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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高(gāo)门是可以(yǐ)大量获(huò)取魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭(dā)配(pèi),所以队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一(yī)个(gè)【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为(wèi)对我们接下来(lái)的战斗(dòu)是巨(jù)大的(de)帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制(zhì)。其中第2个机(jī)制是最(zuì)为(wèi)重要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击(jī)】:对敌(dí)方全体造成伤(shāng)害(hài),这个(gè)伤害我觉得基本可以(yǐ)忽略不计,打不(bù)动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当敌方(fāng)释放累(lèi)计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行(xíng)动。这个机制(zhì)也可以选择直接无视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为(wèi)核心的机制(zhì),也是最(zuì)重(zhòng)要的机制,我(wǒ)今天的(de)圣(shèng)使为敏(mǐn)攻(gōng)所(suǒ)以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制(zhì)一(yī)定要去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造(zào)成的伤害会大幅度提升(shēng)。并(bìng)且队(duì)员为敏攻系的造成的伤害也(yě)会大幅(fú)度提升(shēng)。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要(yào)把队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的战斗才(cái)能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者(zhě)【暗器】类(lèi)型,那么就优先(xiān)上强攻(gōng)和(hé)暗器的魂(hún)师作为队长,一定要(yào)去激活boss的(de)第2个机制。

完(wán)成了(le)战前准备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是单人(rén)挑战的。

接下来(lái)就该了(le)解战斗中的(de)另外一个机(jī)制。

首先(xiān)boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一(yī)个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认是【左边的(de)之一(yī)个翅膀】。

然后(hòu)之(zhī)一个阶段(duàn)的(de)机(jī)制是(shì)3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边之(zhī)一个翅(chì)膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个(gè)翅膀,因为(wèi)伤害(hài)更高的玩家(jiā),后面打(dǎ)主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升(shēng)效(xiào)果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这时候发现(xiàn)自己的打之一个翅(chì)膀的(de)伤害不是之一的话,抢不过别人,马上(shàng)切换成左边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)之一也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续(xù)呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤(shāng)害加成。

同理(lǐ)如果第二个(gè)翅膀伤害也抢不(bù)过别(bié)人。就只能切(qiè)换第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤(shāng)是(shì)最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技巧和(hé)之(zhī)一(yī)个分体(tǐ)阶段一(yī)样,如果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就(jiù)去(qù)打第3个(gè)翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名(míng),才(cái)能够获(huò)得增伤加成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果在(zài)第(dì)二阶段(duàn)也(yě)会生(shēng)效,或者基本(běn)上之一个阶段(duàn)抢(qiǎng)到第(dì)1个增伤的(de)玩家,在第二(èr)个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤的玩家会有(yǒu)大(dà)幅度的提升加成。最终的(de)奖励也(yě)是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优(yōu)先阵容搭配方面要结合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻(gōng)系(xì),如果(guǒ)我(wǒ)有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师(shī),那么我就(jiù)可(kě)以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的(de)魂师来帮助(zhù)战(zhàn)斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制(zhì)。

然后(hòu)队长一定要(yào)选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻裤子72a是多大尺码 裤子72a和76a差别大吗系魂师也(yě)没有(yǒu)关系,就按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就(jiù)可(kě)以(yǐ),毕竟(jìng)魂师的(de)选择,要根据自己目前有的魂师(shī)来搭配,没有的(de)魂(hún)师就不(bù)用太(tài)强(qiáng)求(qiú)。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的(de)差距还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重要。本(běn)人也是一(yī)民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心。

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