前受到(dào)重创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能够(gòu)正常(cháng)运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有(yǒu)很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌(pái),有时候(hòu)之一(yī)只小怪(guài)就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大(dà)于(yú)19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如(rú)果(guǒ)卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后获(huò)得2点能(néng)量

本(běn)能反(fǎn)应(yīng):无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级(jí)后(hòu)抽3张牌

独(dú)门技术(shù):没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的(de)时候(hòu) 可(kě)抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部(bù)分情况下(xià)不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多(duō)抓一张杂(zá)技,多(duō)抓(zhuā)一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话(huà)需要(yào)的催(cuī)化剂可能一整局都(dōu)来不了,而且催化剂还要(yào)尽(jǐn)可能多(duō)抓几张,要求较(jiào)为苛刻(kè)。其(qí)他的牌基(jī)本都能抓到(dào),然后就是删牌,更好是把基(jī)础卡能删多少删多少。可能最(zuì)后(hòu)打(dǎ)输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一(yī)味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选择(zé),血线是否够(gòu)健康 是(shì)否有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开(kāi)启假设性原则(zé)),猎人(rén)的卡组(zǔ)还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打(dǎ)到进阶20

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