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顶的速度越来越快越叫的原因

顶的速度越来越快越叫的原因 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作(zuò)为(wèi)一个开局角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后(hòu)8点伤(shāng)害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓(zhuā)太多的输出(chū)牌 有2-4张循(xún)环即可(除(chú)去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端(duān)也就意味着输出(chū),需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这(zhè)就让萌(méng)新(xīn)们晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可(kě)拿,另一张(zhāng)也很(hěn)强,可拿。导(dǎo)致最后(hòu)卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴(bào)毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中(zhōng)和(hé):初(chū)始卡牌 有(yǒu)着不(bù)错的发挥 一(yī)般不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层(céng)虚(xū)弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的(de)输出(chū)牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级(jí)后6点(diǎn)伤害(hài)2次

带毒刺击:本(běn)人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害(hài) 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配(pèi)合隐秘(mì)打(dǎ)击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看(kàn)个人(rén)手牌是否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出可顶的速度越来越快越叫的原因(kě)抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)10点伤害 中毒(dú)额外(wài)10点伤害

突(tū)然一(yī)拳:前几抓没(méi)什么输出牌(pái) 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢牌 可以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期(qī)来的早(zǎo) 手(shǒu)牌(pái)输出牌(pái)不多(duō) 建议(yì)抓 能(néng)快速秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力攻击(jī):缺少输出(chū) 没有稳(wěn)定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质(zhì)输出(chū)卡 配合 丢牌 能快(kuài)速(sù)在一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不(bù)抓

无尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差一(yī)点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个(gè)抽牌(pái)位(wèi) 伤害(hài)够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀(shā)者(zhě):输出不够可抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一回(huí)合(hé)来此牌 避免被(bèi)怪物伤(shāng)血就划不来(lái) 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了(le)太多(duō)输出牌 运转端(duān)偏差(chà) 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害(hài)

足跟勾(gōu):可以用此(cǐ)卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本(běn)人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计(jì)算卡组如(rú)何(hé)运转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧(ba):若来的早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的(de)早 手中(zhōng)输出不够(gòu) 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输出卡或输出(chū)卡较少 带(dài)一张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合攻(gōng)击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药(yào):补伤害用 缺输(shū)出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层(céng)中(zhōng)毒

催(cuī)化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都(dōu)看(kàn)不到一(yī)张此卡(kǎ) 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧(ba) 升级后(hòu)为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾(wù):缺伤害可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是(shì)一个比较容易运转起来(lái)的角(jiǎo)色(sè),往(wǎng)往(wǎng)都是短短(duǎn)的(de)1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有(yǒu)时(shí)候没(méi)有这(zhè)些(xiē)条件就需(xū)要防御卡来解决防御端(duān)的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳(wěn)定增(zēng)加(jiā)格挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带(dài)一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议(yì)主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡组能(néng)够(gòu)运(yùn)转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的(de)防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变(biàn)为1点伤(shāng)害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很(hěn)多萌新(xīn)低估了这张(zhāng)卡(kǎ)的强度(dù) 认为每回合减一点敏捷 不利(lì)于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是的 如(rú)果卡组不(bù)好拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡(kǎ)的(de)强(qiáng)度就会大打折扣(kòu)。如(rú)果(guǒ)卡组已经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡(kǎ)能避(bì)免在启(qǐ)动前受到重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议(yì)带一张(zhāng),如(rú)果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡(kǎ)足(zú)够(gòu)精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能(néng)看(kàn)到就(jiù)先抓(zhuā)一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌(pái),有时候之(zhī)一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会错的(de) ,卡组如果(guǒ)大(dà)于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张(zhāng) 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无(wú)脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡组够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能量

本能(néng)反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技术(shù):没有过牌的时候 较少过牌(pái)的时(shí)候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一(yī)张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不(bù)太好时,可抓,大部(bù)分情况下(xià)不(bù)建议抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后获得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结(jié):无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌(pái)贼(zéi)还是(shì)华(huá)丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要(yào)运转就是(shì)弃(qì)牌丢牌(pái),卡(kǎ)组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒(dú)贼的(de)话需要的催化剂可(kě)能一整局都来不(bù)了,而且催化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要(yào)求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是(shì)把基础卡能删多少删多(duō)少。可能最后打输出的就是不停的(de)弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击(jī),刀舞+终结技(jì)打伤(shāng)害。

开局除(chú)了杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位(wèi)很高(gāo)的牌(pái),基本首要考(kǎo)虑的是输出端(duān)。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而不(bù)是感觉输出不够一味的拿输出(chū)牌。每局(jú)都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下(xià)卡组和(hé)路(lù)线的选(xuǎn)择,血(xuè)线是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设(shè)性原则),猎人的卡组还是尽量不要过(guò)大(dà),15-23张之间(jiān)运转(zhuǎn)起来(lái)就(jiù)很丝滑(huá) 。相(xiāng)信您(nín)很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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