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拜拜肉好减吗,拜拜肉难减吗

拜拜肉好减吗,拜拜肉难减吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理的(de)《晶核》一款魔导朋克题材(cái)的大(dà)型箱庭式动(dòng)作RPG游戏(xì)游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前(qián)手(shǒu)游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶核(hé)》是(shì)一款魔导朋克(kè)题材(cái)的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险(xiǎn)家(jiā)协(xié)会(huì)的(de)一员,在阿特兰世界(jiè)进行(xíng)探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击(jī),感(gǎn)受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大型立体箱庭式(shì)关卡(kǎ)林立,沉浸(jìn)式寻宝解(jiě)谜险象(xiàng)环生。在未知迷途(tú)的冒险征(zhēng)程(chéng)上(shàng),集结志(zhì)同道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑(tiāo)战各方势力,运用(yòng)丰(fēng)富的(de)技(jì)能(néng)系(xì)统,自由搭配组合(hé),顺(shùn)畅切换,构筑独家(jiā)战斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充(chōng)足的,开(kāi)服两个月,已经有两(liǎng)个团本和几(jǐ)种玩法了,但是(shì)最(zuì)后还是(shì)会(huì)暴露出(chū)ARPG的(de)问题(tí),就是无聊的打团本(běn)装备(bèi)加(jiā)强化,前(qián)者周期长(zhǎng),后者搞心(xīn)态,所以开(kāi)服役两个月的(de)流失率已经很严重(zhòng)了(le)。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游水平(píng),尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇(yáo)技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操作性(xìng),技能共用一个按(àn)键的设计也很(hěn)合理周(zhōu)到,这两点(diǎn)是值得点赞的(de)。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时(shí)候感觉(jué)是纸(zhǐ)人在对砍(kǎn)。

三(sān)、平衡性

前(qián)期不明显,但是(shì)魔剑和狂(kuáng)战在(zài)升级路上明显会(huì)更(gèng)顺畅(chàng)。但是当大家的职业设置逐(zhú)渐凑齐(qí),官方(fāng)做(zuò)出改变后,职业操作付(fù)出和伤害(hài)收入的差距开(kāi)始明显拉大(dà)。以魔剑和赏(shǎng)金为例(lì),同样是本命全齐(qí),装备分(fēn)数(shù)差不多(duō)的时候(hòu),国王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要(yào)想(xiǎng)打出高输出(chū),就要实打实的打9-12连实战。但(dàn)是国(guó)王本和(hé)女(nǚ)王本的女王都(dōu)爱来回走动,而且经常(cháng)冻技能(néng)导致实战中绝影,真(zhēn)的很难(nán)刷(shuā),会经常断(duàn)线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以(yǐ)上的输(shū)出时间,还需要考(kǎo)虑是否在残影刷新前(qián)放(fàng)其(qí)他(tā)技能(néng),更别(bié)说是(shì)躲(duǒ)避各种技能(néng)了,还有龙(lóng)卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝(jué)影很难(nán),从而大大降低输出。相反(fǎn),本命收(shōu)集齐的赏金基(jī)本是80%的时(shí)间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技(jì)能,舒(shū)适稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全(quán)碾压其他(tā)职业,10s全技(jì)能清空,有(yǒu)爆发(fā)和续航双重优势,PVE基(jī)本上没有(yǒu)缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核拜拜肉好减吗,拜拜肉难减吗(hé)》的肝度挺(tǐng)高(gāo)的(de),目(mù)前最(zuì)多可以有7个职业,刷(shuā)图升级基本上是每小(xiǎo)时一个号,满(mǎn)级后(hòu),每个号会(huì)在(zài)深渊里(lǐ)待(dài)15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不(bù)用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过(guò),这也是对平民(mín)比较(jiào)友好的一点,氪度直线(xiàn)下降(jiàng),基本上月卡和大(dà)月卡以外(wài)的所有道具都可以通过(guò)搬砖还(hái)钱的方式获得,虽(suī)然金价一(yī)直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还(hái)是(shì)比较高(gāo)的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟糕的部分是运营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩了(le),就目前(qián)投诉最多的(de)徽记而言,官方(fāng)除了不(bù)断提高徽记的(de)价格(gé)上限之外,没(méi)有(yǒu)任何(hé)手段,导致徽记(jì)供(gōng)不应求或者被刻(kè)意压(y拜拜肉好减吗,拜拜肉难减吗ā)货,价格从原(yuán)来的(de)200w到(dào)现在的800w,还是买不到(dào),直接把各种(zhǒng)中(zhōng)间(jiān)和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其(qí)次是深渊设计,有明显的账号检测(cè)逻(luó)辑(jí),除非你祈愿,否(fǒu)则(zé)掉(diào)落自己装备的概率几乎为零,有时(shí)候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加一(yī)把(bǎ)武器,五个狂战(zhàn)加一把武器,本命却只出了一个。有(yǒu)意思的是,大枪号上(shàng)出了四(sì)把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备(bèi),两件(jiàn)在(zài)元素号上,加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节(jié)奏,让你出金祈愿的机制,真的很不(bù)行。还有(yǒu),大(dà)深渊的(de)票量是(shì)普通深渊(yuān)的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有时候200体力(lì)保底,结果是(shì)个普通(tōng)的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本掉落的设计,这个图突(tū)出了一个(gè)随(suí)机性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时(shí)间被无限放大。

六(liù)、游戏优化(huà)

《晶(jīng)核》的(de)游戏优(yōu)化完全是敲竹(zhú)杠,先别说(shuō)手机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后还时(shí)不时闪出退之外,pc的优化(huà)也离(lí)谱,游(yóu)戏会经常(cháng)报错和直接卡死,注意(yì)是(shì)游戏卡死(sǐ),电脑(nǎo)其他完全没问题(tí),而(ér)且(qiě),这(zhè)个(gè)情况完全是(shì)随(suí)机的,有时(shí)候(hòu)是读条(tiáo),有(yǒu)时(shí)候(hòu)打本的时候,有时(shí)候是站街。各种修(xiū)复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(tài)(固(gù)态是(shì)旗舰级别,其他游戏(xì)没(méi)有这个问题),都不解决问题,真的(de)让人无语(yǔ)。

七、总结

总(zǒng)的来说(shuō),《晶核(hé)》这个(gè)游戏(xì)是一款ARPG游戏(xì),内容还是比(bǐ)较充足的,动作的流(liú)畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各(gè)种空连(lián)、技能放(fàng)置(zhì)、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性,但是游(yóu)戏的运营服务和游戏优化部分不(bù)是很到位,希望官方能够(gòu)继续改进(jìn),给玩家(jiā)更好的游戏体(tǐ)验。

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