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2l是多少斤 2l是多少kg 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整理的《晶核(hé)》一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅度(dù)绝(jué)对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋(péng)克题材(cái)的大型箱庭式(shì)动(dòng)作(zuò)RPG游戏(xì),玩家将作(zuò)为冒险家协会的一员,在阿特兰(lán)世界进行探(tàn)索,寻找世界能量之源晶核的(de)秘密。

战斗意志(zhì)将在此(cǐ)重燃(rán),浮(fú)空闪避多(duō)维出击,感受在瞬(shùn)息战局上以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大(dà)型立(lì)体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝(bǎo)解谜(mí)险(xiǎn)象环生。在未知(zhī)迷途的冒险征程上,集结志(zhì)同道(dào)合的(de)伙伴,组队团(tuán)战挑战各方势力,运用丰富的技能系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅(chàng)切(qiè)换(huàn),构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比(bǐ)较充足的(de),开(kāi)服两个月(yuè),已经(jīng)有两个团本和几种玩法了,但(dàn)是最(zuì)后还是会(huì)暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊的打团(tuán)本装备加(jiā)强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役两个月的流失(shī)率(lǜ)已经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝(jué)对是目前(qián)手游双端市(shì)场(chǎng)中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,技能共用一个按键的设计(jì)也很合理(lǐ)周到,这两(liǎng)点是值(zhí)得点赞(zàn)的。

打击感比较一般(bān),缺乏拳(quán)拳(quán)到肉(ròu)的感觉,尤其(qí)是魔(mó)剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡性(xìng)

前(qián)期不明显(xiǎn),但(dàn)是魔剑和(hé)狂战在升(shēng)级路上明显会(huì)更顺畅(chàng)。但(dàn)是当大家的职业设(shè)置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业(yè)操(cāo)作付出和伤害收入的差距(jù)开始明显拉(lā)大。以魔剑和(hé)赏金为例,同样(yàng)是本命全(quán)齐(qí),装备分数差不多的时候,国王精英(yīng)伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要(yào)想打出高输出,就要实打实的(de)打9-12连实战。但是国王(wáng)本和女(nǚ)王本(běn)的女(nǚ)王都爱来回(huí)走动,而且经常冻技能导致实(shí)战中绝影,真的很(hěn)难刷,会经常断线。这时(shí)候如果没(méi)有猫,基本上只能(néng)被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑(lǜ)是(shì)否(fǒu)在残影(yǐng)刷(shuā)新前放其他(tā)技能,更别说是躲避各种技能(néng)了(le),还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都(dōu)会让实战绝影很难,从(cóng)而大(dà)大降低输出。相反,本(běn)命收集齐的(de)赏金基本(běn)是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他技(jì)能,舒适(shì)稳(wěn)定。 这(zhè)还没提到(dào)现在最酷的元(yuán)素(sù),真的是完全(quán)碾(niǎn)压(yā)其他(tā)职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发(fā)和(hé)续航(háng)双重优(yōu)势,PVE基(jī)本上没有(yǒu)缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高的(de),目前最多可以有7个(gè)职业,刷图升级基本上是每小时一个(gè)号,满级后(hòu),每个号会在深渊(yuān)里待15分(fēn)钟(zhōng)左(zuǒ)右,每天只有深渊都要接(jiē)近2个(gè)小时。更不用说团本、灵(líng)响、两周(zhōu)一(yī)次(cì)的决斗(dòu)场、金(jīn)羊毛等(děng)等,有点(diǎn)dnf的感觉像(xiàng)上(shàng)班一样。

不过,这(zhè)也是(shì)对平民比(bǐ)较友好的一(yī)点,氪度直线下降,基本上月(yuè)卡和大(dà)月(yuè)卡(kǎ)以外的所有道(dào)具都(dōu)可以(yǐ)通过(guò)搬砖还钱的方式获得(dé),虽然金(jīn)价一(yī)直在(zài)跌,但是搬砖(zhuān)的收入还(hái)是比较高的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分(fēn)是运(yùn)营(yíng),基本上各种雷点都踩了,就(jiù)目(mù)前投诉(sù)最多的徽记而言,官方除了(le)不断(duàn)提(tí)高徽(huī)记的(de)价格上限之外,没有(yǒu)任何手段,导致(zhì)徽记供(gōng)不应求或者被刻意压货,价格(gé)从原来的200w到(dào)现在的800w,还是(shì)买不(bù)到,直(zhí)接把(bǎ)各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有(yǒu)明显的账号检测(cè)逻辑,除(chú)非你祈(qí)愿,否则掉(diào)落(luò)自己装备的概(gài)率几乎(hū)为零,有时候才(cái)一(yī)个(gè)多月,魔剑士(shì)仓(cāng)库六把大(dà)枪加一把(bǎ)武器,五个狂战加一把武器,本命却只出了一个(gè)。有意(yì)思的是,大枪号上(shàng)出了四把魔(mó)剑(jiàn), 但是没有一件(jiàn)自己本命的装备,两件在(zài)元素号(hào)上,加上自己拉满祈愿的几件,好不(bù)容易(yì)才能凑齐(qí)。这种强行(xíng)放(fàng)慢节奏,让你(nǐ)出(chū)金祈(qí)愿的机制,真的(de)很不行。还有,大深渊的票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结(jié)果一般(bān)的ss也在其(qí)中,有时候200体力保底,结果是个(gè)普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后(hòu)是(shì)团本掉落的设(shè)计,这个(gè)图突出了一个随机性(xìng),没有任何交换(huàn)机制,全靠(kào)随机刷(shuā)脸,成型时间被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹(zhú)杠(gāng),先别说手(shǒu)机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时(shí)不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑其他完全(quán)没(méi)问题,而且,这个情况完全(quán)是随机的(de),有时候是(shì)读条,有时候(hòu)打本的时(shí)候,有时候(hòu)是(shì)站街(jiē)。各种修复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固(gù)态是旗舰(jiàn)级别(bié),其他游(yóu)戏(xì)没有这个问题(tí)),都不解决(jué)问(wèn)题,真的让(ràng)人(rén)无语(yǔ)。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶(jīng)核》这(zhè)个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其是2l是多少斤 2l是多少kg(shì)各(gè)种(zhǒng2l是多少斤 2l是多少kg)空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作性,但(dàn)是游戏的运营(yíng)服(fú)务和游戏优化部分不是(shì)很(hěn)到位(wèi),希望官方(fāng)能(néng)够继续改进,给玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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