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一本书多重,一本书多重有一斤吗

一本书多重,一本书多重有一斤吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击(jī)加一(yī)点(diǎn);;骑士(shì):先加血(xuè),可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒;;法师(shī):初(chū)期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可以智力主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的(de)武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到(dào)换(huàn)猎(liè)犬长牙,如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑(qí)士(shì):先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒,力量是骑(qí)士(shì)最为重要的属性之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都需(xū)要力(lì)量属性(xìng),力量需(xū)要(yào)加点到31;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求是智力18个点,新手玩家(jiā)可以(yǐ)先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者(zhě)13这样防(fáng)止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建(jiàn)议加(jiā)点(diǎn)血到(dào)20,可以有(yǒu)效提升容错(cuò),血低容一刀秒(miǎo),开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环(huán)》新手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物(wù),推荐大家选择(zé)黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带(dài)的(de)打刀自身(shēn)的属性就很(hěn)好,升级之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后(hòu)面你还可(kě)以换(huàn)其他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详(xiáng)细

相比其(qí)他的近(jìn)战,武士相对突出的就(jiù)是敏捷(jié),我们(men)在开局几级优先升级灵巧,有了一(yī)定的灵巧之后,我们(men)就(jiù)可以提升武士的力量,因为我们主要走的还是(shì)力敏流!

高(gāo)力(lì)量可以提高(gāo)的我们的攻击(jī)力。作为近战职业,前期的血量是(shì)一(yī)定要加(jiā)的。但(dàn)是(shì)开局(jú)时(shí)候(hòu)的(de)卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一放(fàng),多开(kāi)图收集黄金种(zhǒng)子,增加(jiā)血瓶的(de)数(shù)量。

对于伤害相(xiāng)对(duì)高的Boss采用的(de)策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢(màn)慢来;对(duì)于一刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等(děng)我们有了一定的(de)实力再来复(fù)仇毕竟君(jūn)子报仇,十年(nián)不晚。

集中(zhōng)力(lì)和耐力,分别(bié)对应蓝条和格(gé)挡条,武士不需要法(fǎ)术,本(běn)身耐力高,因此前期基本上不用(yòng)点这两个属性(xìng)。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针对于法术职业(yè)的属性,我们武士开局(jú)根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你(nǐ)技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到20,当(dāng)然了其(qí)中也必须(xū)穿插着血量,初期的武(wǔ)士剑你可以升(shēng)级到2,一(yī)直用(yòng)到(dào)换猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

所以(yǐ)2点力(lì)量再去加(jiā)一点血量(liàng)或者(zhě)2点敏(mǐn)捷一点血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是(shì)新手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一(yī)点,先(xiān)把血量(liàng)点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也(yě)建议耐力点(diǎn)到15,可(kě)以穿上(shàng)开(kāi)局一些的重(zhòng)甲,到(dào)负重值达(dá)到(dào)中(zhōng)这个位置就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的开荒武(wǔ)器(qì),需要18的力(lì)量和(hé)17的敏捷(jié),这点在你探索到拿到(dào)这把武器之(zhī)前都(dōu)是(shì)完全(quán)可以达到的(de),跟本不用担(dān)心。

力(lì)量、敏捷、血量(liàng)都20点了(le),再去点血量到25,然(rán)后优(yōu)先(xiān)敏(mǐn)捷(jié),再点力量到(dào)25,期(qī)间是(shì)可以穿插(chā)耐力加到20。接着(zhe)25到(dào)30的点数还是按(àn)照(zhào)上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多(duō)这样(yàng)点,玩到后(hòu)面属性收益就很低(dī)了。武士(shì)前期把血量(liàng)加到20增(zēng)加容错,然(rán)后(hòu)根据(jù)所选武器的能力值要求(qiú)加(jiā)点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就加(jiā)力(lì)敏,就像猎(liè)犬弯(wān)刀就需(xū)要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自(zì)带远程(chéng)武器,可以用来远程解(jiě)决(jué)小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当(dāng)于战士职业,很推(tuī)荐(jiàn)新手前期(qī)熟(shú)悉游戏(xì)环境。前期(qī)的(de)话主要就是(shì)加血,因为血量就(jiù)是属于容错(cuò)值,很多玩家(jiā)误以为前(qián)期要加力量,其实这是一个误(wù)区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一两刀带走,这个是基础(chǔ)核心(xīn)属(shǔ)性。所以建议优(yōu)先(xiān)加(jiā)点(diǎn)到血量27,然后(hòu)再去加(jiā)力量,也同样加到27力量,这个是(shì)之(zhī)一阶段。

最起码可以保证在(zài)开荒的时候不(bù)会有太大的(de)阻力,力量的(de)增加也能让你(nǐ)及(jí)时的装备一(yī)些必要的武器。随后就是(shì)加到(dào)32点血量,然后再去加力(lì)量(liàng)40,因为力量(liàng)低不能拿强力(lì)武(wǔ)器,这样的话流浪骑士的攻(一本书多重,一本书多重有一斤吗gōng)防(fáng)就已经成型了(le),另外战(zhàn)技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以(yǐ)用来(lái)试试造(zào)成很高伤害。

前中期武(wǔ)器(qì)装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟决定了你(nǐ)能(néng)带(dài)多少(shǎo)装(zhuāng)备和(hé)更多的精力(lì),所以侧重点就(jiù)是在血量(liàng)、力量、耐力三方面权衡,其中血量(liàng)优先(xiān),力(lì)量(liàng)和(hé)耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本上就可(kě)以不用管了,20点基本上可以保(bǎo)证不会被秒。

力量(liàng)是(shì)骑(qí)士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力(lì)量属性,力(lì)量需要加点到31,这(zhè)样(yàng)所有(yǒu)的武器(qì)都是可以用了。前期更好加力量(liàng)到10点(diǎn)或(huò)者(zhě)14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力(lì)是一定不(bù)够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力(lì)不够(gòu)会导致跳不动(dòng)的情况,打boss的(de)难度(dù)会(huì)直线(xiàn)提升(shēng)。

记住骑士(shì)先加血,再(zài)上力量最后(hòu)是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如(rú)果我们在游戏中,随意加(jiā)点,会让法师前期做的很困难的,所以在法(fǎ)师的加(jiā)点上,我们一定要注意。如果选择(zé)了法师,一定要看清法师(shī)的(de)着重点(diǎn),因(yīn)为法师不同于(yú)战士和其他(tā)职业,法师(shī)的主要攻击(jī)是法术,更多的是需(xū)要魔法的加成,所以说我们在加点的时候,一定要(yào)分清主法师来说,最重要的就智力(lì)。

智(zhì)力可以(yǐ)对法师(shī)法术加成。法(fǎ)力值不够的话(huà),即使有很多的法术,我(wǒ)们也是(shì)无能为力,彗星术就(jiù)是很强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害加成(chéng)非常高。

所(suǒ)以说在法师(shī)中加(jiā)智力是非常关键的(de),通过(guò)智力的提高,可以很好实用法术(shù)攻击,在伤害敌人的(de)时候对其进行毁灭性这(zhè)里建议在前期可以先把(bǎ)智力加(jiā)到(dào)18点以上,因(yīn)为我(wǒ)们常使用(yòng)的陨石术,是(shì)通过陨石杖来使用的,石仗的属性(xìng)要(yào)求也是需要18点,当(dāng)然我们希望在这(zhè)18点之(zhī)上再加(jiā)一(yī)点,两方面我(wǒ)们(men)使用法术,当然我们也要(yào)均衡其他的属性点。虽然智力(lì)对(duì)于(yú)法师很关键,但(dàn)是(一本书多重,一本书多重有一斤吗shì)在前期我们也不要一味的对法师进行智力加成,这样虽然(rán)法师(shī)的法师(shī)的攻击很强了,但是(shì)在血槽会造成损失。

如果我们没有强大(dà)的血槽,那样也承受(shòu)不了(le)敌人的攻击,虽然攻击很厉害了(le),还(hái)没有来得及使用力的(de)法术,就被敌人干掉(diào)了。也是十分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二个要加的。

进法师的防御也(yě)不是很(hěn)强。但是(shì)在一些比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱势(shì)群(qún)体,如(rú)果我们(men)没(méi)有强力(lì)的血槽(cáo),敌(dí)人(rén)的压迫之下几(jǐ)下(xià)也会消(xiāo)灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的!

法术和血槽(cáo)是(shì)可以适应前(qián)期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往上(shàng)升(shēng),因为有的(de)时候(hòu)我们也要通(tōng)过(guò)这个(gè)敏捷在移动来(lái)躲开敌人(rén),增(zēng)加(jiā)我们的耐(nài)力值。血槽够,法术也够,毁在耐力(lì)上了,中后(hòu)期也要均(jūn)衡(héng)起(qǐ)来(lái)。

2、法(fǎ)师加(jiā)点

初期如(rú)果胆子大技术(shù)好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的(de)属性要求是智力(lì)18个(gè)点(diǎn)。

新手玩家可(kě)以先把智力加到(dào)18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然(rán)后就(jiù)按照智力加2点,专注(zhù)点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专(zhuān)注也到20点了。

如果新手在这时候感觉(jué)吃(chī)力(lì)了,可(kě)以加生(shēng)命到(dào)15,其实(shí)生命无所(suǒ)谓(wèi)的,大多(duō)数情况(kuàng)下就(jiù)是因为(wèi)不(bù)了解(jiě)敌人出招方式,多死几(jǐ)次(cì)就知(zhī)道怎(zěn)么(me)打(dǎ)了,如果你(nǐ)专(zhuān)注和(hé)智(zhì)力够(gòu)高,可以(yǐ)打很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法师加智力(lì),血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士(shì)详细

剑(jiàn)士(shì)的加点有敏捷流和纯(chún)力量流(liú),剑士(shì)伤害高(gāo),但操作难度大,走双持武(wǔ)器路线(xiàn),剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流。。一般(bān)主要(yào)去加血、耐、灵(líng)。剑士可(kě)以用翻滚回(huí)避(bì)伤害,而且自(zì)带弹反的小(xiǎo)圆(yuán)盾,这个职(zhí)业不适合(hé)新(xīn)手。剑(jiàn)士的发展(zhǎn)方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局(jú)建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量(liàng)加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力(lì)量才(cái)能(néng)拿得动,加点至31点可以有效提升打(dǎ)败(bài)BOss的概率(lǜ),降低(dī)挨(āi)打的可能性,更大限(xiàn)度(dù)提升伤害。开(kāi)局(jú)建议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟(jìng)耐力(lì)不够,那么装备重型武器后可能(néng)遭遇跳不动的(de)情况(kuàng)。灵巧(qiǎo)加到(dào)20提升敏捷型武器的攻击力,提升施(shī)法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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