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在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉

在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉 原神风属性角色哪个最强

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原神(shén)选(xuǎn)好了火属(shǔ)性角色之(zhī)后,接下来是选择风(fēng)属性角色了,可是究竟原神风属性角色哪个最强呢?想知道(dào)答案就(jiù)赶快看看(kàn)下(xià)面(miàn)由小编(biān)分享(xiǎng)的攻略(lüè)。

原神风(fēng)属性角色哪个最强

温(wēn)蒂:它不(bù)用跑的,它(tā)用(yòng)飞的(de)啊

技能原地起飞,爬山赶路各种必备,天(tiān)赋(fù)还减滑翔体力消耗(hào)。前期有了她,探索(suǒ)解谜基本(běn)上都是十拿九稳(wěn),什么(me)高山丘陵都不在话下(xià)。大招强力聚怪,随便配个元素发生器输出也不低,加(jiā)上高的离谱的充能速度,后期(qī)依然强(qiáng)而有力(lì)。即(jí)使几次被(bèi)砍也依然是(shì)当之无(wú)愧的EX级。

琴:无(wú)情(qíng)的蒙德搬(bān)运工

只要是任何可以地(dì)形杀的(de)副本地区,搬就完(wán)事了(le)。相比起温蒂(dì),聚怪变(biàn)成小技能,对于输出效率是(shì)极大的提高,贯穿(chuān)前期到后期(qī)的优秀辅助(zhù)能(néng)力(lì)加上后(hòu)期不(bù)俗的输出(chū),虽(suī)然没有(yǒu)探索效率上的大(dà)幅提(tí)升,依然算的上是EX级的角色。

旅行者:就算是(shì)初始(shǐ)角色也要输(shū)出给(gěi)你看!

在所有风属性(xìn在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉g)角色都是(shì)5星角色的当(dāng)前版本,更好获得(dé)的风(fēng)属性工具人就是(shì)主角了。在没抽到其(qí)他风属性(xìng)角色之前是解谜(mí)必须的角(jiǎo)色,而且(qiě)输出其实并不低(dī)(好歹是(shì)五星(xīng)的面板),命之座培养(yǎng)起来也相(xiāng)当简单(任(rèn)务做着做着就练起来了(le)),风属性探图下本也能聚怪,岩属性高额(é)输(shū)出还能套盾增强(qiáng)生存,没攒(zǎn)出(chū)EX角色(sè)之前(qián)就练了吧。

魈:没(méi)有人比我(wǒ)更懂降落

伞(sǎn)兵一号(划掉)大威天龙(划掉)鬼人乱舞(wǔ)(划掉)防止(zhǐ)飞行状态(tài)下(xià)的花(huā)式暴毙(bì),虽(suī)然(rán)一(yī)直被(bèi)人(rén)吐槽不开大(dà)的时候在刮痧,但是开大之后的输(shū)出真的很靓(jìng)仔(zǎi)。同样(yàng)地作为风属性角色,抽到之后可(kě)以解放主(zhǔ)角(jiǎo)成为岩(yán)属性专职(zhí)工具(jù)人。五星不(bù)俗(sú)的面板(bǎn),突(tū)进可以辅助赶路。

原神风属性角色技能分析(xī)

1、温迪(dí) 

【技能】 

普攻(gōng):至(zhì)多进(jìn)行六段连续的射(shè)击。其中的之一(yī)段和(hé)第四段射击能够额外射出一支(zhī)箭。第六段射(shè)击具有(yǒu)短暂的(de)前摇,但命中(zhōng)后能够造成(chéng)大(dà)量伤害。 

重击:进行伤(shāng)害(hài)更高,更为(wèi)精准的瞄准(zhǔn)射(shè)击。瞄准射击分(fēn)为未满蓄力瞄准射(shè)击和满蓄力射击。满(mǎn)蓄力射(shè)击拥有较高倍率(lǜ)的(de)伤(shāng)害,且为元(yuán)素(sù)伤害; 

元素技能:点按:在目标位置唤出风域,对处于风(fēng)域位置的(de)敌(dí)人造成(chéng)风元素伤害,并(bìng)将其击飞,缓缓(huǎn)坠落。长按:以自身为中心唤出(chū)更大(dà)的风域,乘风飞到空中(乘风(fēng)可以靠冲刺(cì)/跳跃取消)。并对处于风域位置的(de)敌人造成风元(yuán)素伤害,并将其击飞,缓(huǎn)缓坠(zhuì)落。 

大招:消耗60点元素(sù)能量,射(shè)出(chū)千(qiān)风汇聚的箭矢(shǐ),锁定一位敌(dí)人,造成巨大的暴风(fēng)。暴风会持在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉(chí)续吸(xī)引周围敌(dí)人(rén),并对其造成(chéng)风元(yuán)素(sù)伤害,并对弱小(xiǎo)敌人进行持续(xù)的击飞。若暴(bào)风接触到水/火/冰/雷元素,则(zé)获得对应属(shǔ)性,造(zào)成对应(yīng)元素的(de)附加(jiā)伤害。 

【简评】 

温迪的大招能够吸引周围的敌人,把怪聚集(jí)到一起,是一位非常出色的辅助。 

当怪被聚集到一起后,玩(wán)家可以(yǐ)切换输(shū)出(chū)角色,触发元素反应(yīng),对怪堆进(jìn)行(xíng)整体打(dǎ)击,比如火元素+雷(léi)元素,可以触发带(dài)爆炸伤害(hài)的超载反应。 

2、琴 

【技能】 

普攻:高速五(wǔ)连(lián)击。 

重击:带击飞效果的二段攻击。 

元素技能:长(zhǎng)按(àn)将周(zhōu)围的敌人拉到面(miàn)前,松手可以(yǐ)击飞敌人。。 

大招:创造一片风(fēng)的领域,伤害敌人的同时为我方(fāng)成(chéng)员(yuán)回(huí)复气血,回(huí)血量(liàng)取决(jué)于生命上限(xiàn)。 

【简(jiǎn)评(píng)】 

琴是一(yī)位有(yǒu)一定输(shū)出能力(lì)的(de)回复型(xíng)辅助。 

琴的命之座(zuò)之一层,让她能够在攻击(jī)的同时回(huí)复全队队友(yǒu)的气(qì)血(xuè),恢复值取决于琴的攻击面(miàn)板(bǎn)。 

通(tōng)常在队伍(wǔ)中主输(shū)出(chū)血(xuè)量较低,奶暂时放不出(chū)大招的(de)时候作为过渡使用(yòng)。 

3、旅(lǚ)行者

【技能】 

普攻:最多五段攻击。

重击:带击飞效果的两段攻击。

元素技能(néng):对前方敌(dí)人持续造(zào)成风属性伤害,长按可提高伤害和(hé)影(yǐng)响范(fàn)围。 

大招:召唤持续前进的龙卷(juǎn)风(fēng),将敌人和沿(yán)途物体卷入,有一(yī)定的聚怪效果,如果接(jiē)触到水火冰(bīng)雷元素,还能额外造成对应(yīng)属性(xìng)的(de)伤害。 

【简评】 

综(zōng)合(hé)型角色,可输出可(kě)辅助。 

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