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大闸蟹吃公的好还是母的好,大闸蟹公的好还是母蟹好

大闸蟹吃公的好还是母的好,大闸蟹公的好还是母蟹好 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原(yuán)神元(yuán)素反应效果有哪些游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸(mō)不透的一(yī)个机(jī)制,不同的(de)元素(sù)叠加(jiā)后能造(zào)成(chéng)不同的伤害,接下来小编就给(gěi)大家整理一下,帮助(zhù)玩家更好的理(lǐ)解(jiě)!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的(de)重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的之一(yī)步。本(běn)文将带你了解元素反应(yīng)相关的内(nèi)容,只讲(jiǎng)你需要了解的内容,全程(chéng)干货(huò),先(xiān)上一张图(tú):

元素反(fǎn)应一图流

先来看图片左边的(de)“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造成(chéng)范围(wéi)火元(yuán)素伤害。超载反(fǎn)应造(zào)成的基础伤(shāng)害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击(jī)。超(chāo)载反(fǎn)应造成的(de)爆炸无法为(wèi)敌人(rén)附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围(wéi)冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成的基础伤(shāng)害(hài)仅与(yǔ)角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超导反应(yīng)可(kě)以降低敌人大闸蟹吃公的好还是母的好,大闸蟹公的好还是母蟹好一定的防御力(lì)。超导反应造成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着冰(bīng)元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额外雷元素伤害,若周围存(cún)在被水(shuǐ)元(yuán)素附着的敌(dí)人,则会向周围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高(gāo)本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。

火(huǒ)元(yuán)素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻(gōng)击火附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不(bù)提升(shēng)。

碎冰:被冻结(jié)的(de)敌人受到(dào)重(zhòng)攻击时(shí)会产生(shēng)碎冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻击在前期体验(yàn)中主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反(fǎn)应表(biǎo)现为(wèi)敌(dí)人(rén)解除冰冻并受到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗(dòu)存(cún)在一定的(de)克(kè)制关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克水。主要(yào)表现在与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元(yuán)素对火(huǒ)深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成的(de)伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更高

冰元(yuán)素对(duì)水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由(yóu)此导致(zhì)的(de)一个很(hěn)有意思的现象是:在降雨(yǔ)天气(qì)中,火(huǒ)深渊(yuā大闸蟹吃公的好还是母的好,大闸蟹公的好还是母蟹好n)法师(shī)会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一(yī)种非常特殊的(de)元(yuán)素,目(mù)前游戏中没有拥有草元(yuán)素神之眼的角色(sè),在元素反应(yīng)层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史(shǐ)莱姆会持续(xù)受到(dào)火元素伤(shāng)害(hài),直到(dào)头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应(yīng)是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来(lái)看右边的风和岩

扩(kuò)散(sàn):风元(yuán)素接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会发生(shēng)转化,除(chú)造成(chéng)原本的风元(yuán)素伤害外,还会额(é)外造成对应转(zhuǎn)换元素(sù)的伤害。

结(jié)晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对应元素(sù)的晶片(piàn),角色拾取到晶(jīng)片时会生成(chéng)对应元素护盾(dùn),护盾(dùn)可以吸收伤害,为角色提(tí)供(gōng)保护。

策(cè)略(lüè)制(zhì)定思(sī)路

这里仅举几个例子来帮(bāng)大(dà)家理解选(xuǎn)择的思路,具体的(de)选(xuǎn)择大家可(kě)以到游(yóu)戏(xì)里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷(léi)=超载,额外(wài)造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素(sù)伤(shāng)害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额(é)外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散(sàn),额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻(zhù)附着火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤害,一(yī)般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩散,额外(wài)造成(chéng)火元素伤害(hài),弱。

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