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也傍桑阴学种瓜中的傍是什么意思,也傍桑阴学种瓜的傍是什么意思句 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今(jīn)诞生了许多爆火的大作,相当(dāng)一部(bù)分更是经久不(bù)衰,五六年了都还不断有新(xīn)玩家入坑。

但也有那么些游(yóu)戏,虽然(rán)非常(cháng)好玩,却因(yīn)为宣传力度(dù)、画风等种种原因,而被遗忘在了茫(máng)茫(máng)游戏(xì)库之(zhī)中。

今天为大(dà)家挑出了8款素质(zhì)极(jí)高,但却鲜(xiān)有(yǒu)人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前(qián),其实已经有了两款作品。虽然在(zài)剧情和设定(dìng)上都(dōu)相当(dāng)不错,并(bìng)收获了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟(jìng)是小体量(liàng)作品,在NS这(zhè)种大(dà)作如云(yún)的主机平台很难(nán)脱颖(yǐng)而出(chū)。

而(ér)在有(yǒu)了前两部作(zuò)品的基础(chǔ)后,这第三部《龙脉(mài)常(cháng)歌》实现了在体量和质量的再次突(tū)破。

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本(běn)作结(jié)合了太空探索与冒险解(jiě)谜,并以(yǐ)感人的叙(xù)事为驱(qū)动力。游戏中的一(yī)众角色将为了(le)一(yī)颗名为(wèi)“龙脉(mài)”的小行星进行(xíng)争夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘的绝美神话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝(jué)对是不容(róng)错(cuò)过(guò)的一部(bù)作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光(guāng)听(tīng)名字多少有(yǒu)些(xiē)怪异(yì),让人摸不着头脑的同时,又很(hěn)容易浮想联(lián)翩

实(shí)际上,本(běn)作是(shì)一款使用(yòng)水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单(dān),只需要玩家(jiā)接受游戏(xì)中的委托(tuō),用(yòng)水枪冲刷各种沾(zhān)满(mǎn)污(wū)垢的物体,例如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起(qǐ)来可(kě)能比较无(wú)聊,但(dàn)实际上这款游戏(xì)玩(wán)起(qǐ)来非(fēi)常解压!

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不需要思考战术策略(lüè),没有你死我活的厮杀,在本作中,只需(xū)要按下扳机启(qǐ)动水(shuǐ)枪,将这些原(yuán)本乌漆嘛(ma)黑的物(wù)体冲刷到完美如新(xīn),就(jiù)能完(wán)成任务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面上的物理和视听(tīng)反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被(bèi)一扫而光,这种成就感(gǎn)和满(mǎn)足感(gǎn)也是其他游戏难(nán)以(yǐ)替代(dài)的。不需要忍受(shòu)现(xiàn)实中被溅(jiàn)一身水或(huò)是搞得(dé)灰头土(tǔ)脸(liǎn)的烦恼(nǎo),只(zhǐ)要轻轻按(àn)下手柄的扳机(jī)即可获(huò)得(dé)~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是(shì)一款横版过关的解(jiě)谜游(yóu)戏,其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游(yóu)戏的主角“电头”,一个头部为电(diàn)源装置的小(xiǎo)机器(qì)人。

角色的头部和(hé)身体可以分(fēn)离,做到“分头行动”。将头扔(rēng)出去后,玩(wán)家依(yī)然可以操作身(shēn)体,但(dàn)必须在10秒内将头捡回来,否则就会(huì)失败。

通过头部带电这一特(tè)性,可以使其接触(chù)到的场景物体通电,从而产生开或(huò)关两种状态,以此形成过关(guān)的道路(lù)。

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这一设计让(ràng)关卡中(zhōng)的解谜(mí)设(shè)计更加丰富,全(quán)程(chéng)都能保持让人(rén)眼(yǎn)前一(yī)亮的状态。

这(zhè)款游(yóu)戏虽(suī)然并非任(rèn)天堂(táng)开发,但却有着浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的起(qǐ)承转(zhuǎn)合,使得整(zhěng)个(gè)流程(chéng)的体验极佳,让人全程保持惊(jīng)喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑(qí)士》是(shì)一(yī)款(kuǎn)FC时代8位机风(fēng)格的2D横向卷轴(zhóu)平台(tái)游(yóu)戏。游(yóu)戏不仅仅(jǐn)是像素画(huà)面看着(zhe)很(hěn)有8位机的味道(dào),在配色、界面以(yǐ)及音乐等多个方面(miàn),也都还原了那时候(hòu)的味道(dào)。

也傍桑阴学种瓜中的傍是什么意思,也傍桑阴学种瓜的傍是什么意思句在大(dà)块像素点编(biān)织出的华丽画面下,极佳(jiā)的操作手(shǒu)感和(hé)顶尖的关(guān)卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让本(běn)作的内容极度丰富且有趣,同(tóng)时也是(shì)极少数被任天(tiān)堂官方给予了极高评价的作品。

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而更(gèng)关键(jiàn)是(shì),这款(kuǎn)游戏不仅在内容(róng)的质量上出类拔萃,且(qiě)数量也丰富得可(kě)怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝》并(bìng)非是(shì)一款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各(gè)个DLC和资料篇(piān)游(yóu)戏的(de)合集,不同的模式甚至玩法都截然(rán)不(bù)同,且每(měi)一种玩法都拥有极高的素质,绝对买不(bù)了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没(méi)听过,但《UFO找工作》这款游戏可(kě)是大有(yǒu)来头。制作这款游(yóu)戏的开发商,正是(shì)任天(tiān)堂的好伙伴,开(kāi)发(fā)《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研(yán)究(jiū)所。

但或许(xǔ)是因为像(xiàng)素画风确(què)实是有些太“独立游戏(xì)”了(le),因此很少有玩家或(huò)媒(méi)体提及这款游戏。

本作最(zuì)初(chū)是(shì)一款买断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到(dào)了Switch上,不(bù)仅在关卡设计上适配了(le)横屏(píng),还加(jiā)入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于(yú)抓娃娃机。玩家扮演(yǎn)一个来自外(wài)星的UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬运水果、箱子甚至(zhì)人类,来打(dǎ)工赚钱(qián),可谓是不折不扣的(de)“外星(xīng)打工人”。

虽说最初(chū)是个手游,但其内(nèi)容的精(jīng)致和丰富程度,要远超(chāo)大(dà)多(duō)数(shù)同类(lèi)型游戏。除了简单(dān)易上手的玩(wán)法,游戏像素的画风(fēng)也(yě)清(qīng)新靓丽,还(hái)有极为动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就(jiù)停(tíng)不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能(néng)许多小伙伴从(cóng)来没听说过《怒之铁拳》这个(gè)系列(liè),毕竟最(zuì)新(xīn)作《怒之铁拳(quán)4》和(hé)上一(yī)部(bù)作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔整整26年——当年那群十几二十岁的少年,都(dōu)被熬成中年大叔(shū)大婶了

而当这个系(xì)列与2020年再度重见(jiàn)天日时,尽管开(kāi)发商(shāng)并(bìng)非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度,但(dàn)游戏顶级的画面(miàn)质感、出(chū)色的操作手感,以及系列(liè)不(bù)变的味(wèi)道,赢(yíng)得了新老玩家(jiā)共(gòng)同的(de)赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即(jí)使(shǐ)是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的今天,它仍(réng)然在保持更新(xīn)。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多(duō)项改进,还追加了全新的合作招式以及全新的自定义生存模式(shì),进一步拓宽了游(yóu)戏的可玩(wán)性和(hé)耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管实际上已(yǐ)经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量(liàng)依旧是业界(jiè)顶(dǐng)尖水准,被(bèi)许(xǔ)多玩(wán)家誉为(wèi)“2D横版动作游戏天(tiān)花板”,比也傍桑阴学种瓜中的傍是什么意思,也傍桑阴学种瓜的傍是什么意思句起(qǐ)任天堂招牌《马力(lì)欧》系列是(shì)有过(guò)之(zhī)而无不及的。

游戏在(zài)关卡设计(jì)上(shàng)完美诠释(shì)了“风险(xiǎn)和回报”这(zhè)一(yī)游(yóu)戏设(shè)计(jì)思路。关卡中往往会有许多(duō)非常诱人的收(shōu)集要素(回(huí)报),但这些收集要素同时也(yě)伴随着(zhe)扣血、死(sǐ)亡(风险),还需要有极高的操作要求或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏(xì)在(zài)WiiU上的(de)原(yuán)版难(nán)度非(fēi)常高,因此劝退了不少(shǎo)玩家(jiā)。但在移植(zhí)NS的(de)过程中,除了一系列加料外还(hái)加入了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长(zhǎng)横版(bǎn)跳跃过关的(de)玩家,也可以畅(chàng)享本作设计精妙的关卡。

当然,这(zhè)种(zhǒng)堪称神(shén)作的游戏(xì),因为发(fā)售时(shí)间不(bù)凑巧,很(hěn)遗憾错(cuò)过了NS的全面中文化浪潮。这也(yě)导致这款游戏即使没(méi)几个字,除(chú)了菜单上的“暂停”“继续(xù)”这类文字(zì)外,其他都是图标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有也傍桑阴学种瓜中的傍是什么意思,也傍桑阴学种瓜的傍是什么意思句国内玩(wán)家问津的作品。

除了(le)本(běn)作外,有类似遭遇的还有《向前进(jìn)!奇(qí)诺比奥队长》,也是(shì)错过了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的需求会(huì)比(bǐ)《森(sēn)喜刚》多一点,因为需(xū)要看(kàn)懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英文举例,都(dōu)是(shì)些很基(jī)础的词汇,且实际游(yóu)玩时(shí)只(zhǐ)有很少(shǎo)一部分关卡需要真正看懂条件,即(jí)使看(kàn)不懂(dǒng)也依(yī)旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和玩法就(jiù)脱胎于“俄(é)罗斯方块(kuài)”,7种不同(tóng)形状的方块从上(shàng)往下落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的是尽(jǐn)可能消除方块,而《难(nán)死(sǐ)塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的方(fāng)块带有重力物(wù)理效果(guǒ),随着方块的堆叠(dié),越(yuè)来(lái)越高的(de)塔(tǎ)将会(huì)受到重力的影响(xiǎng)。

因此玩家需要(yào)在确保方块堆叠的过程中左右保持(chí)平衡(héng),考虑方块(kuài)的重心是否稳定,整栋楼叠起来会(huì)不会导致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆(duī)砌高塔外,游戏中(zhōng)还有其(qí)他玩法,例(lì)如使用规定数量的(de)方块(kuài)搭(dā)建,同时不能超过一(yī)定高度,这就需(xū)要(yào)尽可能利用(yòng)好每一(yī)个方格空间,并尽量搭出一(yī)个足够宽的平台(tái)。

本作除了拥有大(dà)量单机关卡外(wài),还支持最(zuì)多4人(rén)同屏游戏(xì)。在(zài)聚会中可(kě)以给对手使(shǐ)坏(huài),例(lì)如(rú)将方块变大、锁定方向等,聚会效果(guǒ)非常出色(sè)!

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