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五指毛桃土茯苓牛大力汤功效与作用,四种人不能吃牛大力

五指毛桃土茯苓牛大力汤功效与作用,四种人不能吃牛大力 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古高门是可(kě)以大量获(huò)取(qǔ)魂骨的(de)活动副本中,阵容搭(dā)配合(hé)boss第2个机制(zhì)来(lái)的(de)搭配(pèi),所以队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师(shī)。之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左边的(de)翅膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打(dǎ)这个boss前(qián),优先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们(men)接下来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技(jì)能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一击(jī)】:对(duì)敌方全体造(zào)成伤害,这个伤(shāng)害我(wǒ)觉得(dé)基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可以选择直接无(wú)视。

②第二个机制是打这个boss最为核(hé)心的机制,也(yě)是最重(zhòng)要的机制,我(wǒ)今天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机制(zhì)。这个机制一定(dìng)要去运(yùn)用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍(wǔ)造(zào)成的伤害会(huì)大幅(fú)度提升(shēng)。并(bìng)且(qiě)队员为敏攻(gōng)系的(de)造成(chéng)的(de)伤害(hài)也会(huì)大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下五指毛桃土茯苓牛大力汤功效与作用,四种人不能吃牛大力来的战(zhàn)斗才能够(gòu)打出优势。

同时如(rú)果这个boss机(jī)制为【强攻(gōng)】或(huò)者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗(àn)器的魂师作为队长(zhǎng),一定(dìng)要去激活boss的第(dì)2个(gè)机制。

完成了战前准备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成(chéng)战前准备以后(hòu),进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的,不是单(dān)人挑战(zhàn)的。

接(jiē)下(xià)来就(jiù)该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局(jú)攻击锁定默(mò)认是【左边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段(duàn)的机制(zhì)是(shì)3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是(shì)左边之一个翅膀。

基本(běn)上大(dà)多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以获得最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害不是之(zhī)一的(de)话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成左边的第(dì)二(èr)个翅膀。

第二个(gè)翅(chì)膀伤害(hài)之一也(yě)可(kě)以拿到200%的增(zēng)伤,如果(guǒ)继续呆在(zài)之一个翅膀(bǎng),最后只会没(méi)有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)也抢(qiǎng)不过别人(rén)。就(jiù)只能(néng)切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是(shì)最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打(dǎ)天(tiān)使右边的(de)翅膀。

打法(fǎ)技巧(qiǎo)和(hé)之一个(gè)分(fēn)体阶段一样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还(hái)抢不到之一,就(jiù)去(qù)打第3个翅(chì)膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段(duàn)的增伤效果在(zài)第二阶段也会生效(xiào),或者基本上(shàng)之(zhī)一个阶(jiē)段抢到第(dì)1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段(duàn)也是稳(wěn)稳(wěn)拿到第1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩(wán)家会有(yǒu)大幅(fú)度的提(tí)升加成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭(dā)配(pèi)

①优先阵容搭配(pèi)方面(miàn)要结(jié)合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如(rú)果我有多培养(yǎng)1个敏攻系(xì)的魂(hún)师,那么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻(gōng)系(xì)的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长(zhǎng)一定要选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培(péi)养(yǎng)的敏攻(gōng)系魂(hún)师也没有关系(xì),就(jiù)按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目前有的魂(hún)师来搭配,没(méi)有(yǒu)的魂师就不(bù)用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家(jiā)和氪佬玩家(jiā)的差距还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重要。本人(rén)也是(shì)一民平民(mín)玩(wán)家,主玩(wán)剑仙尘心(xīn)。

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