绿茶通用站群绿茶通用站群

对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人

对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理(lǐ)的(de)《杀戮尖塔》猎人开局怎么(me)玩(wán) 猎人开局攻略游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一(yī)个开局角色(sè),之(zhī)一层(céng)有2-4张输出(chū)牌(pái)循环(huán)即可;中和升级后(hòu)给2层(cé对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人ng)虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不要(yào)抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(kě)(除去(qù)初始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻(gōng)击(jī)端也(yě)就意味着(zhe)输出,需(xū)要拿攻击牌(pái),但(dàn)是拿什么攻击牌(pái),需要(yào)拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉(jué)这(zhè)张(zhāng)攻(gōng)击卡很(hěn)强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一(yī)下该如(rú)何拿(ná)攻击牌(除去打击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着(zhe)不(bù)错的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出(chū)过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的(de)输出(chū)牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一(yī)般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配合隐秘(mì)打(dǎ)击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤(shāng)害(hài)

灾(zāi)祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)10点伤(shāng)害 中毒额(é)外10点伤害

突(tū)然一拳:前(qián)几抓没什(shén)么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不(bù)到下一回合(hé) 可抓 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实(shí)在(zài)缺输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出(chū)牌 前期(qī)来的早(zǎo) 手(shǒu)牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害(hài)

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺(quē)少防御(yù) 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高(gāo) 如果手中有弃(qì)牌 加费(fèi) 伤(shāng)害很可观(guān) 如果(guǒ)没有建议(yì)中(zhōng)期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一(yī)点(diǎn)点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀者:输出不够可(kě)抓 也(yě)有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是(shì)之(zhī)一回合来(lái)此牌 避免(miǎn)被(bèi)怪物伤血就(jiù)划不来 升级后(hòu)16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)15点伤害(hài)

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无(wú)限 本(běn)人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计(jì)算卡组如(rú)何运转 每回(huí)合抽多少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新(xīn)不建议(yì)抓 玩的(de)好就(jiù)是神卡(kǎ) 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前期没有优质(zhì)输出卡或输出(chū)卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻(gōng)击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发挥(huī) 比较(jiào)怕老(lǎo)头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过(guò)有时候整局都看不到(dào)一张(zhāng)此卡 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建议(yì)抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次(cì)

致(zhì)残(cán)毒(dú)云:不建议抓,效(xiào)果(guǒ)一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后(hòu)每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎人是(shì)一个比较容(róng)易运转起来的(de)角色,往(wǎng)往都是短短(duǎn)的(de)1-3回合就(jiù)能解(jiě)决敌人

更好的防御个(gè)人认(rèn)为是 遗物 结实绷带(dài) 和(hé) 幽(yōu)魂形态。当然(rán)有(yǒu)时候没(méi)有这(zhè)些条件就需要防御(yù)卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还(hái)是缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸(xiào):随时可带一张 升级(jí)后(hòu)使敌人失(shī)去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位(wèi) 有时(shí)候打华丽(lì)就差一(yī)张抽牌(pái) 升(shēng)级后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像(xiàng):卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级(jí)后每(měi)次(cì)战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可(kě)带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害都(dōu)会变为(wèi)1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利于(yú)长线战(zhàn)斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张卡的强度就(jiù)会大打折(zhé)扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运(yùn)转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受到(dào)重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运转,建议(yì)带(dài)一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人

杂(zá)技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余(yú)情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后获(huò)得(dé)2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡足够大(dà)可考虑第(dì)二(èr)张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技(jì)术(shù):没有过(guò)牌的时候 较少过牌的时(shí)候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工(gōng)具:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量(liàng)

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎(liè)人的主(zhǔ)要运转就是弃(qì)牌丢牌(pái),卡组过大时(shí),就(jiù)多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要的催化(huà)剂可能一整局(jú)都(dōu)来(lái)不了,而且催化(huà)剂(jì)还要尽可能多(duō)抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能(néng)抓(zhuā)到,然后就是(shì)删牌(pái),更好(hǎo)是把基(jī)础卡(kǎ)能(néng)删(shān)多少删多少。可(kě)能最后打输(shū)出的就是(shì)不(bù)停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局(jú)除(chú)了(le)杂(zá)技(jì)这种(zhǒng)抓位很(hěn)高的牌,基本首要考虑的是输出(chū)端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出(chū)牌即(jí)可(kě)),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感(gǎn)觉(jué)输出(chū)不够一味的拿输出牌。每局(jú)都按着这种(zhǒng)思路来,多(duō)观察下卡组和路(lù)线(xiàn)的选择,血线是否够健(jiàn)康(kāng) 是否有药水 是否能打(dǎ)过精(jīng)英(yīng)怪(guài) (开启假设性(xìng)原则(zé)),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还(hái)是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到(dào)进阶(jiē)20

如(rú)果觉得本站所(suǒ)整理的(de)游(yóu)戏内(nèi)容很不错(cuò)的话,欢迎点击下方分享按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人

评论

5+2=