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选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好

选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率非(fēi)常之大,对群(qún)情况就(jiù)偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低(dī),专武收益比(bǐ)其他光(guāng)锥高很多,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠(dié)的无(wú)可取代高

崩坏(huài)星穹铁道(dào)游戏(xì)中(zhōng),镜流是(shì)一名毁灭命途的(de)冰属(shǔ)性角色,本次为大家带来镜流各星(xīng)魂与(yǔ)光锥收益(yì)对比,镜流(liú)的1魂(hún)在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还(hái)可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循环轴之后提(tí)升也有20%。专武收益比其(qí)他(tā)光锥(zhuī)高很多的,5叠的记(jì)一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代(dài)要(yào)高,但高(gāo)得不算多(duō)。有能(néng)力的情况(kuàng)建(jiàn)议还是抽个专武更好。

《崩坏(huài)星(xīng)穹铁道(dào)》各星魂与光锥收(shōu)益对比

镜流作为(wèi)一个(gè)输出(chū)角色,所以本次计算用镜流搭配停云的(de)队伍进行(xíng)固定(dìng)变量,最(zuì)终以单(dān)个(gè)循环的Dpat(每行(xíng)动值伤害(hài))来进行(xíng)价值对比。

一(yī)、Dpat的算(suàn)法

①确定一个输出循环

②计算(suàn)这个循环的(de)总(zǒng)伤害

③引入速度和行动(dòng)次数,计算(suàn)这个循环所经过的总行(xíng)动值

④用(yòng)总伤害除以总行动值,得出(chū)平均每经过1行动值造成的伤害,这就(jiù)是Dpat

二(èr)、镜流带专武各星魂收益对比

三、镜流各光(guāng)锥收(shōu)益对比

本次对比(bǐ)使用0魂的(de)镜流,并把我认为(wèi)比较适合镜流(liú)的(de)几个光锥(zhuī)的每个(gè)叠影等级都(dōu)做(zuò)了计算。

无可(kě)取代由于镜(jìng)流的受(shòu)击概(gài)率不低,所以就把效果视(shì)为常驻。

星神(shén)的增伤需要击破来触发,所(suǒ)以(yǐ)这(zhè)里按3回合覆盖(gài)2回合的比例(lì)等效平均化计算。

秘密誓心只算了(le)之一段常驻增(zēng)伤,后面(miàn)选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好那(nà)段增伤镜流比较难触(chù)发就不(bù)算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂提(tí)升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后(hòu)提升(shēng)也有(yǒu)20%,开局在秘技的配合下爆(bào)发力也更强(qiáng)。

2.专武收益比其他(tā)光锥高很(hěn)多的,5叠的(de)记(jì)一(yī)位星神的陨落比1叠的(de)无可取(qǔ)代要高,但高得不算多。有(yǒu)能力的情况建议还是抽个专武更好(hǎo)。

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