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英红九号是名茶吗,英九红茶叶价格一览表

英红九号是名茶吗,英九红茶叶价格一览表 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理的原神元素反应效果(guǒ)有哪些(xiē)游戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

原(yuán)神元素反应是很英红九号是名茶吗,英九红茶叶价格一览表多(duō)玩家(jiā)摸不透的一个机制(zhì),不同的元素叠加后能造成不同的(de)伤害,接下来小编就给大家整理一下(xià),帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素(sù)反应是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原(yuán)神(shén)战斗系统的之(zhī)一步(bù)。本(běn)文(wén)将带你(nǐ)了解(jiě)元(yuán)素反应相(xiāng)关的内容,只讲你需要了解的内容,全(quán)程干货,先(xiān)上一(yī)张图:

元素反应(yīng)一图流

先(xiān)来看(kàn)图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时(shí)发(fā)生爆炸,对敌(dí)人造成范围火元素(sù)伤害。超(chāo)载反应造成的基(jī)础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色(sè)等级有(yǒu)关(guān),且无法暴击。超载反应(yīng)造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着(zhe)火(huǒ)元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造(zào)成(chéng)范围冰元素伤(shāng)害。超导反(fǎn)应造成的(de)基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应(yīng)造(zào)成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 英红九号是名茶吗,英九红茶叶价格一览表雷,反应时对敌人(rén)造成额外(wài)雷元(yuán)素伤害,若周围存(cún)在被水(shuǐ)元(yuán)素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无(wú)法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升(shēng)的百分比也不同。

火(huǒ)元(yuán)素攻击(jī)水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的(de)百(bǎi)分比也(yě)不同。          

冰元素攻击火附(fù)着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提(tí)升(shēng)。

碎冰:被(bèi)冻结(jié)的(de)敌(dí)人受到(dào)重攻击时会产生(shēng)碎(suì)冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻击在前期(qī)体验中主要(yào)表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并(bìng)受到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种元素在(zài)战斗(dòu)存在(zài)一定(dìng)的克制(zhì)关(guān)系(xì),即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

火元素(sù)对冰深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

冰元素对(duì)水(shuǐ)深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

由(yóu)此导致的(de)一个很有意思的现(xiàn)象是:在降雨天(tiān)气(qì)中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的(de)元(yuán)素,目前游戏中没(méi)有(yǒu)拥有草元素神之眼(yǎn)的(de)角色,在(zài)元素反应层面上(shàng),草(cǎo)元素只(zhǐ)和(hé)火元(yuán)素反应。在战(zhàn)斗中则表(biǎo)现为火元素(sù)攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤(shāng)害(hài),直到头(tóu)顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆(dài)尽。因此我们(men)可以推断(duàn)燃(rán)烧反(fǎn)应是(shì)将定量草元素消耗(hào)殆(dài)尽(jǐn)的反应(yīng)。

再(zài)来看右(yòu)边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化,除造成原本的风(fēng)元(yuán)素伤(shāng)害外,还会额外造(zào)成对应转换元(yuán)素的伤害。

结(jié)晶:岩元素(sù)接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会生成(chéng)对应元(yuán)素的晶片(piàn),角色拾取到晶(jīng)片时(shí)会生成(chéng)对应元素护盾(dùn),护盾可(kě)以吸收(shōu)伤害,为(wèi)角(jiǎo)色(sè)提供保(bǎo)护。

策略(lüè)制(zhì)定(dìng)思路

这(zhè)里仅(jǐn)举几个例子来帮大(dà)家(jiā)理(lǐ)解选择的(de)思路,具体的(de)选(xuǎn)择(zé)大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附(fù)着雷元(yuán)素(sù))

火(huǒ):火 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超导(dǎo),额外造成冰(bīng)元素(sù)伤(shāng)害,强。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散(sàn),额外(wài)造(zào)成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般(bān)。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

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