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每天晚上都要弄我,天天晚上想弄我怎么办

每天晚上都要弄我,天天晚上想弄我怎么办 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先(xiān)级:战技=天赋=终结技>普攻(除了普(pǔ)攻之外建议全部点满)

托(tuō)帕&账账(简称托(tuō)帕)是(shì)一名巡(xún)猎命途的火属性角色,可以召唤(huàn)“账账”进入战斗。本(běn)次为大(dà)家带来《崩每天晚上都要弄我,天天晚上想弄我怎么办(bēng)坏星穹铁道》托(tuō)帕(pà)行(xíng)迹详解,托帕加点推荐(jiàn)。托帕的(de)普攻是(shì)一个常(cháng)规普(pǔ)攻,只(zhǐ)有(yǒu)1段伤(shāng)害,在点亮额外(wài)能力之后,普攻伤(shāng)害也(yě)会被视为追加攻击(jī)伤害(hài)。

普攻:赤字…

托帕的普攻是(shì)一个常规普攻,只有1段伤害,在点亮(liàng)额外能力(lì)之后(hòu),普攻伤害也(yě)会被视为追加攻击(jī)伤害。

至于实战中选择使用(yòng)普攻(gōng)还是使用战技,需要(yào)根(gēn)据(jù)队伍实际情况灵活选择,有(yǒu)些情况用普攻(gōng)虽然出(chū)伤(shāng)较慢,但综合收益高一点,有(yǒu)些(xiē)情况使(shǐ)用战技打个快速爆发出伤,收益会更高。

战技:支付困难?

托帕的(de)战技(jì)是单攻(gōng)攻击(jī),也是托帕的(de)核(hé)心机制启(qǐ)动的关键,能为目标(biāo)敌(dí)人施加(jiā)【负(fù)债证明】。拥有【负债证明】的敌人受到(dào)的追加攻击伤害提(tí)高,这是易(yì)伤(shāng)乘区的(de)增(zēng)益,且只(zhǐ)对追加(jiā)攻击(jī)生效。同时,战技会额外让账账发动一次攻击,这次攻击一共分为7段(duàn),倍(bèi)率(lǜ)平均(jūn),本次攻击既属(shǔ)于战技也属(shǔ)于追加攻击,不属于账(zhàng)账自己的行动,不(bù)会(huì)激活(huó)需要账账自己(jǐ)行(xíng)动才(cái)能触发的机(jī)制。

其他需要注(zhù)意的关键机制(zhì)如下(xià):

①我方目标(biāo)回(huí)合开始(shǐ)或行动时,若(ruò)场上不存在陷入(rù)【负债(zhài)证明】状(zhuàng)态的敌方目(mù)标,托帕使随(suí)机敌方目(mù)标(biāo)陷入【负债(zhài)证(zhèng)明】状(zhuàng)态。

②【负债证明】只(zhǐ)能(néng)同时存在(zài)一个敌人(rén)身上,改变目标后,原来的那(nà)个会消失

③敌人头上会显示【负(fù)债证明】标记。

④【负(fù)债证明】为不可解除的(de)负(fù)面效(xiào)果。

天赋:猪市?!

托帕的天赋是托帕的核心机(jī)制,可以(yǐ)召唤账账进(jìn)入战斗,账账初始速度(dù)80,不会随技(jì)能等(děng)级提升而改变。账账行动时发动(dòng)追加攻击,一(yī)共分为7段,倍率平均(jūn),只会攻击拥有【负债证明】标记(jì)的敌人(rén)。

陷(xiàn)入(rù)【负债证明】状(zhuàng)态下的(de)敌方目标受到我方的追加攻击时,账(zhàng)账行动提前50%,但账账自己的(de)行动不会触发这个行动提(tí)前。

而(ér)且需要注意(yì):姬子黑塔(tǎ)的追加攻击由账账自身行动的攻击(jī)触发时(shí)(账(zhàng)账(zhàng)击破、账账(zhàng)攻击半血敌人),因为(wèi)账(zhàng)账(zhàng)的(de)行(xíng)动还未结束(处在(zài)账账回(huí)合的额外阶(jiē)段(duàn)),所以(yǐ)不会(huì)对账账进(jìn)行(xíng)拉条(tiáo)。

终结(jié)技:扭亏为盈!

托帕的终(zhōng)结技是一(yī)个强化技能,使账(zhàng)账进(jìn)入【涨幅(fú)惊人!】状态(tài)。【涨幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态下的账账(zhàng)暴击伤害(hài)提高,伤害(hài)倍率提高,这(zhè)部分提高的(de)倍(bèi)率在(zài)战斗中表现为多1段相(xiāng)应(yīng)倍率的伤害。

值(zhí)得一提(tí)的是(shì),托帕战(zhàn)技的那次攻(gōng)击也能获(huò)得(dé)【涨幅(fú)惊人!】状态(tài)的增益加持,并且(qiě)会消耗次(cì)数。

除此(cǐ)之外(wài),当陷入【负债证明】状(zhuàng)态下(xià)的敌(dí)方目标受(shòu)到(dào)我方的(de)普攻、战(zhàn)技或终结技的攻(gōng)击(jī)时,账账行动提前50%。再结合天(tiān)赋中(zhōng)的(de)追击提前机(jī)制,基本上只要(yào)我方发动攻击(jī),账账(zhàng)就会行(xíng)动提前,所以尽量在【涨幅(fú)惊人!】状态(tài)持(chí)续时间(jiān)外用追击拉条账账,不然(rán)感觉(jué)有点浪(làng)费。

此外(wài),由于托帕的普攻和战技都(dōu)被视(shì)为追(zhuī)加攻击,所以释放终(zhōng)结技后,托帕释放普攻(gōng)或(huò)者战技可以给账账拉100%条(普攻(gōng)拉50%+追加攻击拉(lā)50%)

因此在(zài)托帕(pà)能(néng)量充满,但账账马(mǎ)上就要行(xíng)动了的时侯,建议(yì)先等账账这次行动完,再放(fàng)托帕终结(jié)技,避免浪(làng)费(fèi)大招的(de)拉条增益效果。

进入【涨幅(fú)惊人(rén)!】状态后,账账在行(xíng)动(dòng)条上的图标会发生变化,并(bìng)且在行动值上方会标(biāo)注剩余触发次数。

 

秘技:明补

秘技只(zhǐ)能在战斗外使用,托帕的秘技是一个状态类秘技(jì),分为主动和被(bèi)动两个效果:

①被动能力,常(cháng)态召唤账账跟随,该被动不消(xiāo)耗秘(mì)技点。

②账账会自动搜寻一定范围内(nèi)的普通宝箱和扑满,且不会惊动扑满。

③主动能力,消(xiāo)耗秘技(jì)点(diǎn)获得强(qiáng)化,进入战斗(dòu)后(hòu)在账账首次释(shì)放攻击后,为托(tuō)帕恢复能(néng)量。

④大地图主(zhǔ)动使用秘技后进入战斗获得胜利,可(kě)以(yǐ)获得少量信用点,每天有获取上限

⑤模拟宇宙(zhòu)内(nèi)使(shǐ)用秘技后进入战斗获得(dé)胜利,可以获得少量(liàng)宇宙碎(suì)片,且有小概率获得一(yī)个随(suí)机奇(qí)物(这(zhè)个(gè)效果(guǒ)有点(diǎn)难受的,万一天胡开(kāi)局之后随机出(chū)一个面具……)

技能加点优先级(jí):战技=天赋=终结(jié)技>普攻(gōng)

(除了普(pǔ)攻之外建议全部点满)

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