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2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米

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镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂(hún)提升率较低,专武收益比其他光锥(zhuī)高很多,5叠的记一位星神的(de)陨落(luò)比1叠(dié)的无(wú)可(kě)取代高

崩(bēng)坏(huài)星(xīng)穹铁道(dào)游戏中,镜流是一名毁灭命(mìng)途的冰(bīng)属性角色(sè),本次(cì)为大家带来镜流各(gè)星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在(zài)对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂(hún)提(tí)升率较低(dī),6魂更改循环轴之(zhī)后提升也有20%。专(zhuān)武(wǔ)收益比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的(de)记(jì)一位(wèi)星神的陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可(kě)取代(dài)要(yào)高,但高得不(bù)算(suàn)多。有能力的(de)情况建议还是(shì)抽个(gè)专武更(gèng)好。

《崩坏星穹铁(tiě)道》各星(xīng)魂与光锥收益(yì)对比

镜流作为一个输出角色,所以本次计算(suàn)用镜流搭(dā)配停云的(de)队伍进行(xíng)固定变(biàn)量,最(zuì)终(zhōng)以单个循(xún)环(huán)的Dpat(每(měi)行动值伤害)来进(jìn)行价值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确(què)定一个(gè)输出循环

②计算这个循(xún)环的总伤害

③引入速度和行动(dòng)次(cì)数,计算这个循环(huán)所经(jīng)过(guò)的总行动值

④用总伤害除以总行动值,得(dé)出平均每(měi)经(jīng)过1行(xíng)动(dòng)值造(zào)成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带(dài)专武(wǔ)各(gè)星魂(hún)收(shōu)益对比

2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米data-fancybox="gallery" title="《崩坏星穹铁(tiě)道》镜流(liú)星魂几命(mìng)重(zhòng)要专武抽吗 各星魂(hún)与光(guāng)锥收益(yì)对比">

三(sān)、镜流(liú)各(gè)光(guāng)锥收益对比

本次对比使(shǐ)用0魂的镜流,并把(bǎ)我认为比(bǐ)较适合(hé)镜(jìng)流(liú)的几个光(guāng)锥的每个叠影等(děng)级都(dōu)做了(le)计算。

无(wú)可取代由于镜流的受击概率(lǜ)不低,所(suǒ)以(yǐ)就把效(xiào)果视(shì)为常驻。

星神的增伤需要击破来触发(fā),所以这里按(àn)3回合覆(fù)盖(gài)2回合(hé)的比例等效平均(jūn)化(huà)计算。

秘密誓心只算了(le)之(zhī)一段(duàn)常驻增(zēng)伤,后面那段增伤镜流比较难触发(fā)就不算了。

四(sì)、结论

1.镜(jìng)流的(de)1魂在(zài)对单情况下提升率(lǜ)非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可(kě)以,345魂(hún)提(tí)升率较低,6魂更改循环(huán)轴之后提升也有20%,开局在秘(mì)技的配(pèi)合下(xià)爆发力也更(gèng)强。

2.专武收(shōu)益比其他光(guāng)锥高很多(duō)的,5叠(dié)的记一位(wèi)星神(shén)的陨(yǔn)落(luò)比1叠的无(wú)可取代要(yào)高,但高(gāo)得(dé)不算(suàn)多。有能力的情况建议(yì)还是(shì)抽个专武更好。

以上(shàng)就是《崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道》镜流(liú)各星(xīng)魂与光锥收益(yì)对比(bǐ)的所(suǒ)有内(nèi)容了,想了解更多(duō)相关资讯(xùn)攻略请持(chí)续关注本站崩坏星穹铁道游戏专区。

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