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泰伯改字文言文翻译及注释,泰伯改字文言文翻译及原文

泰伯改字文言文翻译及注释,泰伯改字文言文翻译及原文 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎(liè)人开(kāi)局怎么(me)玩 猎(liè)人开局攻略游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了(le)解游(yóu)戏攻略(lüè)。

之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤(shāng)害。

之一(yī)层(céng)的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就(jiù)意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌(pái),需要拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就(jiù)来分析一下(xià)该如何(hé)拿攻(gōng)击牌(除去(qù)打(dǎ)击和防御)

中(zhōng)和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发(fā)挥 一般不建(jiàn)议删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu)给2层虚弱(ruò)

切割(gē):低质量输出过度牌(pái) 实在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度(dù)还(hái)可以的输(shū)出牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 就算(suàn)是(shì)玩(wán)毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸(huò):看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御(yù)端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合丢牌 可(kě)以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好(hǎo)的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配(pèi)合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内(nèi)变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤(shāng)害很可观 如果(guǒ)没有(yǒu)建议(yì)中期抓(zhuā) 或者输(shū)出(chū)足够(gòu) 可不抓 升级后(hòu) 5点(diǎn)生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很(hěn)少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差(chà)一点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个(gè)抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者(zhě):输出(chū)不(bù)够(gòu)可(kě)抓 也(yě)有(yǒu)过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是(shì)之一回合(hé)来此牌 避(bì)免(miǎn)被怪物伤血(xuè)就(jiù)划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此牌大(dà)部(bù)分情况下需(xū)要抓(zhuā) 除非抓了太多输(shū)出(chū)牌(pái) 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输(shū)出 运转差(chà) 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本人基本(běn)不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华(huá)丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需要计算卡组如(rú)何运转 每回合抽多(duō)少 弃(qì)多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌(méng)新不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的(de)早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的(de)早 手中输出(chū)不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输(shū)出卡或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖(xiù)箭(jiàn),能(néng)力卡精(jīng)准 有(yǒu)很(hěn)好的(de)发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤(shāng)害用 缺输出可(kě)抓(zhuā) 配合(hé)毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多(duō)抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有时候整(zhěng)局都看不(bù)到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓(zhuā) 其(qí)他情况下抓了吧(ba) 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议(yì)抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级(jí)后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少(shǎo) 因为猎人是一(yī)个比较容(róng)易运转起来的角色,往往都(dōu)是短短的(de)1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防(fáng)御个人(rén)认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当(dāng)然有(yǒu)时候(hòu)没有这些条件就(jiù)需要防御卡来解决防御端(duān)的需求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐(fá)稳定(dìng)增(zēng)加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可带一(yī)张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候(hòu)打(dǎ)华丽就差(chà)一张抽(chōu)牌(pái) 升级后5点格挡(dǎng) 不建议(yì)主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的(de)时候 此(cǐ)卡(kǎ)能带来(lái)很好的(de)防御(yù)端 升(shēng)级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防(fáng)御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天(tiān)罚(fá)那学的技能 哈哈

很(hěn)多(duō)萌(méng)新(xīn)低(dī)估(gū)了这(zhè)张卡(kǎ)的强度 认(rèn)为每(měi)回合减(jiǎn)一(yī)点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已(yǐ)经能够正(zhèng)常运转,为(wèi)了(le)防(fáng)止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避免在启(qǐ)动前受到重创。卡组很好(hǎo),能够(gòu)正常(cháng)运(yùn)转(zhuǎn),建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击(jī)有很好的(de)效果

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高的一张(zhāng)过牌,有时(shí)候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小于(yú)25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组(zǔ)够大可(kě)考虑第二(èr)张 升级(jí)后获得2点(diǎn)能(néng)量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第(dì)二张 升级(jí)后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的(de)时候 较少过牌的时候 可抓

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计算下注:无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部(bù)分情况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还(hái)是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张(zhāng)背(bèi)包。不过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂(jì)可(kě)能一整局都来不了,而且催(cuī)化剂还要(yào)尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都(dōu)能抓到(dào),然后(hòu)就是(shì)删牌,更好是把基础卡能删(shān)多少删(shān)多(duō)少(shǎo)。可能最后打(dǎ)输出的就是不(bù)停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和(hé)隐秘打(dǎ)击(jī),刀舞+终(zhōng)结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌(pái),基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出(chū)端够了(之一层(céng)抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端(duān)。而(ér)不是感觉输出不够一(yī)味的拿输(shū)出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡(kǎ)组和路线(xiàn)的(de)选择,血线是否(fǒu)够健康 是否有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的(de)卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您(nín)很快就会(huì)碎心(xīn),打到进(jìn)阶20

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