本站小编收集整理的《崩坏(huài)星穹铁道》镜(jìng)流星魂几(jǐ)命重要专武抽(chōu)吗 各(gè)星(xīng)魂与(yǔ)光锥收益(yì)对(duì)比(bǐ)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解(jiě)游戏(xì)攻略。
镜流(liú)的1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大(dà),对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还(hái)可(kě)以,345魂(hún)提升率较低,专武(wǔ)收益(yì)比其他光锥(zhuī)高很多,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无(wú)可取代高
崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道游(yóu)戏中(zhōng),镜流是一名毁灭命途(tú)的冰属性角(jiǎo)色,本次(cì)为大家带来镜流(liú)各星魂与光锥收益对比(bǐ),镜流(liú)的1魂在(zài)对单情况(kuàng)下(xià)提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏(piān)低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升(shēng)也(yě)有20%。专武收(shōu)益比其(qí)他光锥高很多的,5叠的记(jì)一位星神的(de)陨落比(bǐ)1叠(dié)的(de)无可(kě)取代要(yào)高(gāo),但高(gāo)得不(bù)算多(duō)。有能力的情况建议还是(shì)抽(chōu)个专武(wǔ)更(gèng)好。
《崩坏星穹铁道》各星(xīng)魂与光(guāng)锥收益对(duì)比(bǐ)
镜(jìng)流作为一个输出角色(sè),所以本次(cì)计算(suàn)用镜流搭配停(tíng)云的队伍进(jìn)行固(gù)定变量,最(zuì)终以单(dān)个循环的(de)Dpat(每行动值伤害)来进(jìn)行价值对比。
一、Dpat的算法(fǎ)
①确定一个(gè)输出(chū)循环(huán)
②计算这个(gè)循环的总伤(shāng)害
③引入速度和行动次数,计算(suàn)这个(gè)循环所(suǒ)经过的总行(xíng)动值
④用总伤害除以总行动值,得出平均每经过(guò)1行动(dòng)值造成的伤害,这就是Dpat
二、镜(jìng)流带专(zhuān)武各星(xīng)魂(hún)收益(yì)对比
三(sān)、镜流各光锥收益对比
本次对比使用0魂的镜流,并把我认为比(bǐ)较适(shì)合镜(jìng)流(liú)的几个光锥的每个叠影等级都(dōu)做(zuò)了计算。
无可取代由于镜流的受击概率不(bù)低(dī),所以就把(bǎ)效(xiào)果视为常驻。
星神的增伤(shāng)需要击(jī)破(pò)来触发(fā),所以300mm是多少厘米 300mm是多大的鞋这里(lǐ)按3回(huí)合(hé)覆盖2回(huí)合的比例等(děng)效平均化(huà)计算。
秘密誓(shì)心只(zhǐ)算了(le)之一段常(cháng)驻增伤,后面那段增(zēng)伤镜流比(bǐ)较难触发就不算了。
四、结论
1.镜流的(de)1魂在对(duì)单情况下提升(shēng)率非(fēi)常之大(dà),对群(qún)情况就偏(piān)低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升(shēng)率较(jiào)低,6魂更改(gǎi)循环轴之后(hòu)提(tí)升也(yě)有20%,开(kāi)局在秘技的配合下(xià)爆发力也更强。
2.专武收益比其他光锥高(gāo)很(hěn)多的,5叠的(de)记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可(kě)取(qǔ)代(dài)要高,但高得不算多。有能力(lì)的(de)情况建议还是抽个专武更(gèng)好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了