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之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人作为一(yī)个开局角(jiǎo)色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次(cì),带(dài)毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士(shì)一样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(kě)(除去初始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端也就(jiù)意(yì)味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉(jué)这张攻击(jī)卡很强可拿,另一张也(yě)很(hěn)强,可拿(ná)。导致最后卡组过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分(fēn)析一下该如何(hé)拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建(jiàn)议(yì)删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输(shū)出(chū)可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度(dù)还可以的(de)输(shū)出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带(dài)毒刺(cì)击:本(běn)人(rén)很(hěn)少抓的(de)输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒(dú) 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因(yīn)为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期(qī)来了基本是要(yào)抓(zhuā) 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击(jī) 效果非常(cháng)不错(cuò) 升级后(hòu)12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害(hài)

突(tū)然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质(zhì)输出(chū)卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等(děng)不(bù)到下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺(cì):比较好的输出(chū)牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不(bù)多(duō) 建(jiàn)议抓 能快速秒掉(diào)一只怪(guài) 升级后10点伤(shāng)害X次(cì)

全力(lì)攻击(jī):缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌(pái)可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配(pèi)合(hé) 丢牌(pái) 能快速在(zài)一回合内变为0费打21的伤(shāng)害(hài) 升(shēng)级后9点伤(shāng)害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高(gāo) 如果手中有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤(shāng)害很(hěn)可观 如(rú)果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也(yě)有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好(hǎo)是(shì)之一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划(huà)不来 升(shēng)级(jí)后(hòu)16点伤害(hài)

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之(zhī)舞(wǔ),此(cǐ)牌(pái)大(dà)部(bù)分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输(shū)出牌 运转端偏差(chà) 升(shēng)级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌(pái)可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运(yùn)转 每回合抽(chōu)多(duō)少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和(hé)技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡(kǎ) 升级后(hòu)60点伤(shāng)害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来(lái)的早 此(cǐ)卡(kǎ)必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来(lái)的早 手(shǒu)中(zhōng)输出不够(gòu) 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带(dài)一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精(jīng)准 有很(hěn)好的(de)发挥 比较怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升(shēng)级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局(jú)都看(kàn)不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓(zhuā)了吧(ba) 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓 其他(tā)情况下不抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好(hǎo) 升级后为4次

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致(zhì)残毒云(yún):不(bù)建议(yì)抓,效果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎(liè)人的防御会比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎(liè)人(rén)是一个比较容易运转(zhuǎn)起来(lái)的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的(de)防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条(tiáo)件就需要防(fáng)御卡来解决防御端(duān)的(de)需求(qiú)(绷带(dài)不吃(chī)敏捷(jié)加成(chéng))

偏折(zhé):缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格(gé)挡(dǎng)

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸(xiào):随(suí)时可带(dài)一(yī)张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏(zàng)可少扣45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的时(shí)候(hòu) 此卡能带来很好的(de)防御端 升级(jí)后每次战斗出现在手牌(pái)中

残(cán)影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输(shū)出略缺 需要多回(huí)合才能解(jiě)决战斗 可(kě)带(dài)

灵动(dòng)步伐(fá):

幽(yōu)魂(hún)形(xíng)态:最(zuì)强防御端(duān) 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪(guài)无论多(duō)少伤(shāng)害都会变为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那(nà)学(xué)的(de)技(jì)能 哈(hā)哈(hā)

很多萌新低估了(le)这张(zhāng)卡的(de)强度 认(rèn)为每回合(hé)减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入(rù)长线战斗这张卡的强度就会(huì)大(dà)打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运(yùn)转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启动前受(shòu)到(dào)重创。卡组很(hěn)好,能够(gòu)正(zhèng)常运(yùn)转(zhuǎn),建(jiàn)议带一(yī)张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精(jīng)简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早(zǎo)有(yǒu)准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌(pái)位(wèi) 升(shēng)级(jí)后抓2弃(qì)2 配合内切(qiè)和隐秘打击有(yǒu)很(hěn)好的效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一(yī)只小(xiǎo)怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况直接(jiē)抓 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组接近(jìn)30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术(shù)大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大(dà)可(kě)考虑(lǜ)第(dì)二张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张牌

独(dú)门(mén)技(jì)术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌(pái)的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不太好时(shí),可(kě)抓(zhuā),大部分情况下(xià)不(bù)建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过(guò)弃(qì)牌(pái)抽(chōu)牌,所以猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包(bāo)。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒贼的(de)话需要的催化剂(jì)可能一整局(jú)都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛(kē)刻。其他(tā)的牌(pái)基(jī)本都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能(néng)删多(duō)少删多少。可能最后打输出的就是(shì)不(bù)停的弃(qì)牌抽牌(pái) 只为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓(zhuā)位很高(gāo)的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输(shū)出端(duān)够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端(duān)和(hé)运(yùn)转端。而不是感觉输出不够一味的拿(ná)输(shū)出牌。每局(jú)都按着这(zhè)种思路来(lái),多观察(chá)下卡(kǎ)组和路线(xiàn)的(de)选择,血线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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