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之字是什么结构的字,近字是什么结构

之字是什么结构的字,近字是什么结构 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)其实这一点是比(bǐ)较吸引人(rén),少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳(yáng)获得(dé)的(de)愤怒(nù)总的(de)期望比较高,少阴(yīn)也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人,使用的当前回(huí)合获得的愤怒是更高的(de),有一种立(lì)竿见影的效果,少阳增加一(yī)回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的(de),少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高(gāo),增加一(yī)回合的效果除了至少增加1回合(hé)至(zhì)少15点基础效果,太阴的收益只有在被笑(xiào)里的时(shí)候(hòu)才会体现,不(bù)过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回(huí)合(hé)持续(xù)的基础效果持平,少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能(néng)保留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里保留愤(fèn)怒(nù)一个性(xìng)质,使(shǐ)用期间被倒地的机会是多(duō)少。

《梦幻(huàn)西(xī)游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析(xī)

一、基础效(xiào)果

战斗中对自身(shēn)使用,持续(xù)期间回(huí)合(hé)结束增加自身15点愤(fèn)怒,持续4回(huí)合

二(èr)、两仪(yí)阴效果

三(sān)、两仪阳效果

我们先来看(kàn)一下(xià)两仪属性所(suǒ)能增加(jiā)的(de)愤怒(nù)值的(de)区别(bié),哪个好吧:

正常情况下受(shòu)到伤害获得的(de)气血

绿 *** 域是含(hán)金色阴属性效果(guǒ)增(zēng)加(jiā)的愤(fèn)怒(nù)

因为增加(jiā)的(de)愤怒是不保留小数点的,所以每次增加的愤怒(nù)是含小数的时(shí)候(hòu),会向(xiàng)下取整,并且(qiě)不(bù)累积

所(suǒ)以,在单次获得的愤怒值较少的时(shí)候,阴属性增加的效(xiào)果也会较(jiào)低甚至是(shì)没有,比如单(dān)次10%以下气血损失时,阴属性效果(guǒ)被(bèi)约掉了(le)

不过反过(guò)来看,如(rú)果气血损(sǔn)失较(jiào)高时,阴(yīn)属性额外增加(jiā)的愤怒值就会(huì)很高

不(bù)过阳属性增加的愤怒是(shì)在(zài)回合结束(shù)时一(yī)次结算,而阴属性增加愤怒是在(zài)回(huí)合内每(měi)次受到伤害时结(jié)算,上(shàng)限肯定是阴(yīn)属性更高。

四、防(fáng)御较高的,阴属性加成(chéng)就会(huì)较低

阳属性增(zēng)加(jiā)的愤(fèn)怒也存在较高的随机性,所以单纯比较阴属性(xìng)跟阳属性(xìng)哪个获得的愤怒更高要看以下这(zhè)些(xiē)因素

1、一回合内受(shòu)伤的次数和一(yī)次受伤的痛(tòng)感(gǎn),如果次(cì)数多,痛感强烈,那么阴(yīn)属性获得的(de)就更多

2、长(zhǎng)得好不好(hǎo)看,长得好(hǎo)看,阳属性的随机就随得高,长得不好看,随的(de)就低。

五、不(bù)怎么被集(jí)火的辅助是(shì)比较不适合阴(yīn)属性的

反过来说,比较容(róng)易(yì)被飘到伤(shāng)害的封印、和受(shòu)到伤害(hài)时(shí)痛感比(bǐ)较强(qiáng)的输出阴属性会比(bǐ)较(jiào)好

然后再(zài)来看四象

六、太阳

太阳(yáng),首回(huí)合额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒

其实这一点是比(bǐ)较吸引人,使用的当(dāng)前(qián)回合获得的愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿见影(yǐng)的效果

而且加(jiā)成(chéng)效果不受气血(xuè)损(sǔn)失限制,也避免如果(guǒ)持续期间不受(shòu)伤害或受较(jiào)低伤害阴属性就没效果(guǒ)了(我的太(tài)阴就经常被吐槽,没受到伤(shāng)害加不上(shàng)怒)

效(xiào)果立竿(gān)见(jiàn)影(yǐng),但期(qī)望和(hé)上限较低

七、少阳

少阳增加一回(huí)合效果,其实是我比(bǐ)较推(tuī)荐(jiàn)的

少阳获得的愤(fèn)怒总的(de)期(qī)望比(bǐ)较高,增(zēng)加一回合的效果除了(le)至少增加1回合(hé)至少15点基础效果,也(yě)增加一回合(hé)两仪带来的(de)效(xiào)果(guǒ)

如果说愤怒值(zhí)较(jiào)低的时(shí)候使用,少阳是要超太阳的。但如果(guǒ)愤怒值在(zài)70以(yǐ)上使用的话,太阳就很了,可(kě)以更快得使用(yòng)出大(dà)特技(jì)

八、太阴

我就(jiù)是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复(fù)被要求逆转的(de)

太阴(yīn)的收益只有在被笑里(lǐ)的时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了(le),少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回合(hé)持(chí)续(xù)的基础效(xiào)果持(chí)平(píng),算上少(shǎo)阳1回合的(de)两仪效果,就算被笑(xiào)里(lǐ),也(yě)没(méi)少阳好。

而且被笑(xiào)里了多(duō)保留15点愤怒(nù)一(yī)样使不(bù)出来大特技,玉清,破碎(suì)这些都(dōu)用不出来

然后(hòu)我还要说(shuō),开(kāi)正常的点抗性较高,在灵动(dòng)金刚的时候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没(méi)有暴击(jī)很(hěn)难超(chāo)10%,如果开敏点,更愿意起纸人(rén)而不(bù)是起塔(tǎ)

所以其实是(shì)真的(de)不推(tuī)荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我也是不(bù)怎么推(tuī)荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用期间(jiān)被(bèi)倒(dào)地的机(jī)会是(shì)多(duō)少,如果(guǒ)没有倒(dào)地,则一点(diǎn)意义都没有,另外倒地(dì)前的愤怒也不一定会高(gāo),如果扶(fú)起来后,还有持续(xù)回合,那么少阳(yáng)多(duō)一回(huí)合的持(chí)续(xù)也是可能把少阴的倒地保留给补回(huí)来的

太阴(yīn)我(wǒ)也同样(yàng)不(bù)推荐(jiàn)

之字是什么结构的字,近字是什么结构个(gè)人是最喜欢(huān)少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒的时(shí)候会(huì)更(gèng)依(yī)赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这两(liǎng)者相互之间就(jiù)不要逆来逆去(qù)的了

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