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75寸电视长宽是多少

75寸电视长宽是多少 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一(yī)层(céng)的(de)猎人跟战士一(yī)样(yàng) 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什(shén)么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新们(men)晕头转向了(le),总感(gǎn)觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也(yě)很强,可拿。导致最后(hòu)卡组(zǔ)过(guò)大,不好(hǎo)运转,最后暴(bào)毙(bì)。

下(xià)面我(wǒ)就来分析一下(xià)该如何拿攻(gōng)击牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的(de)发挥 一般不建(jiàn)议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后(hòu)打9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过(guò)度还可以的输出牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击(jī):本人(rén)很少(shǎo)抓的输出牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒 也一般(bān)很少(shǎo)抓 升级(jí)后(hòu)8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌(pái) 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷(zhì)*:前(qián)期来(lái)了基本是(shì)要抓 一(yī)抽一弃 配(pèi)合隐秘(mì)打(dǎ)击 效果非常不(bù)错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人(rén)手牌是否有毒牌 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡(kǎ) 前(qián)期必(bì)抓 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人(rén)等不到下一回合 可(kě)抓 但不(bù)推荐抓(zhuā) 实在缺(quē)输出可抓 升级(jí)后11点伤(shāng)害(hài)

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌(pái)不多 建(jiàn)议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺(quē)少输(shū)出 没有稳(wěn)定弃牌(pái)可(kě)抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏(zàng)切除(chú):优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速(sù)在一(yī)回(huí)合内变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御(yù) 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前(qián)期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输(shū)出足够(gòu) 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就(jiù)是占(zhàn)个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害够可不抓 升(shēng)级(jí)后为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀者:输出(chū)不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓(zhuā) 更(gèng)好是之(zhī)一回合来此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不(bù)来 升(shēng)级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若(ruò)有刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌(pái)大(dà)部分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输(shū)出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本人基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新(xīn)不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华(huá)丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑(lǜ)遗(yí)物(wù)考(kǎo)虑抽牌和技能(néng)牌(pái) 萌(méng)新(xīn)不建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别的(de)金卡些许会更(gèng)好(hǎo)

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前(qián)期来的(de)早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前期(qī)没有优质输(shū)出(chū)卡或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(三(sān)层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多抓几张 不(bù)过有时(shí)候整(zhěng)局都看不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧(ba) 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合(hé)3层(céng)毒(dú)

2.防御端(duān)

猎(liè)人的防(fáng)御(yù)会比较少 因(yīn)为猎人是一个比较容易运转起(qǐ)来的角色,往往(wǎng)都是短短(duǎn)的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好(hǎo)的防御(yù)个(gè)人认为是(shì) 遗物(wù) 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有(yǒu)时候没(méi)有这(zhè)些条件(jiàn)就需要(yào)防(fáng)御卡来(lái)解决防御端(duān)的(de)需(xū)求(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

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偏折:缺少防御可(kě)抓 配(pèi)合灵动步伐稳定(dìng)增(zēng)加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后(hòu)空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可带一(yī)张(zhāng) 升级后(hòu)使敌人失去8点力(lì)量 对付心(xīn)脏可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计(jì)划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就(jiù)差一张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议(yì)主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此(cǐ)卡(kǎ)能带(dài)来很好(hǎo)的防御端 升级后每次(cì)战斗出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需(xū)要多(duō)回合才能解决(jué)战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强防御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果(guǒ):怪无论(lùn)多少伤(shāng)害(hài)都会(huì)变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合(hé)减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会大(dà)打折扣。如(rú)果卡组(zǔ)已经能够正常运转,为了(le)防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓(zhuā)一张把,不占(zhàn)抽牌位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其(qí)余(yú)情况直接抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后获得(dé)2点能量

本能反应(yīng):无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡足(zú)够大可考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技(jì)术(shù):没有过(guò)牌的时候 较少过牌的(de)时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一(yī)张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下(xià)不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获得2点能量(liàng)

总(zǒng)结:无(wú)论你(nǐ)是玩毒贼还是(shì)弃牌(pái)贼(zéi)还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大(dà)时(shí),就多抓一张(zhāng)杂技(jì),多抓一张(zhāng)背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能(néng)一整局都来不了,而且(qiě)催化剂(jì)还(hái)要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为(wèi)苛刻(kè)。其(qí)他的牌(pái)基本(běn)都能抓(zhuā)到,然后就是删牌(pái),更好是把基础卡能删多(duō)少删(shān)多少。可能(néng)最后(hòu)打(dǎ)输出的就是不停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考(kǎo)虑(lǜ)的是(shì)输(shū)出端。输出(chū)端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端和运(yùn)转端。而不是感觉输出(chū)不(bù)够一味(wèi)的拿输出牌。每局(jú)都按(àn)着这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和路(lù)线(xiàn)的(de)选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的(de)卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起(qǐ)来就很丝滑(huá) 。相信您很快就会(huì)碎(suì)心,打(dǎ)到进阶20

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