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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局角色(sè),之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌(pái)循(xún)环即可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次,带(dài)毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输(shū)出牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(除(chú)去初始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌(méng)新们晕头转向了(le),总感觉这张攻(gōng)击(jī)卡很强可拿(ná),另(lìng)一张也很强,可(kě)拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不(bù)错的发挥 一般(bān)不建议删(shān)掉(diào)此卡(kǎ) 升级后给2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没(méi)输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过(guò)度还(hái)可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓(zhuā) 一抽一(yī)弃(qì) 配(pèi)合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个(gè)人(rén)手牌是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突(tū)然一拳(quán):前(qián)几抓没什么(me)输出牌 防御端薄(báo)弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤害 配(pèi)合丢(diū)牌 可以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝(xī):我杀人(rén)等不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比较好的(de)输出牌(pái) 前期(qī)来(lái)的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能(néng)快(kuài)速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻(gōng)击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤(shāng)害

内(nèi)脏切(qiè)除(chú):优质(zhì)输出(chū)卡 配合 丢牌 能(néng)快速在(zài)一(yī)回合内变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观(guān) 如(rú)果没有(yǒu)建议中期抓 或(huò)者输(shū)出(chū)足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的(de)时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害(hài)

猎(liè)杀者:输出不(bù)够可抓 也有过(guò)牌 升级(jí)后为(wèi)20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级(jí)后(hòu)16点伤(shāng)害(hài)

终(zhōng)结(jié)技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需要抓 除(chú)非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)伤害(hài)

背(bèi)刺:缺输(shū)出(chū) 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限(xiàn) 本人基本不(bù)抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何(hé)运转 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和(hé)技(jì)能(néng)牌 萌(méng)新(xīn)不(bù)建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会(huì)更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输(shū)出卡或(huò)输出卡较(jiào)少 带一张(zhāng)把 1费打12配合(hé)攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不(bù)错 升级(jí)后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候整局都(dōu)看不到一张此卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不抓 其他(tā)情况下(xià)抓(zhuā)了(le)吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他(tā)情(qíng)况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒(dú)云(yún):不(bù)建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为猎(liè)人是(shì)一个比较容易运转(zhuǎn)起(qǐ)来(lái)的角色,往往都是短短的(de)1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的(de)防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形(xíng)态。当然有时(shí)候没有这些条件就需要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带不(bù)吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增(zēng)加格(gé)挡 升级后(hòu)7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华(huá)丽(lì)就差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不(bù)建(jiàn)议主动敲(qiāo)

余(yú)像:卡组能(néng)够运转(zhuǎn)的(de)时(shí)候 此卡(kǎ)能带来很好(hǎo)的防(fáng)御端(duān) 升级(jí)后(hòu)每次战斗(dòu)出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出(chū)略缺 需要多回合才(cái)能解决(jué)战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升(shēng)级(jí)后是(shì)3层无实体(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪无(wú)论多少(shǎo)伤害都会(huì)变(biàn)为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过(guò)天罚(fá) 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新低估了这张卡的(de)强度 认为(wèi)每(měi)回合(hé)减一点敏捷 不利(lì)于(yú)长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度(dù)就会(huì)大打折扣。如果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避(bì)免在(zài)启动前受到(dào)重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建议带一张(zhāng),如果(guǒ)不怕(pà)鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端(duān)足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能(néng)看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位(wèi) 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击有(yǒu)很好的(de)效果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会(huì)错的(de) ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升级后(hòu)抽4张牌

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战术大师:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu)获(huò)得2点能(néng)量(liàng)

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过(guò)牌的时候 较(jiào)少过牌的(de)时候 可(kě)抓(zhuā)

计(jì)算下注:无脑(nǎo)抓一张(zhāng)把

双重(zhòng):卡组不太(tài)好时,可抓,大部(bù)分情况下(xià)不建议(yì)抓

必备工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结(jié):无论你是玩(wán)毒贼(zéi)还是(shì)弃牌(pái)贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要(yào)运转就(jiù)是弃牌丢牌(pái),卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多(duō)抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌新玩(wán)弃(qì)牌(pái)贼(zéi) 容易(yì)上(shàng)手,毒贼(zéi)的话需(xū)要的催化剂可(kě)能一(yī)整局都来不了,而(ér)且催(cuī)化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要(yào)求较为(wèi)苛刻。其他(tā)的牌基本都能(néng)抓到,然后就是(shì)删(shān)牌,更好是把基(jī)础卡能(néng)删多(duō)少删多少。可能最后打输(shū)出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到(dào)内切和(hé)隐秘打击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结(jié)技打伤害。

开局除了(le)杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出(chū)端(duān)够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可(kě)),再考(kǎo)虑防御(yù)端和运转端(duān)。而不(bù)是感觉输出不够(gòu)一味(wèi)的拿输出(chū)牌。每(měi)局(jú)都按着这种思路来,多观察下(xià)卡组和路(lù)线的选择,血线是否够健康(kāng) 是否有(yǒu)药水 是否能打(dǎ)过(guò)精(jīng)英怪(guài) (开启假设(shè)性原则),猎人的卡组(zǔ)还(hái)是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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