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阿富汗是不是亡国了

阿富汗是不是亡国了 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许多(duō)爆火的大作,相当一部分(fēn)更是经久不衰,五六年了都还(hái)不(bù)断(duàn)有(yǒu)新玩家入(rù)坑。

但(dàn)也有那(nà)么(me)些游戏(xì),虽然非常(cháng)好玩(wán),却因为宣传力度、画风等种(zhǒng)种(zhǒng)原(yuán)因,而被(bèi)遗忘(wàng)在(zài)了茫茫游戏库之中。

今(jīn)天(tiān)为大家(jiā)挑出了8款素质极高(gāo),但(dàn)却鲜(xiān)有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了两款(kuǎn)作品。虽然在剧情和设定上都(dōu)相当不错(cuò),并收获了众多游戏奖项,但(dàn)毕竟是小体量作品(pǐn),在(zài)NS这(zhè)种大作如云的主机(jī)平台很难脱颖而出(chū)。

而(ér)在有了前(qián)两(liǎng)部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在(zài)体量和(hé)质(zhì)量的(de)再次突破。

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本作结合(hé)了太空探(tàn)索与冒(mào)险解谜(mí),并以感(gǎn)人(rén)的叙(xù)事为驱动力。游戏中的一众(zhòng)角色将(jiāng)为了一颗名为“龙脉(mài)”的小(xiǎo)行星进行争(zhēng)夺,讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏中享受美妙的(de)故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错(cuò)过的一(yī)部作品!

02.冲(chōng)就完事(shì)模拟器

这(zhè)款游戏(xì)光听名字多少有(yǒu)些怪异(yì),让人摸不着头脑的同时,又(yòu)很容易浮想联翩

实际上(shàng),本作是(shì)一(yī)款使用水枪(qiāng)冲走污垢的(de)游(yóu)戏(xì),简单来(lái)说就是两个字,玩水~

游戏的(de)目的非常简单,只需要玩家(jiā)接(jiē)受游戏(xì)中的委托,用水枪冲刷各种沾(zhān)满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但(dàn)实际上(shàng)这(zhè)款游戏玩起来非常解压!

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不需要思考(kǎo)战术策略,没有你死我活的(de)厮杀(shā),在本作中,只需阿富汗是不是亡国了(xū)要按(àn)下(xià)扳机(jī)启(qǐ)动(dòng)水枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛(ma)黑的物(wù)体冲(chōng)刷到完美如新(xīn),就(jiù)能完成任(rèn)务。

水(shuǐ)枪冲刷(shuā)在物体表面上的物理(lǐ)和视听反馈很(hěn)爽,而(ér)看着水枪所到(dào)之处污垢(gòu)被一扫而光(guāng),这(zhè)种(zhǒng)成就感(gǎn)和满(mǎn)足感也是其(qí)他(tā)游戏难以替代的。不需要忍(rěn)受(shòu)现实中被溅一身水(shuǐ)或(huò)是搞得灰头(tóu)土(tǔ)脸的烦(fán)恼,只要(yào)轻轻(qīng)按(àn)下手柄(bǐng)的扳机(jī)即(jí)可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款(kuǎn)横版过关的解谜游戏(xì),其的标(biāo)题名字是“电(diàn)Electricity”和(hé)“头Head”的组合(hé),也(yě)就是(shì)游(yóu)戏的主(zhǔ)角“电头”,一个(gè)头部为电(diàn)源装置的(de)小(xiǎo)机器人。

角(jiǎo)色的(de)头部和(hé)身体(tǐ)可以分离,做(zuò)到“分头行动(dòng)”。将(jiāng)头扔(rēng)出(chū)去后,玩家依然可(kě)以(yǐ)操作身体,但(dàn)必须在10秒(miǎo)内将头捡回(huí)来,否则就会失败。

通过(guò)头部带电(diàn)这一特性(xìng),可以使其(qí)接触(chù)到的场景物体通电,从而产生开(kāi)或关两种状(zhuàng)态,以此形成过关的(de)道路。

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这一设计让关(guān)卡中的解谜设计更加丰富,全(quán)程都能保(bǎo)持让人眼前一亮(liàng)的状(zhuàng)态(tài)。

这款游戏虽然(rán)并非任(rèn)天堂开(kāi)发,但却有着浓郁的“任味”。非(fēi)常标准的起承转合,使(shǐ)得(dé)整(zhěng)个流程的体验极(jí)佳,让人全程(chéng)保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那(nà)一瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代(dài)8位机风格的2D横(héng)向卷轴平(píng)台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像素(sù)画面看着很有8位机的味(wèi)道(dào),在配色、界面以(yǐ)及音乐等多(duō)个方面,也(yě)都还原了那时候(hòu)的味道。

在大块像素点(diǎn)编(biān)织(zhī)出的华丽画面(miàn)下,极佳(jiā)的操作手感和顶尖的(de)关卡(kǎ)设计、多变的玩法以及大量(liàng)的隐藏房间,让本(běn)作的(de)内容(róng)极度丰(fēng)富且有趣,同时也是极少数被任天堂官方给(gěi)予了极(jí)高评(píng)价(jià)的作(zuò)品。

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而更关键是,这款(kuǎn)游戏不仅在内容(róng)的质量上出(chū)类拔(bá)萃,且数(shù)量也阿富汗是不是亡国了丰(fēng)富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝》并非(fēi)是(shì)一款(kuǎn)游(yóu)戏,它除了包含《铲子(zi)骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和资料篇(piān)游戏的合集,不同的模(mó)式甚(shèn)至玩法都(dōu)截然不同,且(qiě)每(měi)一种玩法都拥有极高(gāo)的素质(zhì),绝对买不了(le)吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是大有来头。制作这款游戏的开发商,正是任天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研究所。

但或(huò)许(xǔ)是因为像素画风确(què)实是(shì)有些太“独立游戏”了(le),因(yīn)此很少有玩家或(huò)媒体提(tí)及这款(kuǎn)游戏。

本作最初(chū)是(shì)一款买断制手游(yóu),于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅在关卡设计上适(shì)配了横(héng)屏,还加入(rù)了双人模式,乐趣(qù)加(jiā)倍(bèi)~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一个来自外星的(de)UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚(shèn)至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外(wài)星打工人(rén)”。

虽说(shuō)最初是个手游,但其(qí)内容的精致和丰富(fù)程度(dù),要(yào)远(yuǎn)超大多数同类型游戏。除了简单(dān)易上(shàng)手(shǒu)的(de)玩法,游戏像(xiàng)素的画(huà)风(fēng)也(yě)清(qīng)新靓丽,还有极为动(dòng)听的洗脑配乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相(xiāng)隔整(zhěng)整26年——当(dāng)年那群十几二十岁的少(shǎo)年(nián),都(dōu)被熬成(chéng)中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度(dù)重见天(tiān)日(rì)时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低了(le)上手(shǒu)难(nán)度,但游戏(xì)顶(dǐng)级的画面质(zhì)感(gǎn)、出色(sè)的操作手感,以及系列不变的味道,赢(yíng)得了新老玩家共同(tóng)的(de)赞誉。

更让人钦(qīn)佩的(de)是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年(nián)后的今天,它仍然(rán)在保(bǎo)持更新。

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上周,本作推出大型更新(xīn),包括了300多项改进(jìn),还追(zhuī)加了全(quán)新(xīn)的合作招式以及(jí)全(quán)新的自定义生存模式,进一步拓宽了游戏的(de)可玩性和耐(nài)玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管实际(jì)上已经是8年前(qián)的游戏(xì)了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量依旧是业界(jiè)顶尖水准,被许多(duō)玩家誉(yù)为(wèi)“2D横(héng)版动作游(yóu)戏天花板”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系(xì)列是(shì)有过之而无(wú)不及的。

游戏在关卡设计(jì)上完美诠释(shì)了“风险和回报”这(zhè)一(yī)游戏(xì)设计思(sī)路(lù)。关卡中往(wǎng)往会有许多非(fēi)常(cháng)诱人的收集要素(sù)(回报),但(dàn)这些收(shōu)集要素(sù)同时(shí)也伴随着扣(kòu)血、死亡(风(fēng)险(xiǎn)),还需(xū)要有(yǒu)极高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难(nán)度非常高,因此劝退了(le)不少(shǎo)玩家。但在移植NS的过程中,除了(le)一系列加料外还加入了更(gèng)加简单的(de)“FunkyKong模(mó)式”,即(jí)使是(shì)不擅长(zhǎng)横版(bǎn)跳跃过(guò)关的(de)玩家,也可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的(de)游戏(xì),因为发售时(shí)间(jiān)不凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的全面中文化(huà)浪潮(cháo)。这也导致这款游(yóu)戏即使没几个字,除了(le)菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图(tú)标符(fú)号和阿拉伯数字,也成了(le)一款(kuǎn)鲜有国内玩(wán)家问津的作品。

除了本(běn)作外(wài),有类似遭遇的还有《向(xiàng)前(qián)进(jìn)!奇(qí)诺(nuò)比奥(ào)队长(zhǎng)》,也是错过(guò)了中文(wén)化。

相比(bǐ)之下,《奇(qí)诺(nuò)比奥》对外语的需求会比《森喜刚(gāng)》多一点,因为(wèi)需(xū)要看懂关(guān)卡的(de)隐藏条(tiáo)件。但拿英文举例,都(dōu)是些很基(jī)础的词(cí)汇(huì),且实际游(yóu)玩时只有很少一(yī)部分(fēn)关卡需要真正看懂(dǒng)条件,即(jí)使看不(bù)懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则(zé)和玩法就脱(tuō)胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不同形状(zhuàng)的(de)方块从(cóng)上往下落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的是尽可能消除(chú)方块(kuài),而《难(nán)死塔(tǎ)》则是尽可能将(jiāng)方块叠高高。游戏中的方块带有重(zhòng)力物理效果,随着(zhe)方块的(de)堆叠,越来越高的(de)塔将(jiāng)会受到重力的影响。

因此玩家需(xū)要在确保方(fāng)块堆叠的过程中左右保(bǎo)持平衡,考虑方块的重(zhòng)心是(shì)否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来会不(bù)会导致倾(qīng)斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔外(wài),游(yóu)戏中(zhōng)还有其他玩(wán)法,例如使(shǐ)用规定数量的(de)方(fāng)块(kuài)搭(dā)建(jiàn),同时不能超过(guò)一定高度,这就需要(yào)尽(jǐn)可(kě)能利用好每(měi)一(yī)个方格空间,并(bìng)尽量搭(dā)出一个足够宽的平(píng)台(tái)。

本作除(chú)了拥有大(dà)量(liàng)单机(jī)关(guān)卡外,还(hái)支持(chí)最多4人(rén)同屏游戏。在聚会中可(kě)以给对手(shǒu)使(shǐ)坏,例如(rú)将方(fāng)块变大、锁定方向等,聚会效果非常(cháng)出色!

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