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小小心意,不成敬意请笑纳,小小心意 不成敬意是什么意思

小小心意,不成敬意请笑纳,小小心意 不成敬意是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎(liè)人作为(wèi)一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次(cì),带(dài)毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之(zhī)一层的猎(liè)人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端也就意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻(gōng)击(jī)牌,需要拿多少张,这就(jiù)让(ràng)萌(méng)新(xīn)们晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一(yī)张(zhāng)也很强(qiáng),可拿。导致(zhì)最(zuì)后卡组(zǔ)过大(dà),不好(hǎo)运(yùn)转,最后暴毙。

下(xià)面我就(jiù)来分析一下该如何拿(ná)攻(gōng)击牌(除去打击和防御(yù))

中和:初(chū)始卡(kǎ)牌 有着不(bù)错的(de)发挥 一般不(bù)建(jiàn)议删掉此卡 升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割(gē):低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度还可以(yǐ)的输(shū)出(chū)牌 缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本(běn)人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽(chōu)一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害(hài) 中毒额外10点伤害(hài)

突然(rán)一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢(diū)牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌(pái) 前(qián)期来(lái)的(de)早 手牌输出牌不多(duō) 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能快速在(zài)一(yī)回合内(nèi)变为0费打21的伤(shāng)害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒(lēi)脖(bó):这(zhè)张卡前(qián)期费用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观(guān) 如果没(méi)有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级(jí)后(hòu) 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基(jī)本(běn)不抓

无尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓 伤害差一(yī)点点的时候(hòu) 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个(gè)抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合(hé)来此(cǐ)牌 避免(miǎn)被怪(guài)物(wù)伤血(xuè)就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况(kuàng)下需要(yào)抓 除非抓了(le)太多(duō)输(shū)出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升(shēng)级(jí)后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人(rén)基(jī)本不抓 不建(jiàn)议(yì)萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神(shén)卡(kǎ) 升(shēng)级后60点伤(shāng)害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会(huì)更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有(yǒu)优(yōu)质(zhì)输出卡或(huò)输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好(hǎo)的(de)发挥(huī) 比较(jiào)怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局都看(kàn)不(bù)到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级(jí)后每回合3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎人(rén)是一个比较容易(yì)运转起来的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防御(yù)个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时(shí)候(hòu)没有这(zhè)些(xiē)条件就需要(yào)防御卡来解决防(fáng)御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖(jiān)啸:随(suí)时可带一张 升级(jí)后使敌人失去8点力(lì)量 对(duì)付心脏(zàng)可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打(dǎ)华(huá)丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡能(néng)带来很(hěn)好的防御端(duān) 升级后每(měi)次(cì)战斗出现在手牌(pái)中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要(yào)多回(huí)合才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层(céng)无实(shí)体(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪无(wú)论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎(liè)人杀(shā)过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于(yú)长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的(de) 如果卡组(zǔ)不好(hǎo)拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡(kǎ)组已经能(néng)够(gòu)正常运(yùn)转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此卡(kǎ)能避免(miǎn)在(zài)启(qǐ)动前(qián)受到重创(chuàng)。卡组很好,能(néng)够正(zhèng)常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看到就(jiù)先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的(de)一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落(luò),也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直(zhí)接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三(sān)张 升级(jí)后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大师:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可考虑第(dì)二张 升级后获得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够大(dà)可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组不太(tài)好(hǎo)时(shí),可抓(zhuā),大部分(fēn)情况下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼还(hái)是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过(guò)大时,就多抓一张杂技(jì),多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的(de)催化剂可能一整局都(dōu)来(lái)不了,而且(qiě)催化(huà)剂(jì)还要(yào)尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后打输出的(de)就是不(bù)停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打(dǎ)伤(shāng)害。

开局(jú)除(chú)了杂(zá)技这(zhè)种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑(lǜ)的是(shì)输出端。输出(chū)端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思路(lù)来,多(duō)观察下卡组和路线的(de)选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否够健康 是(shì)否有药水(shuǐ) 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设(shè)性原则(zé)),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不(bù)要过(guò)大(dà),15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信(xìn)您很快就(jiù)会碎心(xīn),打(dǎ)到进阶(jiē)20

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