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寿眉是最差的白茶吗,寿眉是什么档次的茶

寿眉是最差的白茶吗,寿眉是什么档次的茶 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的(de)《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎么玩(wán) 猎(liè)人开局攻(gōng)略游(yóu)戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌(pái)循(xún)环即可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮(lù)尖塔猎(liè)人作为一个开局角(jiǎo)色(sè),之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害(hài)2次(cì),带(dài)毒刺击升级(jí)后8点伤害(hài)。

之(zhī)一层的(de)猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味(wèi)着(zhe)输出,需要(yào)拿攻(gōng)击牌(pái),但(dàn)是(shì)拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就(jiù)让萌新(xīn)们晕头(tóu)转(zhuǎn)向(xiàng)了(le),总感觉(jué)这(zhè)张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面(miàn)我就来分析一下(xià)该如何(hé)拿攻(gōng)击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不建议(yì)删掉(diào)此卡 升级后(hòu)给2层虚(xū)弱

切割(gē):低(dī)质量(liàng)输出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少(shǎo)抓的输出(chū)牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层(céng)中(zhōng)毒(dú)

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击(jī) 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后10点伤害(hài) 中(zhōng)毒额外10点伤害(hài)

突然一(yī)拳(quán):前几抓(zhuā)没(méi)什么输出牌 防御(yù)端薄(báo)弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡(kǎ) 过度神卡 升级(jí)后 16点伤(shāng)害(hài) 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不(bù)到(dào)下一回(huí)合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升级(jí)后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期来(lái)的早 手牌输出(chū)牌(pái)不多 建(jiàn)议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级(jí)后(hòu)14点(diǎn)伤害

内脏切除(chú):优质输(shū)出卡 配(pèi)合(hé) 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费(fèi)打21的(de)伤(shāng)害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前(qián)期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建议(yì)中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟用完(wán)会(huì)消耗(hào) 就(jiù)是占个抽(chōu)牌(pái)位 伤害(hài)够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出(chū)不够可(kě)抓(zhuā) 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更(gèng)好是之一回合来(lái)此牌(pái) 避免被怪(guài)物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需(xū)要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺输出(chū) 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可(kě)以(yǐ)用此卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的(de)金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡(dù)神卡

刀刃之(zhī)舞:前(qián)期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比(bǐ)较(jiào)怕(pà)老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出(chū)可抓(zhuā) 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必(bì)备 多抓几张(zhāng) 不(bù)过有时候整局(jú)都看不(bù)到(dào)一张此(cǐ)卡(kǎ) 升(shēng)级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下(xià)抓了吧(ba) 升级(jí)后为0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳(tiào)药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后(hòu)每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎(liè)人是一个比较容易运转起来的(de)角色,往往都(dōu)是短短的1-3回(huí)合就能解决敌人(rén)

更好的防御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有这些条(tiáo)件(jiàn)就需(xū)要防御卡(kǎ)来解决(jué)防御端的需求(绷带(dài)不(bù)吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳(wěn)定增加格挡 升级(jí)后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张(zhāng) 升(shēng)级后使敌人失去8点力(lì)量 对(duì)付(fù)心脏可(kě)少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱(tuō)计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议主动敲

余(yú)像:卡组能够运转的(de)时候 此卡(kǎ)能带(dài)来很(hěn)好的防(fáng)御端 升级后每次战斗(dòu)出(chū)现(xiàn)在手牌(pái)中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能解(jiě)决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形(xíng)态:最(zuì)强防御(yù)端 升级后是(shì)3层无(wú)实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少(shǎo)伤害(hài)都会变(biàn)为1点伤害)

听(tīng)说是(shì)猎人(rén)杀过天罚 从天罚那(nà)学(xué)的(de)技能 哈哈(hā)

很多萌(méng)新低估了这(zhè)张卡的强度 认为每回(huí)合减一点敏(mǐn)捷(jié) 不利于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这(zhè)张(zhāng)卡的强度就会(huì)大打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡组已经(jīng)能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能(néng)避免在启动(dòng)前受(shòu)到(dào)重创。卡组很好,能够正常运转,建议带(dài)一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足够 也可不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准备(bèi):能看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技(jì):抓位(wèi)很高的(de)一(yī)张(zhāng)过牌,有(yǒu)时(shí)候(hòu)之(zhī)一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余(yú)情况(kuàng)直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二(èr)张 如果卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升级后(hòu)获得(dé)2点能量(liàng)

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌

独(dú)门技(jì)术(shù):没有过牌的时候 较少过(guò)牌的时候(hòu) 可(kě)抓

计(jì)算(suàn)下注:无脑(nǎo)抓一(yī)张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太好时(shí),可抓,大部分(fēn)情(qíng)况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所(suǒ)以猎人(rén)的主(zhǔ)要运转就是弃(qì)牌丢牌(pái),卡组过大(dà)时(shí),就多抓一张杂技,多(duō)抓一张背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能(néng)一(yī)整局都来不了,而且催化剂还要尽可能(néng)多抓几张,要求(qiú)较(jiào)为(wèi)苛(kē)刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能最(zuì)后打输(shū)出(chū)的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结(jié)技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位(wèi)很高(gāo)的(de)牌(pái),基本首要(yào)考虑的(de)是输出端。输(shū)出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输(shū)出牌即(jí)可),再考虑(lǜ)防御端和运(yùn)转端。而不是感觉输出(chū)不够(gòu)一味的拿输出(chū)牌。每局都按(àn)着(zhe)这(zhè)种思路来,多观察下卡组和路(lù)线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否(fǒu)能打过精英怪(guài) (开启假设性(xìng)原则),猎人的(de)卡组还是(shì)尽量不(bù)要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打(dǎ)到进阶20

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