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日语jtest报名入口,日语jtest报名费 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一(yī)款魔导朋克(kè)题材(cái)的大型(xíng)箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作的流畅(chàng)度(dù)绝对(duì)是(shì)目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操(cāo)作性。

《晶核(hé)》是一款魔导(dǎo)朋(péng)克题材的大(dà)型箱庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏,玩家(jiā)将作为冒险(xiǎn)家协会的一员(yuán),在阿特(tè)兰世(shì)界(jiè)进(jìn)行探索(suǒ),寻找世界能量(liàng)之源晶(jīng)核的秘(mì)密。

战斗意(yì)志(zhì)将(jiāng)在此重燃(rán),浮空闪避多维出击,感受(shòu)在瞬息(xī)战局上(shàng)以(yǐ)技(jì)克敌(dí)的酣(hān)畅(chàng)淋漓!环(huán)环相扣的大型立体箱庭式关卡(kǎ)林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环(huán)生。在未知迷途的(de)冒险征程上(shàng),集结志同道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑(tiāo)战各方(fāng)势力,运用丰富(fù)的技能系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切(qiè)换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核(hé)现世(shì),纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较充(chōng)足(zú)的,开服(fú)两个月,已经有两个团本和几种玩法(fǎ)了(le),但(dàn)是最后还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的(de)打团(tuán)本装备加强化,前者周期长,后者搞心态(tài),所以开服役两个(gè)月的流失率已经很(hěn)严重了(le)。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对(duì)是目前(qián)手游双端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,技能共用一个按键的设计也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候感(gǎn)觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性

前(qián)期不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升级路上明显会更顺畅(chàng)。但是当(dāng)大家的(de)职业设置(zhì)逐渐凑(còu)齐,官方(fāng)做出改变后,职业操(cāo)作(zuò)付出(chū)和伤害收入(rù)的差距开始明显拉大。以魔(mó)剑和赏金为例(lì),同样是本命全齐,装备分(fēn)数(shù)差不多的时候,国王精英(yīng)伤(shāng)害常(cháng)年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想(xiǎng)打出高输(shū)出,就(jiù)要实打(dǎ)实的打(dǎ)9-12连实战。但是国王本(běn)和女(nǚ)王(wáng)本的(de)女王都爱来回走(zǒu)动,而且(qiě)经常(cháng)冻技能(néng)导(dǎo)致实战中绝影,真的很(hěn)难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本上(shàng)只能被(bèi)平(píng)a,错(cuò)过10s以上的输出时(shí)间,还需(xū)要考(k日语jtest报名入口,日语jtest报名费ǎo)虑(lǜ)是否在残影刷新前放(fàng)其他(tā)技(jì)能,更别说是(shì)躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这(zhè)都会让实战绝影(yǐng)很难,从而大大降低输出(chū)。相反(fǎn),本命收集(jí)齐的赏金基本是(shì)80%日语jtest报名入口,日语jtest报名费的时(shí)间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没(méi)提到现在最酷的(de)元素,真的是完(wán)全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续航双重优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四(sì)、肝(gān)度和(hé)氪度

《晶(jīng)核》的肝度(dù)挺高的,目前最多可以有7个职(zhí)业,刷图升级基本上是每小时一个(gè)号,满级后,每个号会在深(shēn)渊(yuān)里待15分钟左(zuǒ)右,每(měi)天(tiān)只(zhǐ)有深(shēn)渊都要接近2个小时。更(gèng)不用说团本、灵响(xiǎng)、两周(zhōu)一次的(de)决斗场(chǎng)、金(jīn)羊毛等等(děng),有(yǒu)点(diǎn)dnf的感觉(jué)像上(shàng)班一(yī)样。

不过,这(zhè)也(yě)是对平民比(bǐ)较友好(hǎo)的一(yī)点,氪度(dù)直线下降,基(jī)本(běn)上(shàng)月卡和大月卡(kǎ)以外的所有道具都可以(yǐ)通过搬砖(zhuān)还钱的方式(shì)获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪(kè)的天空也很常(cháng)见。

五(wǔ)、运营(yíng)服务(wù)

《晶(jīng)核》最(zuì)糟糕(gāo)的部(bù)分是运营,基本上各(gè)种雷点都踩了,就(jiù)目前投(tóu)诉最(zuì)多的徽记而(ér)言(yán),官方除(chú)了不断提高徽记(jì)的价格上限之外,没有任何手段,导致徽记供不应求或(huò)者(zhě)被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把(bǎ)各(gè)种中间(jiān)和偏下的玩家玩(wán)死。

其次是(shì)深(shēn)渊设计,有(yǒu)明显的账号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿(yuàn),否则(zé)掉落自己装(zhuāng)备的(de)概率(lǜ)几(jǐ)乎为(wèi)零(líng),有(yǒu)时候才一(yī)个(gè)多月,魔剑士(shì)仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加一把(bǎ)武器,本命却只出了(le)一个。有意思(sī)的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自(zì)己本命的(de)装备(bèi),两件在(zài)元素号(hào)上(shàng),加上自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容易才能凑(còu)齐。这(zhè)种强行放(fàng)慢(màn)节(jié)奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真的很(hěn)不行。还有,大(dà)深渊的票(piào)量是(shì)普通(tōng)深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其(qí)中,有时候200体力保底(dǐ),结果是(shì)个普通(tōng)的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团本掉落的设计(jì),这个(gè)图突(tū)出了一(yī)个随机性,没有任何交(jiāo)换(huàn)机制(zhì),全(quán)靠随机刷脸,成(chéng)型时间被(bèi)无限(xiàn)放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟(zhōng)就(jiù)烫的不行(xíng),920更新后还时(shí)不(bù)时闪出退(tuì)之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会经常(cháng)报错和直接(jiē)卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电脑(nǎo)其(qí)他完全(quán)没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时(shí)候是读条,有时候(hòu)打本的时(shí)候,有时候(hòu)是站(zhàn)街。各(gè)种修复、重装(zhuāng),从(cóng)A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其(qí)他(tā)游戏(xì)没有这个(gè)问题),都不解决问题(tí),真(zhēn)的让(ràng)人无语。日语jtest报名入口,日语jtest报名费>

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比较(jiào)充足(zú)的(de),动作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性,但是游戏的(de)运营服务和游戏优化部分不(bù)是很(hěn)到位(wèi),希望官方能(néng)够继续改进,给(gěi)玩家更(gèng)好的游(yóu)戏体验。

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