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战狼3什么时候上映?

战狼3什么时候上映? 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅(chì)膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神(shén)古高(gāo)门是可以大量获(huò)取魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系(xì)】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这(zhè)个boss前,优(yōu)先了解的(de)就是该(gāi)boss的机制(zhì)和(hé)弱(ruò)点,因为对(duì)我们接下来(lái)的(de)战斗(dòu)是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能(néng)和(hé)2个机制。其中第2个机制是最为重要(yào)的并且是(shì)核(hé)心(xīn)的机制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只有(yǒu)1个。

主要输(shū)出(chū)技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成(chéng)伤(shāng)害,这个伤害我觉(jué)得基本可(kě)以忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立(lì)刻行(xíng)动(dòng)。这个机(jī)制也可(kě)以(yǐ)选择直接无视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最(zuì)为核心的机(jī)制,也(yě)是最重(zhòng)要的机制,我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻(gōng)弱点】机(jī)制。这个(gè)机制一定要去运用(yòng)。

当队(duì)伍的(de)队(duì)长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大(dà)幅度(dù)提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把(bǎ)队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的战(zhàn)斗才能够打(dǎ)出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为(wèi)【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优(yōu)先(xiān)上(shàng)强攻(gōng)和暗器的(de)魂师作为队长,一(yī)定要(yào)去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进(jìn)入(rù)战斗

我们完成战(zhàn)前(qián)准备(bèi)以(yǐ)后,进入战(zhàn)斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不(bù)是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另(lìng)外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上(shàng)大(dà)多(duō)数(shù)的玩(wán)家都会去抢之一个翅(chì)膀,因为伤害(hài)更高的玩家(jiā),后面(miàn)打(dǎ)主体可以获(huò)得最终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血(xuè)量(liàng)到80%左右,这时候(hòu)发现(xiàn)自己的打之一个翅(chì)膀的(de)伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成(chéng)左(zuǒ)边(biān)的(de)第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的(de)增伤,如果继续呆在之一个(gè)翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同(tóng)理如果(guǒ)第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过别人(rén)。就只(zhǐ)能(néng)切换第(dì)三(sān)个翅膀了,第三个翅(chì)膀的(de)增伤是(shì)最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技战狼3什么时候上映?巧(qiǎo)和之一个分体阶(jiē)段一样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅(chì)膀伤害还抢不(bù)到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意每(měi)个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤(shāng)效果在第二(èr)阶段也会生(shēng)效,或(huò)者(zhě)基本上之(zhī)一(yī)个阶(jiē)段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第(dì)二(èr)个阶段也(yě)是(shì)稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主(zhǔ)体(tǐ)的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到(dào)增伤(shāng)的玩(wán)家(jiā)会有大幅度的提升(shēng)加成。最终的奖励也是根据(jù)伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要(yào)结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻系(xì),如果我有多培(péi)养1个敏攻系(xì)的魂师,那(nà)么我(wǒ)就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系(xì)的(de)魂师来帮助(zhù)战(zhàn)斗(dòu)。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一(yī)定要选择和boss机制(zhì)一(yī)样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系(xì)魂师也没有关系,就按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的(de)选择,要根据(jù)自(zì)己目(mù)前有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太(tài)强求。

不(bù)用太(tài)追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的(de)。掌握打(dǎ)boss的技(jì)巧非常重要。本人也是(shì)一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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