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中国欠别国钱吗

中国欠别国钱吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提(tí)升率非(fēi)常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升(shēng)率还可以(yǐ),345魂提升(shēng)率(lǜ)较低(dī),专武收益比其他光锥(zhuī)高很多,5叠的记一(yī)位星神的(de)陨落比1叠(dié)的无可取(qǔ)代高

崩坏(huài)星穹铁道(dào)游戏(xì)中,镜流是(shì)一名毁灭命(mìng)途的冰(bīng)属性角色(sè),本次为大家带来(lái)镜流各(gè)星魂与光锥收益对(duì)比(bǐ),镜流的1魂在对单(dān)情况下(xià)提升率非常之(zhī)大(dà),对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武收益(yì)比其(qí)他光锥高很多的,5叠的记一(yī)位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议还是抽(chōu)个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星(xīng)魂(hún)与光锥收益对比

镜流作为一(yī)个(gè)输出角色,所以本次计(jì)算用镜流搭配停云的队(duì)伍进行固定变量,最终(zhōng)以单个循环的Dpat(每行(xíng)动(dòng)值伤(shāng)害)来(lái)进行价值对比(bǐ)。

一(yī)、Dpat的(de)算法

①确定(dìng)一个(gè)输出循(xún)环(huán)

②计算这个循环的(de)总伤(shāng)害

③引入速度和行动次数,计算这个(gè)循(xún)环所经(jīng)过的(de)总行动值

④用(yòng)总(zǒng)伤害除以(yǐ)总行动值,得出(chū)平均每经过1行(xíng)动值造(zào)成的伤害,这就(jiù)是(shì)Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比

三、镜流(liú)各光(guāng)锥收益对比(bǐ)

本次对比使用(yòng)0魂的镜流(liú),并把我(wǒ)认为比较适合(hé)镜流的几(jǐ)个光锥的每个叠影(yǐng)等级都做了计算(suàn)。

无可取(qǔ)代由于镜(jìng)流的受击概率(lǜ)不低(dī),所以就把效果视(shì)为常驻。

星神的增伤(shāng)需要击破(pò)来触发,所(suǒ)以这里按(àn)3回合(hé)覆盖2回合的(de)比例等效平均化计算。

秘密(mì)誓心(xīn)只算了之一段(duàn)常驻增伤,后面那段(duàn)增伤镜流(liú)比(bǐ)较难触发就(jiù)不算了。

四(sì)、结论

1.镜(jìng)流(liú)的1魂在对单情(qíng)况下(xià)提升(shēng)率非常之大(dà),对(duì)群情况(kuàng)就偏低(dī),2魂提中国欠别国钱吗升(shēng)率还(hái)可以(yǐ),345魂(hún)提升率较低,6魂更改(gǎi)循(xún)环轴(zhóu)之后提升也(yě)有20%,开局在秘技的配合(hé)下爆发力也更强(qiáng)。

2.专(zhuān)武(wǔ)收益比(bǐ)其他(tā)光(guāng)锥高(gāo)很多(duō)的(de),5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可(kě)取代要高,但高得不算多。有能(néng)力的情况建议还是抽个专武更(gèng)好(hǎo)。

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