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龙有几个爪 龙有两个根吗

龙有几个爪 龙有两个根吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较低(dī),专(zhuān)武收益比其他光锥高很多,5叠的记一(yī)位星神的陨落(luò)比1叠(dié)的无可取代高

崩坏星穹铁道(dào)游戏(xì)中,镜流是(shì)一名毁灭命途的冰属性角色,本(běn)次(cì)为大家带来镜流各星魂与光锥收益对(duì)比,镜流的(de)1魂在对单(dān)情(qíng)况下(xià)提(tí)升(shēng)率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以(yǐ),345魂提(tí)升率较低(dī),6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也有20%。专武收益比其他光锥高很多的(de),5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要(yào)高(gāo),但(dàn)高得不算多。有能(néng)力的情况建议(yì)还是抽个专武更(gèng)好。

《崩坏星穹铁道》各(gè)星魂(hún)与光锥收益对(duì)比

镜(jìng)流作为一个(gè)输出角色(sè),所以本(běn)次计算用(yòng)镜流搭配(pèi)停云的队伍进行固定变(biàn)量,最终以(yǐ)单(dān)个循(xún)环(huán)的Dpat(每(měi)行动值伤(shāng)害)来进(jìn)行价值对(duì)比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环(huán)

②计算这(zhè)个循(xún)环的总伤害

③引入速度和行动次数,计算(suàn)这(zhè)个循(xún)环所经(jīng)过的总行动值(zhí)

④用总伤害除以总行动值,得出(chū)平均(jūn)每经过1行动值(zhí)造成的伤害,这就是Dpat

二、龙有几个爪 龙有两个根吗镜流带(dài)专武各星魂收益(yì)对比

三、镜(jìng)流(liú)各光锥收益对(duì)比

本次对比使(shǐ)用0魂的镜(jìng)流,并把我认为比较适合(hé)镜(jìng)流的几(jǐ)个(gè)光(guāng)锥的每(měi)个叠影等级都做了计算(suàn)。

无可取代由(yóu)于镜流的受击概率不低,所以就(jiù)把效果视为常驻。

星神的增伤需要击破(pò)来(lái)触发,所以这里按(àn)3回合(hé)覆盖2回合的(de)比例等效平(píng)均化计算。

秘密誓心只算了(le)之一段常驻增(zēng)伤,后面那段增伤镜(jìng)流比较难触发就不算了。

四、结(jié)论

1.镜流(liú)的1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之(zhī)后提升也(yě)有20%,开局(jú)在秘技的配合(hé)下爆发(fā)力也更强。

2.专武收益比其他光锥高(gāo)很多的,5叠的记(jì)一位星神(shén)的陨落比1叠(dié)的无可取代要(yào)高,但(dàn)高得不算(suàn)多。有能力的情况建议还是抽个专(zhuān)武更(gèng)好。

以(yǐ)上就是(shì)《崩(bēng)坏星穹铁道》镜(jìng)流各星魂与光锥收益对(duì)比的所(suǒ)有内容了,想(xiǎng)了(le)解更多相关资讯(xùn)攻略(lüè)请持续关(guān)注本站崩坏星穹铁道游戏专区。

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