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无锡市是几线城市 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

神古高门(mén)是可以大量(liàng)获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配(pèi)合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为(wèi)对我们接下来的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能(néng)和2个(gè)机(jī)制(zhì)。其中(zhōng)第2个(gè)机制(zhì)是(shì)最(zuì)为(wèi)重要(yào)的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣(shèng)剑(jiàn)一击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这个(gè)伤害我觉(jué)得基本可(kě)以(yǐ)忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一个机制为(wèi)【主体被动(dòng)】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这(zhè)个机制也可以选择直(zhí)接无视。

②第二个机制是打这个(gè)boss最为核心(xīn)的机制,也是最重(zhòng)要的机制,我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一(yī)定要去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师(shī),队伍造成(chéng)的伤害会大幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成(chéng)的伤害(hài)也会大幅(fú)度(dù)提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要(yào)把队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂(hún)师(shī),这(zhè)样接下来的战斗才能够打出优势(shì)。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先上强攻和暗(àn)器的魂师作为队长无锡市是几线城市,一定要(yào)去(qù)激活(huó)boss的第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接(jiē)下来(lái)进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗(dòu)

我们完成战(zhàn)前准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单(dān)人挑(tiāo)战的。

接下来(lái)就该了解战(zhàn)斗中的另(lìng)外(wài)一(yī)个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开(kāi)局(jú)攻(gōng)击(jī)锁(suǒ)定(dìng)默(mò)认是【左(zuǒ)边(biān)的(de)之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个(gè)翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边(biān)之一(yī)个(gè)翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家都会去抢之一个(gè)翅膀(bǎng),因为伤(shāng)害更高的玩家,后面打主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤提(tí)升效(xiào)果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到(dào)80%左右(yòu),这时候发现(xiàn)自(zì)己的打(dǎ)之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一(yī)的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个(gè)翅膀,最(zuì)后只会没有拿(ná)到(dào)伤害加成。

同理(lǐ)如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就(jiù)只能切换第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比没有好。

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2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤(shāng)害(hài)抢不(bù)过第1个翅膀,就(jiù)去打(dǎ)第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不(bù)到(dào)之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第(dì)1名,才(cái)能够获得(dé)增伤加成。

同时(shí)之一阶段的(de)增伤效果在第二阶段也会生效,或者基本上之(zhī)一(yī)个阶段(duàn)抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅度的提升加成(chéng)。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优先阵容搭配方面要结(jié)合boss第(dì)2个机制来的(de)搭(dā)配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有(yǒu)多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制(zhì)一样的(de)魂师(shī)。

②如(rú)果没有多培(péi)养的敏(mǐn)攻系魂师也(yě)没(méi)有关系(xì),就(jiù)按照平时【日常(cháng)打悬赏】的(de)阵容(róng)来打boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟魂(hún)师的选择,要根据(jù)自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距(jù)还(hái)是(shì)很大(dà)的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本人也(yě)是一(yī)民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘(chén)心。

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