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姓张的历史名人有哪些 张姓皇帝一共有几位

姓张的历史名人有哪些 张姓皇帝一共有几位 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的原神元素反应效果(guǒ)有哪(nǎ)些(xiē)游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速(sù)了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

原神元素反应是很(hěn)多(duō)玩家摸不(bù)透的一个机(jī)制,不(bù)同的元(yuán)素姓张的历史名人有哪些 张姓皇帝一共有几位(sù)叠加后(hòu)能造(zào)成不同的伤害,接下(xià)来小编就(jiù)给大(dà)家整(zhěng)理(lǐ)一下(xià),帮助玩家更好的(de)理解!

原神(shén)元素反应攻略(lüè)

元素反应是原(yuán)神的重中之重,掌握(wò)元(yuán)素反(fǎn)应(yīng),是(shì)掌握原神(shén)战(zhàn)斗系统的之一步。本文将带你了解元素反应(yīng)相(xiāng)关的内容,只讲你需要(yào)了解的内容,全程干(gàn)货,先上一张图:

元素反应一图(tú)流

姓张的历史名人有哪些 张姓皇帝一共有几位x="gallery" title="原神元素反(fǎn)应(yīng)效果有哪些">

先(xiān)来看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷(léi),反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌人造成范围(wéi)火元素伤害。超载反应造成的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无(wú)法为(wèi)敌人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素(sù)伤(shāng)害。超导反(fǎn)应造(zào)成(chéng)的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无(wú)法暴击(jī)。超导反应(yīng)可以降低(dī)敌人(rén)一定的(de)防御力。超(chāo)导反应造成的爆炸无(wú)法(fǎ)为(wèi)敌(dí)人(rén)附(fù)着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应(yīng)时(shí)对敌人造(zào)成额外雷元素伤害,若(ruò)周围存在(zài)被水元素附着的敌人,则会向周围传导(dǎo)雷元(yuán)素伤(shāng)害,传导伤害(hài)无法(fǎ)为敌人附(fù)着(zhe)雷元素。姓张的历史名人有哪些 张姓皇帝一共有几位p>

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害(hài)提(tí)升的百分比也不同。

火元(yuán)素攻击水附(fù)着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击(jī)火附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的不同(tóng),伤害(hài)提升的百分比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的(de)敌人(rén)受到重攻(gōng)击时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻(gōng)击在前期体验中主(zhǔ)要表现(xiàn)为双手剑攻击(jī)。碎冰反应(yīng)表现为敌(dí)人解除冰冻(dòng)并(bìng)受到一定的(de)物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗存在一定的克制关系,即(jí)水(shuǐ)克火、火克冰(bīng)、冰克(kè)水。主要表现在与深渊法师的(de)战斗中:

水元素对火深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的(de)伤(shāng)害更高

火元(yuán)素对冰深(shēn)渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

冰(bīng)元(yuán)素对(duì)水深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

由此(cǐ)导致的一(yī)个很有意思(sī)的现(xiàn)象是:在(zài)降(jiàng)雨天气中,火深渊法师会被雨水淋(lín)到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有(yǒu)草元素神(shén)之眼的角(jiǎo)色,在(zài)元素反应层面上,草元(yuán)素(sù)只和火元素反应。在战斗中则表现为火元(yuán)素攻击草史莱(lái)姆时(shí),草史莱姆会持续受到火元素(sù)伤害(hài),直到头顶的花(草元素(sù))消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反(fǎn)应。

再(zài)来看右边(biān)的(de)风和岩

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)发生转(zhuǎn)化,除(chú)造成原本的风元素伤害外,还会额外(wài)造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接(jiē)触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会生(shēng)成对应(yīng)元素(sù)的晶片,角色(sè)拾取到晶片(piàn)时(shí)会生成对应元(yuán)素(sù)护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略(lüè)制定(dìng)思路

这里(lǐ)仅(jǐn)举几个例子来帮大家理解选择(zé)的思路,具体的选择大(dà)家可(kě)以(yǐ)到游戏里(lǐ)自行体会。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(雷元素(sù)免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导,额外(wài)造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电(diàn),额外(wài)造(zào)成雷元素(sù)伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷(léi)=扩散(sàn),额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火(huǒ)元素(sù)免疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超(chāo)载,额外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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