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大唐官(guān)府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动技(jì)能退避三(sān)舍;狮驼(tuó)岭主动技能(néng)入魔,被动技能与(yǔ)兽同(tóng)行(xíng);月宫主动技能冷月清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花(huā)果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗(dòu)战胜佛(fú)。

大唐官府主动(dòng)技能平(píng)沙(shā)落雁(yàn),被(bèi)动技能退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被动技能(néng)与兽同行;月宫主动技(jì)能冷月清秋,被动(dòng)技能冰封(fēng)之寒;花(huā)果山主动技能踏破凌(líng)霄,被(bèi)动技能(néng)斗战胜(shèng)佛;龙宫主动技能放龙入海(hǎi),被动技能(néng)潜龙在渊;魔(mó)王寨主动技能熊(xióng)熊烈火(huǒ),被动技能护犊情深;小雷音主(zhǔ)动技能(néng)否极泰(tài)来,被动技能魔珠(zhū)入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方(fāng)寸山主动技能镇(zhèn)魂符(fú),被动技(jì)能状若封魔;女儿村主动技(jì)能锁千秋,被(bèi)动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星(xīng)盘技能推荐

【输(shū)出(chū)门派】

一(yī)、大唐官府

主(zhǔ)动技能:平沙(shā)落(luò)雁(给(gěi)大(dà)唐玩家残(cán)血时更多的(de)使(shǐ)用(yòng)技能的选(xuǎn)择。)

每个单(dān)位承伤要比普攻高出(chū)不少(我认为至少不(bù)低于(yú)泼天的伤害(hài),因为他的使用成(chéng)本与使用(yòng)条件都(dōu)比泼天要高(gāo),还是(shì)需(xū)要一(yī)定(dìng)的气(qì)血基础,使用后还要休(xiū)息一回合(hé))

被动技(jì)能:退避(bì)三舍(shě)(抢(qiǎng)不(bù)到物理一速时,给自己提供更高的生(shēng)存)

这个(gè)技(jì)能(néng)与上上个版本的大 唐的某经脉点的镶(xiāng)嵌(qiàn)效果相似,现在经(jīng)脉(mài)上取(qǔ)消了这一(yī)条(tiáo),加(jiā)到了万(wàn)象技能上(shàng)了

技能选(xuǎn)择:待定

看样(yàng)子(zi)好像两个技能对大(dà)唐的平衡(héng)影响不大,就看:

1、平(píng)沙落雁的伤害,如(rú)果能(néng)高(gāo)出满月(yuè)月宫(gōng)月(yuè)影摇光的伤害(hài),才值(zhí)得(dé)去(qù)使用

2、星印的(de)白字(zì)属性(xìng),就好像门派法宝(bǎo)那样,如果四(sì)象没有(yǒu)明显的差异,就先满足面板

二(èr)、狮驼岭

主(zhǔ)动技(jì)能:入魔(填补狮驼一定的空档(dàng))

正常(cháng)的狮驼的变身是6回合,相当于用(yòng)2回合的(de)变身换一次较少量(liàng)的单体伤害。这个技能可以(yǐ)在(zài)马上要(yào)推进的时(shí)候使用。

我认为这个技(jì)能可能还(hái)要(yào)比百(bǎi)兽怒要实(shí)在一些

被动技能:与兽同(tóng)行

这个(gè)技能与内圈经脉配合使用

技能选择:更推(tuī)荐主动技能,通用性(xìng)更高一些,如果是走(zǒu)内圈就选被(bèi)动技能。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷月(yuè)清秋(qiū)(给月宫稳定的面板(bǎn))

要消耗更(gèng)大的魔法值(有点像(xiàng)牺牲)攻击(jī)对(duì)方5个单位。(这(zhè)是一个(gè)全新的技能(néng),不是(shì)月影摇(yáo)光(guāng)的加(jiā)强(qiáng)版)月影(yǐng)摇光(guāng)经脉(mài)

沧海明(míng)月满月时更高(gāo)90%几率(lǜ)攻击4个目标,冷月清秋也只能在满(mǎn)月状态下(xià)使用,相当于在满月(yuè)状态月影摇光(guāng)增加(jiā)1.1个(gè)目标,这个如果是推进回合(hé),是比较值得使用的(de),当(dāng)然最后也要看冷月清(qīng)秋的伤害

被(bèi)动技能(néng):冰封之寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技能。即便(biàn)是封月宫,也给满月增加一个输出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个(gè)技能(néng)赌(dǔ)G更(gèng)爱,最多追击3次,欧(ōu)皇一(yī)次出手有4个(gè)单位承受(shòu)单体技(jì)能的(de)伤害,并且(qiě)有3个以(yǐ)上(shàng)是暴击的伤害。可以作为破血的平替技(jì)能(néng),如果(guǒ)触发(fā)暴击了,最(zuì)少不会低于破血的伤害。

但是却是非酋(qiú)不(bù)敢(gǎn)轻易(yì)尝试的

最终还是(shì)要(yào)看技能的暴(bào)击(jī)概率,并且更(gèng)好自(zì)身能有(yǒu)较高的暴击特效,才有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额外(wài)的伤害,如果(guǒ)击(jī)败目标召唤分身,分身也是会立即出手的(de)

技能选择:作为非酋的我,比(bǐ)较不喜欢搏运气(qì)的,我个人更愿意激活被动技(jì)能。而且(qiě)愤怒机制修(xiū)改之(zhī)后(hòu),愤怒的获取(qǔ)更(gèng)加不容易了。当然,主动技能(néng)的上限还是比平常花果使用的(de)技能要高出很多。喜欢搏一把的少(shǎo)侠(游戏里还是非常(cháng)多这样的玩家)可以选择主(zhǔ)动技能来激活(huó)。

五、龙宫

主动技能:放龙入海(hǎi)

法术型破碎(但是(shì)扣除的蓝(lán)量比(bǐ)破(pò)碎要低)

我觉得这(zhè)个很棒的技能,也(yě)不需要额外消耗(hào)愤怒。我们(men)都(dōu)知道辅助(zhù)封系(xì)防御都比(bǐ)较高,一般来说是不怎(zěn)么怕(pà)破碎的。而辅助门派(pài)对单体法术(shù)抵抗力(lì)相对来说要(yào)弱一(yī)些。不过(guò)这(zhè)个技能不是一比一扣蓝(lán),适合打中(zhōng)后期的运(yùn)营(yíng)

被动技能(néng):潜龙(lóng)在渊(yuān)

这个(gè)技(jì)能不限制(zhì)战(zhàn)斗(dòu)场合,只(zhǐ)要使用愤(fèn)怒不增(zēng)加法术伤害(hài),而(ér)且是(shì)整(zhěng)场(chǎng)战斗的加伤,不受回(huí)合限制,如果给自己增(zēng)加的一个凤舞,那就是增加(jiā)了2个加伤的效果

技(jì)能选(xuǎn)择:被(bèi)动技(jì)能。墙(qiáng)裂推荐。若(ruò)有特(tè)别需要就是开主动技能

六、魔王寨

主动技能(néng):熊(xióng)熊(xióng)烈火

给目(mù)标灼烧特地使的技能。灼炎除了(le)给(gěi)急火(huǒ)套(tào)更广的作用面。如果这个技(jì)能也受经脉(mài)烽火影响的话,他也能给队伍的其(qí)他的法(fǎ)术单位增加(jiā)输出能力

不过(guò)这个技(jì)能只是给目标少量的法术伤(shāng)害结果,所以其实这(zhè)个也是(shì)浪费了魔王自(zì)身当(dāng)回合(hé)的输出(chū)。

被动技能(néng):护犊情深

这个(gè)就不(bù)用(yòng)说(shuō),是先祖流(liú)魔王的(de)福音(yīn)

不(bù)过当前版本魔(mó)王印记流不太实用,不知道(dào)增加护盾后表现会怎样

不过也只增加(jiā)两(liǎng)种(zhǒng)印记的血量(liàng)

技能选择:主动技能。如(rú)果熔(róng)骨镶嵌(qiàn)也生效的话,那么(me)其实(shí)就是很长时间的法(fǎ)术六道

七、小雷(léi)音

主动技能:否极泰来

没有灵珠也能加盾,但是护盾值要弱一些

被动技能:魔(mó)珠入骨

相当于(yú)大唐的兵者勇(yǒng)

技能选择:除(chú)了魔雷音(yīn)可(kě)以选择被动技能,相对来说更推荐主动技能,逆(nì)风时可以用这个技能苟一苟(gǒu)

八、须(xū)弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像(xiàng)刹(shā)那须弥(mí),但刹(shā)那(nà)须(xū)弥是直接补满须(xū)弥值(zhí),而更(gèng)进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临界值(zhí),3个以上使用击(jī)水三千(qiān)伤害(hài)和扶摇直(zhí)上暴击都更上一个(gè)层次。

被动(dòng)技(jì)能:转瞬光阴

虽然(rán)是对宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇(yáo)直上击杀可是没有溅射的

技能选择:被动技能。

主动(dòng)技能那(nà)条“大量(liàng)气血”是我顾忌(jì)的原因(yīn),星鲲的威力比起大招一梦要差得多,所以自己的生存(cún)也(yě)很重要,有生存才(cái)有(yǒu)怒,有怒才能一梦。

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