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耐克折扣店是真的吗,街边的耐克折扣店是真的还是假的 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理的《无限深渊》去击败早(zǎo)已(yǐ)失去自我意(yì)识的旧亡灵与追随(suí)者们游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

本来以为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚(gāng)开(kāi)始玩的时候,会(huì)觉得(dé)没有震感,人物(wù)动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也(yě)会很僵(jiāng)硬(yìng),操作很难受。

《无(wú)限深渊(yuān)》主要(yào)讲述你(nǐ)是(shì)与(yǔ)众(zhòng)不同(tóng)的(de)那个,是世(shì)界的救世主。即(jí)使你将在战(zhàn)斗中不断(duàn)死(sǐ)去,但只要意志不灭,你就不会失(shī)败。这些磨难(nán)将促使你成长,进(jìn)化到足(zú)够强大。

探(tàn)索这个地下世界,招募与(yǔ)你志同道合的新盟友,去击(jī)败早(zǎo)已失去(qù)自我意识的(de)旧亡灵与追随者们。这(zhè)个(gè)世界的存亡与未(wèi)来将掌握在你们(men)手中。

一、操(cāo)作性

本来以为《无限深渊》是地(dì)牢探(tàn)索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物(wù)被打(dǎ)也会很(hěn)僵硬(yìng),操作很难受,打的(de)时(shí)候动不了,前后(hòu)摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里除了第二(èr)个小boss设(shè)计了两(liǎng)个,其他(tā)都是同一个boss,关(guān)卡(kǎ)选择就是一条路(lù),没什么好说(shuō)的,场景布置(zhì)也(yě)都差不多。

三、游戏(xì)难(nán)点(diǎn)

《无限深(shēn)渊》的(de)boss不知道是怎(zěn)么设计的(de),强(qiáng)行给boss上了锁血,这(zhè)个锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖子身上很(hěn)严重。如果(guǒ)你(nǐ)没有远程伤(shāng)害的(de)技能(néng),他会(huì)一(yī)直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到他,但是近战(zhàn)不能(néng)打他,不然(rán)会被他下(xià)一个技能打飞,只要你(nǐ)还没打中他,他就(jiù)会(huì)不停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻(gōng)击,但是在(zài)这个(gè)阶段,很大(dà)概率(lǜ)你(nǐ)的道(dào)具和技能(néng)只(zhǐ)有很少(shǎo)一部分进行刮痧,你会浪费很多(duō)时(shí)间,直到他(tā)转圈(quān)眩晕之后(hòu)把他,这(zhè)很浪(làng)费时间,其他(tā)boss锁血中规(guī)中矩不(bù)是很严重。

四、游戏走位(wèi)

很好奇《无限深(shēn)渊》的游戏(xì)走(zǒu)位有没有必要(yào),如果你能在前两关用翻滚躲避简单的远程,但是(shì)如果你选择增加抛射物或(huò)者有护(hù)盾等加成(chéng)的怪物,你(nǐ)躲一半就不错(cuò)了,人(rén)物本身就走得慢,站(zhàn)的地方要么是一(yī)条(tiáo)线(xiàn),要么是(shì)各种站台,人(rén)物没有格挡技能,如果限(xiàn)制他(tā)们(men)在有限的时间(jiān)内翻滚,就会(huì)被近战击(jī)中,如果你绕过后(hòu)面,先打远程,你会发现后面还有(yǒu)个远程也发(fā)现你了,你就更难躲(duǒ)了(le)。后(hòu)期套装(zhuāng)成型几乎(hū)是(shì)秒杀(shā),就不需要走位(wèi)了,所以不(bù)知道为什么(me)既然给了玩家一个翻滚躲(duǒ)避就不(bù)能(néng)设定(dìng)得更好点,比(bǐ)如操作流(liú)畅或者较强(qiáng)的可(kě)操作性,现(xiàn)在这样设计(jì)只觉得前期躲不开,后(hòu)期又完全(quán)不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的(de)难度对(duì)怪物的加成不是(shì)一般的(de)离(lí)谱,加上血(xuè)和(hé)伤(shāng)害以及攻(gōng)击次数,攻击速度什么(me)都不(bù)是,会瞬间闪(shǎn)到你(nǐ)身后给你一下(xià),变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然后(hòu)打你,根(gēn)本没有反手(shǒu)的机会。 只要前(qián)期和他在(zài)一个平(píng)台上(shàng),你几乎不可能单挑(tiāo)他(tā),这个时候,还有(yǒu)远程追(zhuī)着你去打,你有加(jiā)翻滚时间(jiān)之类的,如果藏的(de)不好,那就是瞬间残(cán)血(xuè),对各(gè)种属(shǔ)性(xìng)免疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复(fù)大(dà)部分血,出怪的数量会增加40%以上,平台满了可能还(hái)会有地(dì)形伤害,你也会降低伤害和(hé)攻击速度。游戏本身操作不好,再(zài)降(jiàng)低40%的攻击(jī)速度结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么(me)几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚(hòu)的(de),又远程打你,你在注意boss的大范围(wéi)伤害同时又要避免(miǎn)蛤蟆的(de)远(yuǎn)程攻击,你(nǐ)的技能还必须杀(shā)死这些蛤蟆,前几个(gè)boss如果你没(méi)有很好的套装技能(néng),几乎要刮痧半年,如果(guǒ)再配上上面(miàn)说的蓝(lán)色锁(suǒ)血boss就更难(nán)受(shòu)了(le),被满(mǎn)屏(píng)攻(gōng)击追的(de)无(wú)处可躲。

六、养成收集

和(hé)其他游戏不同,《无限深(shēn)渊(yuān)》这个(gè)游戏解锁太多普(pǔ)通效(xiào)果的道具(jù)会(huì)降低(dī)你的游玩体验,游戏中有很多不同标签的(de)技能道(dào)具,如果你想玩一个流派,你必须拿(ná)起同类型的道具来触发协(xié)同和其(qí)他效(xiào)果(guǒ),但(dàn)是这个游戏解锁越多(duō),游戏中(zhōng)出现的就(jiù)越多,标签相同的道(dào)具就越难凑齐(qí),官方给了你出了禁用100件(jiàn)物品,但是如果你解(jiě)锁太多道具(jù),大部分道具(jù)还是不够,而且有(yǒu)些4星道具你解锁后就(jiù)不能禁用了,而且这(zhè)个(gè)道具很垃(lā)圾。如果你开了4星道具,很可(kě)能会被(bèi)这些垃圾(jī)道(dào)具占据,让你(nǐ)的套装无法成(chéng)型(xíng)。

七、广告

角色目前国(guó)服只有四个,比(bǐ)国际服差了一半以上,在游戏中可以看广(guǎng)告,拿道具(jù)等,但不(bù)知道这是不是(shì)刻意的设计(jì),减(jiǎn)少你在游戏中获(huò)得的奖励,这样你就可以看广(guǎng)告,现在有(yǒu)些道具(jù)是有(yǒu)的,但是因(yīn)为没(méi)有角(jiǎo)色所以不能解锁。

八(bā)、总结

《无(wú)限深渊》的画面一般,可操作性差,玩法单一,打击感几(jǐ)乎(hū)为(wèi)零,看似在收集道具,实际上还会给自己增加(jiā)难度(dù),也(yě)是很厉害的,玩家在想体(tǐ)验多套玩法的情况下,一个(gè)套装可能都凑(còu)不(bù)齐(qí),游戏的优点就是让死细(xì)胞在同(tóng)类型对(duì)比下更优(yōu)秀了。

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