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作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确

作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深渊》去击败早已失去自我(wǒ)意识的旧亡(wáng)灵与追随(suí)者们游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

本(běn)来(lái)以为(wèi)《无限深(shēn)渊》是(shì)地牢探索打怪升级获得(dé)道具的(de)游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物(wù作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确)被(bèi)打也会很(hěn)僵硬,操作很难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述你是与众不同的(de)那个,是世界的救世主。即使你(nǐ)将在(zài)战(zhàn)斗中不(bù)断(duàn)死去,但只要意(yì)志不灭,你(nǐ)就(jiù)不(bù)会(huì)失败。这些磨难将促使(shǐ)你成长,进化(huà)到足够强大。

探索这个地下世界,招(zhāo)募与你志同道(dào)合(hé)的(de)新盟友(yǒu),去击(jī)败早已(yǐ)失去(qù)自(zì)我意识的旧(jiù)亡(wáng)灵与追(zhuī)随(suí)者们。这(zhè)个世界的存亡与未来将掌握(wò)在你们手中。

一(yī)、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪(guài)升级获得道(dào)具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感(gǎn),人物动作(zuò)很(hěn)僵硬(yìng),怪物(wù)被打也(yě)会很僵硬,操(cāo)作很难受,打的(de)时(shí)候动不了,前后(hòu)摇摆也很大,玩(wán)起来(lái)很不(bù)舒(shū)服(fú)。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除了第二个小(xiǎo)boss设计了两个(gè),其他都是(shì)同(tóng)一个boss,关卡选择(zé)就(jiù)是一条路,没(méi)什(shén)么(me)好说的,场(chǎng)景布(bù)置也都差(chà)不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限(xiàn)深渊》的boss不知(zhī)道是怎(zěn)么设计的(de),强行给boss上了锁血,这个(gè)锁血(xuè)在第二个boss蓝胖子身上(shàng)很严(yán)重(zhòng)。如果你没有远(yuǎn)程伤害的技能,他(tā)会一(yī)直有盾,直到半血,偶尔攻击一(yī)会后摇可以攻击(jī)到他,但是近战不能打他(tā),不然会被他下一个技能打(dǎ)飞,只要(yào)你(nǐ)还没打中他(tā),他就会不停的(de)跳来跳(tiào)去(qù)锁血,即(jí)使你有(yǒu)远程攻击,但是在这个阶段,很大概率(lǜ)你的道具(jù)和(hé)技能(néng)只有很少一(yī)部分进行刮痧,你会(huì)浪费很多(duō)时间,直到他转圈眩晕之后把他,这(zhè)很浪费时(shí)间,其他boss锁(suǒ)血作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确(xuè)中(zhōng)规(guī)中矩不(bù)是很严(yán)重。

四(sì)、游戏走(zǒu)位(wèi)

很好奇《无(wú)限深渊》的游戏走位有(yǒu)没有必要,如果你(nǐ)能在前两关用翻(fān)滚躲(duǒ)避简单的(de)远程,但是(shì)如果你选(xuǎn)择增(zēng)加抛射(shè)物(wù)或(huò)者有护盾等加成的怪(guài)物,你躲一半(bàn)就(jiù)不(bù)错了,人(rén)物本身就走(zǒu)得慢,站的地方要(yào)么是一条线(xiàn),要么是各种站台,人物(wù)没有(yǒu)格挡技能,如果限制他们(men)在(zài)有限的时间内翻滚(gǔn),就会(huì)被近战击中,如果你绕(rào)过后面,先打(dǎ)远(yuǎn)程,你会发现后面(miàn)还有个远程也发现你了,你就更(gèng)难躲了。后期套装(zhuāng)成(chéng)型几乎是秒杀,就不需要走位了,所(suǒ)以不(bù)知道(dào)为什么既然给了玩家一个翻滚躲避就不能设定(dìng)得更好点,比如(rú)操作流畅或者较强的(de)可(kě)操作性,现在这(zhè)样(yàng)设计只(zhǐ)觉得前期躲不开,后期又(yòu)完(wán)全不用躲。

五、难(nán)度(dù)加(jiā)成

《无限深渊》的难度(dù)对怪(guài)物的加成不是(shì)一般的离谱(pǔ),加上(shàng)血和伤害以及(jí)攻击次(cì)数(shù),攻(gōng)击速度什么(me)都(dōu)不是(shì),会瞬间(jiān)闪(shǎn)到你身后给你一下,变大(dà)变强免疫僵(jiāng)直,你(nǐ)翻滚一下,他会马上(shàng)跑(pǎo)向(xiàng)你,然后打你,根本没有(yǒu)反手的(de)机(jī)会。 只要(yào)前期和(hé)他(tā)在一个(gè)平台上,你几(jǐ)乎(hū)不可能单(dān)挑(tiāo)他,这(zhè)个(gè)时候,还有远程追着你去打,你有加翻滚时间之(zhī)类的,如果(guǒ)藏的(de)不好,那就(jiù)是瞬间残血,对各种属性免(miǎn)疫,随(suí)便就伤(shāng)害60%70%,每隔几(jǐ)秒就(jiù)恢复(fù)大部分血,出怪的数量会增(zēng)加40%以上,平台满了可能还会有地形伤害,你也(yě)会降低伤害和攻击速(sù)度。游戏本身操作(zuò)不(bù)好,再降低40%的(de)攻击速度结果可想(xiǎng)而知(zhī)。最恶心的(de)是boss召唤蛤(há)蟆(má),boss攻击就那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个血(xuè)厚的,又(yòu)远程(chéng)打你(nǐ),你在注意boss的大(dà)范围伤害同时(shí)又(yòu)要避免蛤蟆的远(yuǎn)程(chéng)攻击(jī),你的(de)技能还(hái)必须(xū)杀(shā)死(sǐ)这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如(rú)果(guǒ)你没有很好(hǎo)的(de)套装(zhuāng)技能,几乎要刮(guā)痧半年(nián),如果再配上(shàng)上面(miàn)说的蓝色(sè)锁血(xuè)boss就更(gèng)难受了,被满屏攻击(jī)追(zhuī)的无处(chù)可躲。

六(liù)、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普(pǔ)通效果的(de)道具会降低你的游玩体验,游(yóu)戏中有很多不同标(biāo)签的技能道具,如果你想(xiǎng)玩(wán)一个流(liú)派,你(nǐ)必须拿起同类(lèi)型(xíng)的道具来触(chù)发(fā)协同和其(qí)他(tā)效(xiào)果,但是这个游戏解锁越多,游戏(xì)中(zhōng)出(chū)现的就越多,标签相同的道具(jù)就越难凑齐,官方给了你出了(le)禁用(yòng)100件物品,但(dàn)是(shì)如果你解锁(suǒ)太多道具,大部分道具还(hái)是(shì)不(bù)够,而(ér)且有些4星(xīng)道具(jù)你(nǐ)解(jiě)锁后就(jiù)不能禁用了,而且(qiě)这个道具很(hěn)垃圾。如(rú)果你开了4星道(dào)具,很可能会被这(zhè)些垃圾道具占据,让你的套(tào)装无法成型。

七、广告

角色目前国服(fú)只有(yǒu)四个(gè),比国(guó)际(jì)服差了一半(bàn)以上(shàng),在(zài)游戏中可以看广告,拿道具等(děng),但不(bù)知道这是不(bù)是刻(kè)意的设计(jì),减少(shǎo)你(nǐ)在游(yóu)戏中获(huò)得的(de)奖励,这(zhè)样你(nǐ)就可以看广(guǎng)告,现在有些道(dào)具是(shì)有的,但(dàn)是因为没有角色所以不能(néng)解锁。

八、总结(jié)

《无限深渊》的(de)画面(miàn)一般,可(kě)操作性差,玩(wán)法单一(yī),打(dǎ)击感几乎为零,看似在收(shōu)集道具,实际上还会给自己增(zēng)加难度,也是很(hěn)厉(lì)害的(de),玩家在想体验多套玩法的情况下,一个套(tào)装(zhuāng)可能(néng)都(dōu)凑不齐,游(yóu)戏(xì)的优点就(jiù)是让死细胞在同类型对(duì)比下更(gèng)优秀了。

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